Innføring i Statsvitenskap Flashcards
Rasjonell aktør
oppfatninger og meninger og handler på grunnlag av dette. Virkelighetsoppfatning, ønsker og refleksjon gjør også at aktører handler rasjonelt. Kan være enkeltmennesker el. stater
Statiske spill + eksempel
ingen av spillerne har mulighet til å observere eller reagere på den andre spillerne sine handlinger/valg. Trekkene er simultane. Eksempel: stortingsvalg
Dynamiske spill + eksempel
minst en spiller kan reagere og observere på minst en annen spillers handlinger/valg. Trekkene forgår enten sekvensielt (etter hverandre) eller som engangspill ( oppstår kun én gang, eller gjentatte spill( oppstår gang på gang). Eksempel: trusselsituasjoner eller Parisavtalen
Fullstendig informasjon
spillernes strategisett og preferanser er åpent kjent.
Fullkommen (perfekt) informasjon
Spillerne har kjennskap til alt som har skjedd tidligere i spillet, og vet dette når de selv skal velge.
Ufullkommen (imperfekt) informasjon
Spillerne har ikke kjennskap til hva som har skjedd tidligere i spillet.
Dominant strategi + svak og strengt dom.
Uavhengig av den andre spilleren har den med dominant strategi alltid det beste utfallet (høyest tall i skjema).
Svak dominant strategi = minst i ett tilfelle like god, aldri et utfall dårligere nn en annen strategi
Strengt dominant strategi = aldri dårligere - beste utfallet uavhengig av motstander.
Dominert strategi
Dårligere enn minst en annen strategi i minst ett tilfelle, og ikke bedre i noe annet tilfelle. Det er enhver strategi ikke brukt, når den dominerende er funnet.
Nash-likevekt
Utfall hvor spillerne har valgt strategi, men ikke har noen grunn til å angre når motspilers strategi blir avslørt. (X og Y-akse; i tabell: 0,0 og 10,10)
Pareto-optimalitet
En aktør får det bedre, men den andre atøren får det ikke dårligere/verre.
Pareto-suboptimal
Når flere utfall er bedre for én aktø uten å være dårligere for noen.
Løsning i streng forstand
3 egenskaper for løsning i streng forstand (kun én trengs):
1) begge spillerne har dominant strategi
2) spillet har bare én (!) Nashlikevekt
3) spillet har flere Nashlikevekter, men kun én er å foretrekke
Fangenes dilemma
Spill hvor to fanger kan enten tilstå eller holde tett. De har kun ett trekk og kan ikke gjøre om. (Ofte brukt når forskjellige partet tar beslutninger for sitt eget beste fremfor å tenke helhetlig). Dersom X tyster og Y holder tett, vi X slippe fri men Y få 10 års fengsel - og omvendt. Om X og Y tyster vil straffen bli 5 år. Om X og Y holder tett blir begge holdt fanget i 1 år, før de slippes fri. Begge to vil som regel tyste fordi det ikke finnes noen “konsekvens” for dette ( en nashlikevekt). To aktører som tar individuelle rasjonelle valg kan i fellesskap ta kollektive irrasjonelle valg.
Abduktiv slutning
En slutning som baseres på erfaring og observasjoner av en eller flere hendelser + hjelpepremisser og forklaringer. Det er altså en slutning til beste forklaring.
Induktiv slutning
En slutning som baseres på gjentatte hendelser - tilfellet/slutninger blir altså den samme siden det har skjedd før.