Informatika 1 Flashcards

1
Q
  1. Šta je mrežna kartica i čemu služi?
A

Mrezna kartica je deo koji sluzi za povezivanje na racunarsku mrezu. Većina novih
matičnih ploča ima NIC integrisanu u matičnu ploču, koja obezbeđuje vezu između
PC-a i mrežnog medijuma i obavlja konverziju podataka.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q
  1. Šta je Switch, čemu služi i po čemu se razlikuje od HUB-a?
A

Switch predstavlja centralnu tačku (inteligentnog) povezivanja u LAN, mreži sa
topologijom zvezde. Od HUB-a se razlikuje po tome sto je jednostavniji za upotrebu a
takodje ima znacajno brzi odziv i veci propusni opseg od hub-a.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Šta je i gde se koristi Access Point?

A

WAP je bezicna alternativa habu i koristi se kao tacka komunikacije za bezicne kartice
u svim racunarima koji su konfigurisani da se na nju povezu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kojih 5 osnovnih topoloških oblika se primenjuju u računarskim mrežama, koji od
navednih čini srž topologije LAN mreža?

A

Topologija magistrale, zvezde, prstena, stabla i mrezasta topologija. Srz topologije LAN
mreza cini zvezdasti tip.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Šta je EMT i koje su mu karakteristike?

A

EMT su elektromagnetni talasi, odnosno elektromagnetna polja i predstavljaju
promenjivo električno i magnetno polje, ima osobinu da kada je jednom stvoreno, može
postojati i nezavisno od izvora koji su ih prvobitno obrazovali.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Šta je GPS i da li je on GEO ili LEO

A

GPS je globalni sistem za pozicioniranje, predstavlja satelitski radio-navigacioni sistem,
omogucava odredjivanje tacne pozicije, brzine i vremena, i on je LEO

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Kada se na PC računarima javljaju prvi profesionalni audio editing i DAW alati i šta ih
je omogućilo?

A

Sa pojavom prvih 16bit-nih zvučnih kartica na PC računarima (Soundlaster, Roland
Sound Canvas, Gravis UltraSound i dr.) od 1987-1991 pojavljuju se i prvi profesionalno
upotrebljivi alati kao što su: Pro Tools, Cubase, Sound Forge…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Koji alati se koriste za obradu, a koji za više kanalnu montažu zvuka?

A

Za obradu:Audition, Audacity (FLOSS) i Sound Forge
*Za vise kanalnu montazu:Ardour (FLOSS), Cubase, Logic Pro i MusE (FLOSS

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Šta je prost, a šta složen ton

A

Prost ton je zvuk čije se karakteristike (pritisak, brzina oscilovanja čestica i sl.) menjaju
po sinusoidnom zakonu, dok je slozen ton zvuk čiji je dijagram promena karakteristika
(pritisak, brzina oscilovanja čestica i sl.) složeniji od sinusoide.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Da li ljudsko čulo sluha čuje podjednako ceo frekventni opseg i koji je uobičajeni
raspon frekvencija koje čovek čuje?

A

Ako je učestalost oscilovanja u opsegu od 20Hz do 20kHz onda se to registruje kao
zvuk, odnosno to čovek može da čuje.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Šta je mikrofon, koje vrste mikrofona postoje i šta ih karakteriše

A

Mikrofon je uređaj koji zvuk pretvara u električni signal. Vrste mikrofona delimo na:
*Elektrodinamički mikrofon karakterise: Mala osetljivost na nivo ulaznog signala -50
~ -70dB, ali zato ima veliko potiskivanje pozadinskih zvukova i velika fizička izdržljivost
pa je pogodan za pozornice i lak je za održavanje
*Kondenzatorski mikrofon karakterise: Velika osetljivost, tendencija da se čuje sve u
prostoru, Zahteva dodatno napajanje, kao i posebno pojačanje signala, Manje je fizički
izdržljiv (vlaga utiče na njegove performanse), Pogodan je za studijsku upotrebu, zbog
mogućnosti da bude malih dimenzija nalazi se ugrađen u mobilne uređaje.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Zašto je bitan kvalitet audio kablova i koje ključne kategorije audio kablova postoje?

A

Kvalitet kablova tj. nivo njihove otpornostim kapacitivnosti i impedance direktno utiču
na kvalitet signala koji prolazi kroz njih. Kljucne kategorije audio kablova su:
*NEBALANSIRANI:RCA, “Banana” phone jack u više obima- 6.35mm (1/4‘’) – studijski,
3.5mm, 2.5mm(koji mogu biti: Mono, Stereo ili Više kanalni) i
*BALANSIRANI: XLR kabl

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Šta je, čemu služi i kako je nastao Adobe Audition?

A

Adobe Audition je digitalna audio stanica koja je danas u okviru Adobe korporacije
nastala kao resenje koje je evoluiralo od Syntrillium Corporation proizvoda- Cool Edit
96(softverski paket za PC računare sa mogućnošću 64-kanalnog audio editinga i
montaže sekvenci) i sluzi za audio uredjivanje.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Šta su elementi kolaboracije?

A

Komunikacijske platforme
-Alati za upravljanje projektima
-Dokumenti i deljenje fajlov

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Koji su elementi multimedijalnog sadržaja?

A

Formate datoteka
-Kompresiju podataka
-Sisteme za upravljanje dokumentima

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Šta je ASANA?

A

On-line softver za upravljanje projektima, odredjuje prioritete i integrise clanove tima.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q
  1. Šta je Google Drive?
A

Servis za skladistenje i sinhronizaciju fajlova, razvijen od strane Google-a 2012.
Godine.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q
  1. Šta je Google groups?
A

-Servis koji pruza Google, kao platformu za diskusiju i grupnu komunikaciju.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q
  1. Šta je web conferencing?
A

Tehnologija koja omogucava virtuelne sastanke i konferencije putem interneta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q
  1. Šta je Google Meet?
A

To je video-konferencijska platforma, razvijena od strane Google-a kao deo Google
Workspace paketa alata

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q
  1. Šta su i koje su primitivne strukture podataka?
A

Čine osnovni tipovi podataka koji su podržani na nivou programskog jezika a
pomoću kojih je moguće graditi složenije strukture. Imamo:
● Integers: Predstavljaju cele brojeve.
● Floats: Brojevi sa pokretnim zarezom.
● Characters: Individualni karakteri.
● Strings: Nizovi karaktera
● Booleans: Vrednosti istinitosti (true/false).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q
  1. Šta su Stekovi a šta Redovi i po čemu se razlikuju?
A

Stekovi su kolekcija elemenata sa principom unosa i redosledom pristupa
“poslednji unutra, ide prvi napolje” (LIFO). Koriste se za upravljanje funkcijama u
programima, algoritmi za izraze, povratak unazad u pretrazi. Redovi su kolekcija
elemenata sa koje se pune podacima kojima se potom pristupa po principu “prvi
unutra,ide prvi napolje” (FIFO). Primenjuju se za upravljanje redosledom u
procesiranju u operativnim sistemima, za simulacije, realizaciju/implementaciju
bafera. Razlika u odnosu na stek je samo u tome što se, iz reda uzima element koji je
najduže proveo čekajući u redu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Šta je Dijagram procesa tj. Dijagram toka i sa kojim elementom svaki dijagram
počinje i završava se?

A

Dijagram procesa rada tj. toka predstavlja grafičku reprezentaciju sekvencijalnog
toka radnih procesa sa predstavljenim potprocesima tj. Aktivnostima i svaki
pocinje i zavrsava se algoritmom.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q
  1. Šta je Algoritam?
A

-Algoritam je precizno definisan skup instrukcija za izvršavanje određenog
zadatka ili rešavanje problema.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Q
  1. Navedite vrste sistema?
A

-Samoregulišući, adaptivni, hijerarhijski, neodredivi i samoobučavajući.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
26
Q

Šta je sistem i koji se sve smatraju kibernetskim i zašto?

A

Sistem možemo definisati kao jasno izdvojen skup međusobno povezanih
elemenata, koji po nekoj zajedničkoj odrednici čine skladnu i funkcionalnu celinu.
-Kibernetskim sistemima se smatraju svi sistemi bili oni masine ili ziva bica. Zbog
toga sto su samoregulisuci, sto znaci da sadrze element koji upravljaju ostalim
elementima sistema i oslanjaju se na mehanizam unutrasnje negativne povratne
sprege.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
27
Q
  1. Koje su faze razvoja algoritama
A

Faza razvoja se sastoji iz dve faze:
● Faza dizajna i faza kodiranja.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
28
Q

Šta su programske petlje i koje komande se u Python-u ili JavaScript-u koriste
za njih?

A

-Progrsmske petlje su jedne od onovnih programskih struktura.Programske petlje
su naredbe ponavljanja koje se ponavljaju unapred odredjeni broj puta ili dokle
god je odredjeni uslov ispunjen. Komande koje se koriste u Python-u i
JavaScript-u su:
WHILE: Ponavljanje koda dok je uslov istinit.
FOR: Ponavljanje koda za svaki element u kolekciji.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
29
Q
  1. Šta je Adobe Ilustrator?
A

Adobe Illustrator je primarno zamišljen kao program za vektorsko crtanje što
korisnicima programa omogućava stvaranje fajlova male veličine (u kilobajtima) ali visok
kvalitet. Kositi se za izražavanje ideja, crtanje logotipa, crtanje objekata, stvaranje
ilustracija…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
30
Q
  1. Šta je Adobe Photoshop?
A

-Adobe Photoshop je softver namenjen za rastersko obrađivanje digitalnih fotografija.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
31
Q
  1. Da li je moguće kombinovati vektorsku i rastersku-bitmap grafiku, i kako?
A

-Moguce je kombinovati ih primenom obe vrste grafike u jednom projektu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
32
Q
  1. Koji su ključni koncepti bitmap-rasterske a koji su vektorske grafike?
A

-Kljucni koncepti bitmap grafike: piksel, rezolucija i dubina boje;
-Kljucni koncepti vektorske grafike: vektori, skaliranje i putanja.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
33
Q
  1. Šta podrazumeva zaštita računara i podataka?
A

Zaštita računara i podataka podrazumeva širok spektar metoda, alata i praksi koji se
koriste za očuvanje integriteta, dostupnosti i poverljivosti informacionih resursa.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
34
Q
  1. Koja je uobičajena zabluda u pogledu bezbednosti informacionih sistema?
A

Uobičajena je pogrešna predstava da je bezbedan informacioni sistem samo onaj koji
nema konekcije prema spoljnim mrežama i okruženju, samim time informacioni sistem
se zamišlja kao sef sa uskim pravom pristupa, ali ni takav „bunker-sef“ sistem nije
potpuno bezbedan.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
35
Q
  1. Šta je Firewall?
A

Firewall je mrežni uređaj ili aplikacija, koji štiti lokalnu mrežu od spoljašnjih napada
tako što blokira Internet komunikaciju

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
36
Q
  1. Šta su računarski virusi?
A

Računarski virusi su maliciozni softverski programi dizajnirani da se umnožavaju i šire
s jednog računara na drugi

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
37
Q
  1. Koja je uloga autorskih prava u softverskom domenu?
A

Uloga autorski prava je da štite prava kreatora softvera, bilo da se radi o nezavisnim
programerima, kompanijama ili drugim entitetima koji razvijaju softver. Autorska prava
daju autoru određena ekskluzivna prava u vezi sa korišćenjem, distribucijom i
modifikacijom njihovog dela.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
38
Q

Šta je ergonomija i koje su osnovne preporuke za zaštitu zdravlja pri radu sa
računarima?

A

Ergonomija je naucna disciplina koja proucava uslove za rad, nastojeci da uskladi
proizvodnu sredinu i masine sa covekovim psihickim i fizickim mogucnostima i obrnuto.
Osnovne mere za zastitu zdravlja su: Ergonomske stolice, Pravilno postavljanje
monitora, Tastatura i miš, Podloga za stopala, Pauze i promena položaja, Razgibavanje
i vežbe, Osvetljenje i smanjenje odbljeska, Ergonomska postavka dokumenta,
Ergonomski softver.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
39
Q

1.Sta su racunarske mreze?

A

-Računarske mreže predstavljaju infrastrukturu koja omogućava interakciju i deljenje
resursa između računara, uređaja za štampu, drugih uređaja i računarske opreme, koji
dele podatke i obradne resurse putem neke komunikacione veze.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
40
Q

2.Sta je ARPANET?

A

-ARPANET je prva računarska mreža na svetu čije se funkcionisanje baziralo na komutaciji paketa
podataka koja je obliovana 80-ih i koriscena je u naucne svrhe. ARPANET je ujedno i preteča
interneta. Razvijena je u periodu 1967—1969 od strane agencije ARPA(kasnije preimenovana u
DARPA)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
41
Q

3.Kada je nastao INTERNET?

A

-Počeci interneta se vežu za stvaranje ARPANET-a, a prvi put se komercijalizovao pocetkom 90-ih.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
42
Q

4.Šta je LAN?

A

LAN je lokalna mreza u okviru jedne lokacije koja se moze povezati kablovima ili
bezicno i moguce su velike brzine.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
43
Q
  1. Šta je WAN?
A

WAN je siroka mreza, sto znaci da prostor nije ogranicen, moze se movezati sa vise
LAN-ovim ruterima, povezivanje jednog korisnika pomocu acces serverima i modemom,
koristi se za telefonske linije, radio veze i opticke kablove i u principu je manje brzine

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
44
Q
  1. Šta je MAN?
A

-MAN je mreza na nivou jednog grada i kompleksnijeg je arhitektonskog resenja.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
45
Q

7.Šta su mrežni protokoli?

A

Mrežni protokoli su skup pravila i standarda koji omogućavaju komunikaciju između
računara ili drugih uređaja u mreži. Oni definišu način na koji se podaci prenose između
različitih uređaja u mreži, uključujući formatiranje podataka, adresiranje uređaja,
upravljanje greškama i druge aspekte komunikacije.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
46
Q
  1. Šta je kompresija podataka?
A

-To je proces smanjenja kolicine podataka potrebnih za cuvanje ili prenos informacija.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
47
Q
  1. Zašto se primenjuje kompresija podataka?
A

-Radi ustede prostora, efokasnijeg prenosa podataka i smanjenja troskova.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
48
Q
  1. Navesti metode kompresije.
A

-Lossless - bez gubitaka i nakon de-kompresije ima original vrednost.
-Lossy - sa gubitkom i nakon kompresije odredjeni delovi podataka se trajno gube

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
49
Q
  1. Navesti algoritme za kompresiju podataka.
A

Huffmanovo kodiranje
-Lempel-Ziv algoritmi
-Run-Lenght Encoding

50
Q
  1. Šta je JPEG, a šta MPEG?
A

-JPEG - najpoznatiji format za kompresiju slika
-MPEG: MPEG-2 - DVD i neki TV prenosi; MPEG-4 - Digitalni video, streaming.

51
Q
  1. Šta je kodiranje podataka?
A

Proces pretvaranja podataka iz jednog formata u drugi, radi bolje kompatibilnosti,
sigurnosti ili efikasnosti

52
Q
  1. Navesti algoritme za kodiranje podataka.
A

-Huffmanovo kodiranje
-Lempel-Ziv algoritmi

53
Q
  1. Navesti algoritme za audio kompresiju.
A

-MP3, AAC, FLAC

54
Q
  1. Koja je razlika između audio i video kompresije?
A

-Razlika je u tipu podataka, percepciji i slozenosti algoritama.

55
Q
  1. Šta je HTML?
A

-HTML je jezik za strukturiranje i prezentaciju sadržaja na Internetu.

56
Q
  1. Šta je JavaScript?
A

-JavaScript je skriptni jezik koji omogućava dinamičko ponašanje na web stranicama.

57
Q
  1. Šta je DOM?
A

DOM je programski interfejs ka HTML dokumentu. DOM predstavlja HTML dokumenat (ali i web
čitač) u obliku JavaScript objekta

58
Q
  1. Šta je CSS?
A

CSS je jezik koji se koristi za opisivanje izgleda Web prezentacija.

59
Q
  1. Šta je podatak?
A

Podatak predstavlja zabeleženu činjenicu koja se prima i predaje u izvornom
neobradjenom obliku.

60
Q
  1. Šta je informacija?
A

-Informacija je protumačeni podatak ili protumačeni skup podataka

61
Q
  1. Ko je obavljao funkciju računara pre 1940. godine?
A

Covek, postojalo je zanimanje “COMPJUTER” gde je veliki broj ljudi saradjivalo i
sprovodilo veliki broj kompleksnih kalkulacija i obradu podataka.

62
Q
  1. Kada je nastao prvi superkompjuter?
A
  • 1972-75. Cray-1
63
Q
  1. Koji je prvi dugometražni film kreiran korišćenjem 3d renderinga?
A

“The last star fighter” 1984.

64
Q
  1. Šta je Amiga?
A

-Grupa kucnih aparata

65
Q
  1. Da li su postojali pametni telefoni pre iPhone-a?
A

-Da, SPC 1992-94.

66
Q
  1. Šta je ARM?
A

-Vodeca dizajnerska kompanija za CPU/SOC/MCU resenja.

67
Q
  1. Šta se podrazumeva pod pojmom računara?
A

-Pod pojmom računar podrazumeva se složen skup tehničkih uređaja (hardvera) i
programa (softvera) koji obrađuju podatke u skladu sa skupom instrukcija.

68
Q
  1. Na kojoj arhitekturi počivaju moderni računari?
A

-Baziraju se na arhitekturi koju je 1946. predložio John Von Nojman

69
Q
  1. Navesti klasifikaciju računara prema obradnim performansama.
A

-Super računar, Veliki, mainframe računari, Mini računari, Radne stanice, Terminali.

70
Q
  1. Šta je Mainframe računar?
A

Veliki i skup računar koji su koristile velike kompanije u prošlosti. Pristup se vršio preko
terminala ili PC-a. Terminal je omogućavao samo unos podataka i prikaz na ekranu, dok
je mejnfrejm obavljao obradu. Preko terminala se pristupalo podacima, a oni su dalje
obrađivani na mejnfrejmu.

71
Q
  1. Koje su osnovne operacije Bulove algebra?
A

I (konjunkcija): označava se kao x∧y ili kao x*y ili kao x AND y.
* ILI (disjunkcija): označava se kao x∨y ili kao x+y ili kao x OR y.
* NE (negacija): označava se kao ¬x ili kao `x ili kao NOT x.

72
Q
  1. Kako se opisuje digitalni signal?
A

Niz impulsa, sekvenca kvadratnih električnih ili svetlosnih impulsa fiksne širine, svaki
zauzima jedan od dva diskretna nivoa amplitude.

73
Q
  1. Šta je arhitektura računara?
A

Unutrasnja struktura digitalnog racunara koju sacinjava dizajn i raspored skupa
instrukcija i registara za skladistenje podataka

74
Q
  1. Šta je matična ploča?
A

-Predstavlja elekronsku stampanu plocu koja povezuje sve delove racunara.

75
Q
  1. Navedite osnovne elemente arhitekture računara?
A

-Maticna ploca, procesor, graficka kartica.

76
Q
  1. Koja je uloga Northbridge-a?
A

-Kontrolise komunikaciju sa CPU-om.

77
Q
  1. Na koji način se povezuju grafičke kartice sa ostalim komponentama?
A

-PCI Express 4.0 x 16 interfejs

78
Q
  1. Koje vrste izlaza obezbeđuju moderne zvučne kartice?
A

-Analogne i opticki toslink.

79
Q
  1. Da li je moguće virtualno simulirati sastavljanje računara i sa čim?
A

-Da, sa PC Building Simulator-om.

80
Q
  1. Kada je nastao i u koju svrhu je iskorišćen prvi mikroprocesor?
A

-1969/70, koriscen je za upravljanje borbenih aviona.

81
Q

. Kada je nastao prvi komercijalno dostupan mikroprocesor i koje su bile
njegove osnovne karakteristike?

A

Krajem 1971. u obliku 4-bitnog 4004 cipa, 2300 tranzistora u MOS 10μm tehnologiji sa
radnim taktom od 740kHz

82
Q

Šta je 8085 i šta ga karakteriše?

A

Procesor baziran na silicijumskom cipu, nije imao potrebu za dodatnim komponentama.
Bit-nost: 8-bitni, Brzina: 3 MHz Broj tranzistora: 6,500
Mikronska tehnologija: 3μm - VLSI integracija

83
Q
  1. Šta je SoC?
A

Sistem na cipu, tj. kompleksno integrisan skup komponenti.

84
Q
  1. Šta je PCI Express (PCIe) i koje su njegove osnovne karakteristike?
A

Najnoviji standard komunikacije izmedju periferijskih racunarskih komponenata i
maticne ploce u racunaru. Karakterise ga veca brzina i propusnost u odnosu na
prethodne standarde

85
Q
  1. Kada se pojavio prvi potpuno 32bit-an, a kada prvi 64bit-an PC procesor?
A

32bit-an 1987. 64bit-an 1992

86
Q
  1. Koji su osnovni elementi svake matične ploče?
A

Ona podrzava standard PCIe 5.0 i posedue:
1. Nekoliko slotova x16 duzine
2. 2x NMVE 4.0 slota za SSD storage kartice
3. Integrisanu mrezu- WiFi
4. Zvucnu karticu

87
Q
  1. Šta je DRAM?
A

-Tip ram memorije koji cuva svaki bit podataka u posebnom kondenzatoru u okviru
integrisanog kola.

88
Q
  1. Šta je SRAM i kada se prvi put javlja?
A

-Poluprovodnicka memorija, javlja se sredinom 90-ih.

89
Q
  1. Koje su DDR i GDDR, čemu one služe i koje su osnovne razlike između njih?
A

DDR je vrsta SRAM-a, sinhronizuje se sa CPU.
-GDDR je takodje vrsta SRAM-a specijalno dizajnirana za rad sa GPU-om da bi se
ubrzale performanse graficke kartice, i CPU i GPU procesori su povezani sa PCIe
slotom.

90
Q
  1. Opištite šta je HBM RAM, čemu služi koja mu je arhitektura?
A

Specijalizovana vrsta visokoperformantne RAM memorije koja je razvijena posebno za
upotrebu u grafičkim karticama i HPC aplikacijama.

91
Q
  1. Šta je i kada se javlja prvi HDD?
A

-Vrsta sekundarne memorije, javlja se 1996.

92
Q
  1. Šta je IDE?
A

Softferska aplikacija koja pruza sveobuhvatne pogodnosti programerima za razvoj
softfera.

93
Q
  1. Šta su SSD i NVMe, u čemu se razlikuju i koje su im karakteristike?
A

SSD je vrsta fles memorije koja nema pokretnih delova, koriste NAND flash
memorijske čipove za skladištenje podataka . NVMe je vrsta SDD-a i specijalizovana je
za brzu komunikaciju između SSD-a i sistema. Razlika izmedju njih je ta sto NVMe-u
kapacitet ima vecu brzinu pisanja i citanja od klasicnih SDD-ova.

94
Q
  1. Šta su periferni uređaji?
A

-Svaki uređaj koji se priključuje na računar.

95
Q
  1. Koji su ulazni, a koji izlazni uređaji?
A

Ulazni uredjaji: tastatura, miš,skener, mikrofon, touch pad, svetlosna olovka (light pen),
digitalna kamera…
-Izlazni uredjaji: monitor,video izlaz, štampač, ploter, zvučnici,projektor,VR set

96
Q
  1. Šta je tastatura?
A

Ulazna računarska komponenta koja služi za manuelni unos teksta ili programskog
koda u formi niza alfa-numeriških vrednosti.

97
Q
  1. Koji sve tipovi miševa postoje?
A

-Mehanicki i laserski/opticki.

98
Q

40.. Šta je modem?

A

-Ulazno izlazna racunarska komponenta koja omogućava povezivanje sa udaljenim
računarima (na internetu) posredstvom, na primer telefonske linije – voice modem.

99
Q
  1. Navesti tipove štampača.
A

-Matrični, ink-jet, laserske, dye-sublimation, 3D štampači.

100
Q
  1. Koja je uloga grafičkog procesora?
A

-Prikazivanje obicne i napredne racunarske grafike.

101
Q
  1. Šta su Bézier krive i Bézier ravni?
A

-Bezier krive su putanje definisane kontrolnim tackama koje odredjuju oblik krive.
-Bezier ravni predstavljaju povrsine koje se formiraju pomocu kontrolnih tacaka

102
Q
  1. Šta podržavaju DirectX 12- Vulcan GPU - grafičke kartice?
A

RAY-Tracking i Path-Tracking

103
Q
  1. Šta je analogno/ digitalna konverzija?
A

Analogno/Digitalna konverzija predstavlja proces prevođenja analognog električnog
signala u digitalan signal.

104
Q
  1. Šta je treći korak A/D konverzije?
A

Kodiranje

105
Q
  1. Šta je procesorski instrukcijski set?
A

-Skup instrukcija koje je procesor sposoban da izvrsi.

106
Q
  1. Navesti razliku između CISC I RISC procesora.
A

CISC pokusavaju da smanje broj instrukcija potrebnih za izvrsenje zadataka.
-RISC pokusavaju da smanje slozenost svake pojedinacne instrukcije.

107
Q
  1. Šta su drajveri hardverskih uređaja?
A

Specijalizovani softferski programi koji omogucavaju operativnom sistemu da
komunicira sa specificnim hardverskim uredjajima

108
Q
  1. Šta je operativni sistem?
A

Softfer koji upravlja hardverskim resursima racunara i omogucava korisnicima da
saobracaju sa tim resursima

109
Q
  1. Šta je WIMP?
A

-Koncept interakcije izmedju ljudi i racunara.

110
Q
  1. Navesti karakteristike korisničkog interfejsa Microsoft Windows 11?
A

Start Meni je redizajniran (uz opciju za smeštanje na centar) sa unapređenom
estetikom, zaobljeni prozori aplikacija, novi dizajn daje mekši izgled i osećaj, novi
Taskbar je redizajniran sa ikonama koje su sada smeštene u centru i većim prorezom
između njih.

111
Q
  1. Šta je aplikativni softver?
A

Programski kod koji omogucava korisnicima da obavljaju specificne zadatke na
racunaru.

112
Q
  1. Navesti faze razvoja aplikativne arhitekture.
A
  1. monolitna arhitektura
  2. klijent-server arhitektura
  3. viseslojna arhitektura
  4. mikroservisi
113
Q
  1. Šta je grafička obrada?
A

-Manipulacija slikama i grafikama, od alata za crtanje do visokokvalitetnih softferskih
resenja.

114
Q
  1. Koja je uloga softverskih alata za podršku kancelarijskom poslovanju?
A
  1. Olaksavanje svakodnevnog kancelarijskog rada
  2. Poboljsavanje produktivnosti zaposlenih
  3. Organizacija i upravljanje podacima, dokumentima i informacijama
  4. Unapredjenje komunikacije i saradnje izmedju clanova tima
115
Q
  1. Koje aplikacije uključuje Microsoft Office?
A

Word, Excel, PowerPoint, OutLook

116
Q
  1. Šta je programski jezik?
A

-Skup pravila kojim se racunaru opisuju podaci i predstavljaju instrukcije.

117
Q
  1. Koja je uloga softvera za izradu grafičkih prezentacija?
A

Obezbedjuje lake pripreme multimedijalnih prezentacija
2. Graficko predstavljanje koncepta i principa odredjenih tema
3. Primena u edukaciji

118
Q
  1. Koja je uloga softvera za upravljanje bazama podataka?
A

Da obezbedi korisniku pristup i rad sa velikim kompanijskim bazama podataka koje su
na serverima u data centru/na zakupljenoj cloud platformi

119
Q

Koja je uloga softvera za izradu CAD grafičkih crteža i koji su najznačajniji
predstavnici?

A

Njegova uloga je da digitalno kreiraju i analiziraju modele pre nego što su fizički
izrađeni

120
Q
  1. Koja je uloga softvera za izradu 3D modela, a koja za 3D rendering?
A

3D model: kreiranje/izrada 3D objekata
- 3D rendering: kreiranje scena sa tim objektima

121
Q
  1. Šta je Pixar RenderMan i šta možete reći o njemu?
A

Jedan od najstarijih i najuticajnijih render alata.
-Bio je ljucan za razvoj vizuelnog efekta u filmskoj industriji i koristio se za filmove kao
sto su “Toy Story” i “Finding Nemo”