Immagini Flashcards

1
Q

Immagini bianco e nero come sono rappresentate a livello di programmazione?

Quale è la dimensione dell’immagine e quanti pixel ha?

A

Una matrice m righe per n colonne.

m per n è la dimensione dell’immagine e rappresenta il numero di pixel per rappresentare l’immagine.

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Q

Bit / Pixel cosa misura? Cosa determina un maggiore numero di bit per pixel?

A

Se per rappresentare un pixel ci vogliono n bit allora il pixel può assumere 2^n tonalità di bianco/nero diverse.

Maggiore bit/pixel = maggiore qualità = maggiore spazio.

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Q

Immagini a colore, informazione sul colore dove sta?

Rispetto al bianco e nero cosa determina a livello di informazione, spazio e complessità?

Come è distribuita l’informazione? Se perdo una matrice che succede?

A

3 matrici mxn: info x3, spazio x3, complessità x3.

1 matrice per le tonalità di Red.
1 matrice per le tonalità di Green.
1 matrice per le tonalità di Blu.

Info distribuita omogeneamente, se perdo una matrice perdo il 33% dell’informazione.

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4
Q

Trasformazione da RGB a YUV cosa comporta?

Cosa è la Y? E confronto con RGB

Quale vantaggio comporta l’utilizzo della sola matrice Y?

A

Da 3 matrici RGB a 3 matrici YUV.

Matrice Y Luminanza: più alto contenuto informativo (96%), quasi stessa qualità RGB ma senza colori.

Matrice U e V Crominanza: circa 2% e 2% informazioni.

Facendo un sottocampionamento posso avere:
- minimo abbassamento qualità.
- grande risparmio di spazionio.
- minore complessità computazionale.

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