ID og HCI Flashcards
Hva står HCI for?
Human Computer Interaction
Hva står ID for
Interaksjonsdesign
Hva handler ID om?
definere atferden til produkter og systemer som mennesker samhandler med
Hva handle HCI om?
studere, planlegge og designe interaksjonen mellom mennesker og datamaskiner
Hvorfor bør man ha kunnskap om HCI og ID
for å unngå konsekvenser i form av dårlig funksjonalitet, systemfeil, osv., i design og utviklingsprossesen
stikkord til usability(brukskvalitet)
hvem er brukerne?
Hva vet de, og hva kan/må de lære seg?
Hva har de behov for å gjøre på nettsiden?
I hvilken kontekst/situasjon skal løsningen brukes?
Hva er brukernes bakgrunn og kunnskap?
Hva skal maskinen/produktet ta seg av?
Kognisjon Oppmerksomhet
Gjør informasjonen på nettsiden fremtredende, bruk teknikker som grafer, farger og understrekninger, unngå grensesnitt med for mye informasjon, streb etter søkefunksjoner og skjemaer som er enkle å bruke (for eksempel Google).
Kognisjon Oppfattelse
Ikoner og grafer skal være enkle å oppfatte og forstå. Rammer og luft er effektive måter å visualisere og gruppere informasjon på. Bruk av farger på tekst og bakgrunn skal være egnet. Det er for eksempel greit å bruke gul tekst på en blå eller svart bakgrunn, men ikke på en hvit eller grønn bakgrunn.
Kognisjon Hukommelse
Ikke gi brukerne «information overload» ved å lage kompliserte prosedyrer for å gjennomføre oppgaver, og skap gjenkjennbare grensesnitt ved blant annet gjennomgående menyer og kjente ikoner for brukerne.
Kognisjon Læring
Design grensesnitt som innbyr til å utforske mer og som styrer brukerne til å velge riktige handlinger fra starten av. Streb mot at løsningen er lett å lære (intuitivt design).
Kognisjon Lesing/snakking/lytting
Lengden på talebaserte menyer og instrukser skal holdes til et minimum. Vi kan tenke oss at det er vanskelig å følge snakkende menyer som har flere enn tre-fire valg. Begrens derfor antall menyvalg og bruk ord/uttrykk brukerne kjenner.
Kognisjon Problemløsning, planlegging, resonnering og å ta beslutninger
Legg til rette for at brukerne enkelt kan få hjelp med å utføre en handling, for eksempel i forbindelse med søk på Internett, og gjør bruk av enkle og gjenkjennelige funksjoner i grensesnittet for å støtte en kort beslutningsprosess.
Experiential kognisjon
knyttet til hvordan vi mennesker oppfatter, handler og reagerer på ting rundt oss, og krever et visst nivå av kunnskap og engasjement. (For eksempel å kjøre bil, lese en bok, ha en samtale, etc..)
Reflective kognisjon
involverer tenking, sammenlikning og beslutningstagning. Denne delen av kognisjon leder til blant annet nye ideer og kreativitet. (For eksempel design, læring, skrive en bok, etc.)
Datainnsamling Labtesting
En lab – eller et laboratorium, om du vil – er et såkalt kontrollert miljø. I et kontrollert miljø kan de som tester kontrollere brukernes aktiviteter ned til minste detalj, og på den måten få svært verdifull innsikt i brukernes interaksjon med løsningen. Denne type testing krever nøysom planlegging, og innebærer gjerne eksperimenter, observasjon, intervjuer, spørreskjemaer, osv.. Lab-testing er ofte ressurskrevende.