Histoire de l'art numérique Flashcards
3 nouvelles idées apportées par l’art numérique
Interactivité – nouveau rapport entre l’œuvre et le spectateur
Nouvelles formes d’art – nouveau langage artistiques (vecteurs, codes,…)
Diffusion et présentation des œuvres.
Innovations scientifiques renaissance
- Perspective
- Outils scientifiques aidant à la représentation de l’espace
- Imprimerie
- Mise au point de la peinture à l’huile
- Toile
Perspective
Cité idéale d’Urbino, v.1480, huile sur panneau de bois
Invention de l’imprimerie
Gutenberf, v.1450, Allemagne
Mise au point de peinture à l’huile
L’agneau mystique, les frères Van Eyck, 1432, huile sur panneau (« inventeurs » de peinture à l’huile)
Invention de la toile
plus léger et plus facile à transporter que panneaux de bois : diffusion plus aisée
Inventions et innovations révolution industrielle
- Machine à vapeur
- Théorie des couleurs
- Darwinisme
Outil aidant à la représentation de l’espace
Le perspectographe de Dürer, v.1524 (appareil de visée)
Invention de la machine à vapeur
Par James Watt en 1760
-> nouveaux paysages, couleurs, effets,…
- Pluie, vapeur, vitesse, W. Turner, 1844 - Gare Saint Lazare, C. Monet, 1877
Théorie des couleurs
Isaac Newton, 1666
Cubisme
Révolution optique. Les artistes ont connaissance du savoir scientifique aidant à la représentation et décident de les suivre ou non.
- Juan Gris, Cruche, bouteille et verre, 1911 (MOMA,
NY)
- Marcel Duchamp, Le grand verre, 1915-1923
Epoque contemporaine
Mouvements époque contemporaine
- Cubisme
- Constructivisme
- Art cinétique
- Art optique
Constructivisme
L’appareil photo devient portable
- > ouverture des possibilités, liberté de sujet et de composition
- A. Rodchenko, l’escalier, 1930
Arts cinétique et optique
-Bridget Riley, movement in squares, 1961
- V. Vasarely, Vega, 1957
Reposent sur les théories de l’optique
Ben Laposky
mathématicien américain et pionnier du « computer art » . Crée en 1952 des images issues des vibrations électriques d’un oscilloscope
Michael Noll
chercheur aux laboratoires Bell, crée v.1965 des modèles artistiques. Il a formalisé l’utilisation de processus aléatoires et algorithmiques dans la création d’arts visuel.
Catalog
John Whitney, 1961
utilisa des calculateurs analogiques de l’armée pour réaliser court-métrage qui recensait tous les effets graphiques dont il était l’auteur
EAT
Fondé par Billy Klüver en 1966
Objectif : développer une collaboration entre ingénieurs et artistes
9 evenings : Theatre and Engeneering
Fondation Daniel Langois pour l’art, la science et la technologie
évènement artistique majeur des années 1960. Il eut lieu à New York en octobre 1966. première collaboration de grande envergure entre les artistes (arts de la scène) et les ingénieurs.
Cybernetic serendipity
exposition à Londres en 1968
. cybernetic – vient du grec kubernêtikê signifiant «gouverner». Modélisation de l’échange ; par
l’étude de l’information et des principes d’interactions dans son sens dérivé, la cybernétique est devenu l’art de gouverner les Hommes.
. serendipity – découverte heureuse d’une chose totalement inattendue, souvent alors qu’on cherchait autre chose
Avancées technologiques importantes 19970
- Création du centre de recherches XEROX
- Genigraphics : première tablette graphique couleurs haute résolution
- Commercialisation Apple 2 : affichage couleur sur micro-ordinateur
- Développement de Modem permettant de transmettre des signaux numériques d’un ordinateur a un autre via ligne de téléphone (accès à de plus en plus d’artistes)
- 1981 : IBM commercialise son PC portable. Intégration de l’application Paintbrush
- 1982 : lancement d’Adobe
la première performance interactive dansée retransmise par satellite au monde
En 1977, Kit Galloway et Sherrie Rabinowitz, en association avec la NASA et l’Educational Television Centeer
Cylindre sonore
1987, Bernhard Leitner
The legible city (installation)
Jeffrey Shaw, 1989
Vélo face à un écran, spectateur pédale et se balade librement dans une «ville» virtuelle composée de mots
A-volve (installation)
Christa Sommerer et Laurent Mignonneau,
1993-1997
Affichage et animation de créatures dans un bassin à partir de dessins faits par l’audience sur des écrans tactiles
JODI (net art)
Dirk Paesmans et Joan Heemskerk, 1995
.critique implicite de l’infiltration du commerce dans le web émergent.
.Page web qui a l’air de dysfonctionner, code vert sur fond noir qui clignote. A cette époque, les internautes doués de vagues notions d’html auront vérifié la page source pour essayer de trouver le bug et découvert avec surprise le dessin en caractères ASCII d’une bombe H intégré dans le code.
Every icon (net art)
John F. Simon Jr, 1997
Grille 32x32, binaire – chaque case est soit blanche soit noire. Pattern dépend de vitesse du processeur au moment exact du lancement du programme (ouverture du site)
Sine Curve Man
Charles Csuzi, 1967
Point de départ : dessin d’un homme barbu (média traditionnel). L’artiste a attribué des coordonnées x et y aux traits et attribue une coordonnée mathématique à y (elle est générée par formule mathématique) -> intervention numérique. Résultat : média traditionnel.
L’une des premières œuvres d’art faites par ordinateur
Image composite
combinaison/superposition d’images
-> manipulation de la réalité
First and second beauty composite
Nancy Burson, 1982
Portraits de femmes qui n’existent pas créés en superposant de façon subtile des portraits de femmes – canons de beautés – de l’époque
Last day of holiday (image num)
Patricia Piccini, 2000
Créature hybride, composite d’animal qui n’existe pas intégré dans images de culture populaire (vie de tous les jours)
12b et 7a (image num)
Charles Cohen, 2001
En introduisant des espaces négatifs (retire formes humaines d’images pornographiques), Cohen interroge et inverse la dichotomie entre premier plan et fond, ainsi que celle entre sujet et spectateur, ce dernier «comblant» mentalement l’image avec ce qu’elle ne représente pas.
Série action (image num)
Paul Smith, 2000
Œuvres hyperréalistes et réalités augmentées, scènes qui n’ont pas l’air fausses mais pas l’air vraies. Montages dans lesquels l’artiste se met en scène. Volonté de détruire le mythe de l’homme super héros.
Série Klone (image num)
Dieter Huber, 2000
Plantes qui n’existent pas. Composition ressemblante à des planches de botanique
Face code (image num)
Andreas Müller Pohle, 1998
Transformations ASCII -> binaire -> suite de symboles japonais qui produisent une « constitution génétique » de l’image.
Volonté d’uniformisation des images.
Outils sculpture numérique
- applications de PAO
- imprimantes 3D
- fraiseuse à commande numérique (lazer qui enlève de la matière)
- scanneur 3D
Kenneth Snelson
est l’un des principaux artistes contemporains à s’intéresser tout à la fois à la sculpture, aux mathématiques et à la photographie.
Skulls (sculpt num)
Robert Lazzarini, 2000
Sculpture de crâne déformé quand observé par angles autre que celui d’observation – où il apparait normal.
Inspiré par peinture d’Holbein, 1553.
Speaking like adults et Twister
Dan Collins
SLA : Artiste scanne sa maman pour la modéliser, 1993-2003
T : Artiste se scanne en étant sur un plateau tournant (->déformation), 2003
Origines de l’art de l’installation
Futurisme
Dadaïsme
Futurisme
Italie, vers 1909
.volonté d’abolir les frontières entre l’art et la science
.décomposition et représentation du mouvement
Dadaïsme
France, années 1920
.volonté d’abolir les frontières entre l’art et le quotidien (ready-made : Duchamp, l’urinoir)
.performances artistiques (mise en scène du corps en tant qu’œuvre
Art de l’installation repose sur
.l’architecture – création d’un environnement pour un espace
.la sculpture – création d’éléments 3D dans les environnement
.l’art vivant – implication du corps
Vectorial Elevation
Rafael Lozano-Hemmer, Vancouver, 2010
Point de départ : architecture physique existante mais la transforme en une construction artificielle.
Installations d’Erwin Redl
conçues spécifiquement pour des lieux précis. Les led sont programmés pour changer lentement de couleur, ce qui modifie l’aspect physique de l’espace. L’installation rend concret les grilles de VR.