Histoire de l'art numérique Flashcards

1
Q

3 nouvelles idées apportées par l’art numérique

A

Interactivité – nouveau rapport entre l’œuvre et le spectateur
Nouvelles formes d’art – nouveau langage artistiques (vecteurs, codes,…)
Diffusion et présentation des œuvres.

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2
Q

Innovations scientifiques renaissance

A
  • Perspective
  • Outils scientifiques aidant à la représentation de l’espace
  • Imprimerie
  • Mise au point de la peinture à l’huile
  • Toile
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3
Q

Perspective

A

Cité idéale d’Urbino, v.1480, huile sur panneau de bois

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4
Q

Invention de l’imprimerie

A

Gutenberf, v.1450, Allemagne

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5
Q

Mise au point de peinture à l’huile

A

L’agneau mystique, les frères Van Eyck, 1432, huile sur panneau (« inventeurs » de peinture à l’huile)

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6
Q

Invention de la toile

A

plus léger et plus facile à transporter que panneaux de bois : diffusion plus aisée

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7
Q

Inventions et innovations révolution industrielle

A
  • Machine à vapeur
  • Théorie des couleurs
  • Darwinisme
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8
Q

Outil aidant à la représentation de l’espace

A

Le perspectographe de Dürer, v.1524 (appareil de visée)

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9
Q

Invention de la machine à vapeur

A

Par James Watt en 1760
-> nouveaux paysages, couleurs, effets,…

- Pluie, vapeur, vitesse, W. Turner, 1844
 	- Gare Saint Lazare, C. Monet, 1877
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10
Q

Théorie des couleurs

A

Isaac Newton, 1666

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11
Q

Cubisme

A

Révolution optique. Les artistes ont connaissance du savoir scientifique aidant à la représentation et décident de les suivre ou non.
- Juan Gris, Cruche, bouteille et verre, 1911 (MOMA,
NY)
- Marcel Duchamp, Le grand verre, 1915-1923
Epoque contemporaine

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12
Q

Mouvements époque contemporaine

A
  • Cubisme
  • Constructivisme
  • Art cinétique
  • Art optique
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13
Q

Constructivisme

A

L’appareil photo devient portable

  • > ouverture des possibilités, liberté de sujet et de composition
    • A. Rodchenko, l’escalier, 1930
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14
Q

Arts cinétique et optique

A

-Bridget Riley, movement in squares, 1961
- V. Vasarely, Vega, 1957
Reposent sur les théories de l’optique

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15
Q

Ben Laposky

A

mathématicien américain et pionnier du « computer art » . Crée en 1952 des images issues des vibrations électriques d’un oscilloscope

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16
Q

Michael Noll

A

chercheur aux laboratoires Bell, crée v.1965 des modèles artistiques. Il a formalisé l’utilisation de processus aléatoires et algorithmiques dans la création d’arts visuel.

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17
Q

Catalog

A

John Whitney, 1961
utilisa des calculateurs analogiques de l’armée pour réaliser court-métrage qui recensait tous les effets graphiques dont il était l’auteur

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18
Q

EAT

A

Fondé par Billy Klüver en 1966

Objectif : développer une collaboration entre ingénieurs et artistes

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19
Q

9 evenings : Theatre and Engeneering

A

Fondation Daniel Langois pour l’art, la science et la technologie
évènement artistique majeur des années 1960. Il eut lieu à New York en octobre 1966. première collaboration de grande envergure entre les artistes (arts de la scène) et les ingénieurs.

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20
Q

Cybernetic serendipity

A

exposition à Londres en 1968
. cybernetic – vient du grec kubernêtikê signifiant «gouverner». Modélisation de l’échange ; par
l’étude de l’information et des principes d’interactions dans son sens dérivé, la cybernétique est devenu l’art de gouverner les Hommes.
. serendipity – découverte heureuse d’une chose totalement inattendue, souvent alors qu’on cherchait autre chose

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21
Q

Avancées technologiques importantes 19970

A
  • Création du centre de recherches XEROX
  • Genigraphics : première tablette graphique couleurs haute résolution
  • Commercialisation Apple 2 : affichage couleur sur micro-ordinateur
  • Développement de Modem permettant de transmettre des signaux numériques d’un ordinateur a un autre via ligne de téléphone (accès à de plus en plus d’artistes)
  • 1981 : IBM commercialise son PC portable. Intégration de l’application Paintbrush
  • 1982 : lancement d’Adobe
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22
Q

la première performance interactive dansée retransmise par satellite au monde

A

En 1977, Kit Galloway et Sherrie Rabinowitz, en association avec la NASA et l’Educational Television Centeer

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23
Q

Cylindre sonore

A

1987, Bernhard Leitner

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24
Q

The legible city (installation)

A

Jeffrey Shaw, 1989

Vélo face à un écran, spectateur pédale et se balade librement dans une «ville» virtuelle composée de mots

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25
A-volve (installation)
Christa Sommerer et Laurent Mignonneau, 1993-1997 Affichage et animation de créatures dans un bassin à partir de dessins faits par l’audience sur des écrans tactiles
26
JODI (net art)
Dirk Paesmans et Joan Heemskerk, 1995 .critique implicite de l’infiltration du commerce dans le web émergent. .Page web qui a l’air de dysfonctionner, code vert sur fond noir qui clignote. A cette époque, les internautes doués de vagues notions d’html auront vérifié la page source pour essayer de trouver le bug et découvert avec surprise le dessin en caractères ASCII d’une bombe H intégré dans le code.
27
Every icon (net art)
John F. Simon Jr, 1997 Grille 32x32, binaire – chaque case est soit blanche soit noire. Pattern dépend de vitesse du processeur au moment exact du lancement du programme (ouverture du site)
28
Sine Curve Man
Charles Csuzi, 1967 Point de départ : dessin d’un homme barbu (média traditionnel). L’artiste a attribué des coordonnées x et y aux traits et attribue une coordonnée mathématique à y (elle est générée par formule mathématique) -> intervention numérique. Résultat : média traditionnel. L’une des premières œuvres d’art faites par ordinateur
29
Image composite
combinaison/superposition d’images | -> manipulation de la réalité
30
First and second beauty composite
Nancy Burson, 1982 Portraits de femmes qui n’existent pas créés en superposant de façon subtile des portraits de femmes – canons de beautés – de l’époque
31
Last day of holiday (image num)
Patricia Piccini, 2000 | Créature hybride, composite d’animal qui n’existe pas intégré dans images de culture populaire (vie de tous les jours)
32
12b et 7a (image num)
Charles Cohen, 2001 En introduisant des espaces négatifs (retire formes humaines d’images pornographiques), Cohen interroge et inverse la dichotomie entre premier plan et fond, ainsi que celle entre sujet et spectateur, ce dernier «comblant» mentalement l’image avec ce qu’elle ne représente pas.
33
Série action (image num)
Paul Smith, 2000 Œuvres hyperréalistes et réalités augmentées, scènes qui n’ont pas l’air fausses mais pas l’air vraies. Montages dans lesquels l’artiste se met en scène. Volonté de détruire le mythe de l’homme super héros.
34
Série Klone (image num)
Dieter Huber, 2000 | Plantes qui n’existent pas. Composition ressemblante à des planches de botanique
35
Face code (image num)
Andreas Müller Pohle, 1998 Transformations ASCII -> binaire -> suite de symboles japonais qui produisent une « constitution génétique » de l’image. Volonté d’uniformisation des images.
36
Outils sculpture numérique
- applications de PAO - imprimantes 3D - fraiseuse à commande numérique (lazer qui enlève de la matière) - scanneur 3D
37
Kenneth Snelson
est l’un des principaux artistes contemporains à s’intéresser tout à la fois à la sculpture, aux mathématiques et à la photographie.
38
Skulls (sculpt num)
Robert Lazzarini, 2000 Sculpture de crâne déformé quand observé par angles autre que celui d’observation – où il apparait normal. Inspiré par peinture d’Holbein, 1553.
39
Speaking like adults et Twister
Dan Collins SLA : Artiste scanne sa maman pour la modéliser, 1993-2003 T : Artiste se scanne en étant sur un plateau tournant (->déformation), 2003
40
Origines de l’art de l’installation
Futurisme | Dadaïsme
41
Futurisme
Italie, vers 1909 .volonté d’abolir les frontières entre l’art et la science .décomposition et représentation du mouvement
42
Dadaïsme
France, années 1920 .volonté d’abolir les frontières entre l’art et le quotidien (ready-made : Duchamp, l’urinoir) .performances artistiques (mise en scène du corps en tant qu’œuvre
43
Art de l'installation repose sur
.l’architecture – création d’un environnement pour un espace .la sculpture – création d’éléments 3D dans les environnement .l’art vivant – implication du corps
44
Vectorial Elevation
Rafael Lozano-Hemmer, Vancouver, 2010 | Point de départ : architecture physique existante mais la transforme en une construction artificielle.
45
Installations d'Erwin Redl
conçues spécifiquement pour des lieux précis. Les led sont programmés pour changer lentement de couleur, ce qui modifie l’aspect physique de l’espace. L’installation rend concret les grilles de VR.
46
L'oeuvre de Knowbotic Research
1994-1997 souhaite changer le regard sur les concepts de la nature en permettant le contact entre une station scientifique en Antarctique depuis une salle d’exposition grâce à une connexion internet.
47
Osmose et Ephémère (installations)
Charlotte Davies, 1995 et 1998
48
VR
manière la plus extrême d’introduire un utilisateur dans un environnement virtuel. Il est plongé dans un monde artificiel qui exclut le monde physique >< réalité augmentée : ajoute des éléments virtuels dans un environnement réel Theme majeur : perception de l'espace
49
Un chien andalou
Luis Bunuel et Salvator Dali, 1929 | cinéma surréaliste, le scénario est rédigé sur le mode du cadavre exquis
50
l’arrivée du train en gare de la Ciotat
L'un des touts premiers films | Les frères lumière, 1895
51
invention de la Portapak
par Sony, 1965 - > accessible à plus de monde - > cadrages, points de vue différents - > facile d’utilisation - > finalité loisir
52
Nam June Paik
Considéré comme le père de l’art vidéo S’intéresse/recherche autour de dispositifs de présentation vidéo (écrans,…) Exploite de façon sculpturale le potentiel des TV A travaillé avec John Cage
53
Exposition of Music – Electronic Television
Nam June Paik, mars 1963 1963 installation composée de 13 TV posées au sol dont l’image est déréglée par des générateurs de fréquence, sons parasites et ambients (musique expérimentale)
54
John Cage
Compositeur, poète, plasticien | Détournement d’instruments, altération du son
55
4'33
John Cage | performance musicale dont les seuls sons sont ceux de l’audience
56
Bill Viola
Explore les capacités du trucage | Thématiques : univers aquatique, altération de la temporalité
57
Reflecting pool
Bill Viola, 1977 | modifie temporalité de ses vidéos
58
Fire angels for the Millenium
Bill Viola, 2001 | installation audiovisuelle
59
Larry Cuba et Karl Sims
deux grands pionniers de la création d’œuvres animées sur ordinateur . dès 1974, Cuba utilise des programmes informatiques pour créer des animations abstraites. . 1990 fut décisive car elle démontra qu’un programme informatique constituait désormais une nouvelle méthode efficace d’animation
60
Début du World Wide Web
1990 | système d’informations multimédia accessible au plus grand nombre de chercheurs
61
Première page web diffusée
1991 | entièrement textuelle
62
Les œuvres du net art sont
- interactives - par et pour internet - accessible partout, tout le temps (tant que ordi, smartphone ou tablette et connexion internet) - influencées par philosophie de l’espace gratuit d’informations et proximité avec un univers commercial
63
Premières œuvres artistiques du Net Art
MUD (muslti-user domain) et les MOD (multi-user object-oriented expériences) – jeux de rôle entièrement textuels et en temps réel
64
Zork Zero
1998 | L'une des premières oeuvres de net art
65
Net Art Anthology
Plateforme lancée en 2016 par l'organisme artistique Rhitzome Récolte et mise à jour des grandes œuvres du net art
66
9 eyes (net art)
Jon Rafman , 2008 | captures d’écran Google Street View de scènes cocasses/dramatiques
67
Le software art
concevoir et à proposer des logiciels comme forme artistique l’œuvre = l’outil Le spectateur/le visiteur a un rôle d’utilisateur programme écrit par l’artiste -> le code informatique est la base du Software Art
68
The Audiovisual Environment Suite (software art)
Golan Levin, 1998-2000 Traduit les dessins des spectateurs en animations abstraites Installation
69
Auto-illustrator (software art)
Adrien Ward, 2000 | détourne Illustrator – outil prend le dessus sur le dessin que l’utilisateur est en train de créer (tout est déformé)
70
Intotime (software art)
Rafael Rozendaal, 2010
71
Minilog
Premier synthétiseur commercialisé | 1964
72
Piano as image media (environnement musical)
Iwai, 1995 Utilisateur peut créer une partition visuelle et musicale – partition dessinée produit des sons qui produisent des images
73
the scribble, the audiovisual environment suite
Golan Levin, 1998
74
An optical poem
Oskar Fishninger, 1938 film en stop motion composé de formes géométriques qui virevoltent au rythme de la Rhapsodie Hongroise n°2 de Liszt. Une expérience réalisée à partir de papier et de gouache sur cellulo conçue pour répliquer les phénomènes psychiques produits lorsque l’humain écoute de la musique
75
Glasbead (environnement musical)
John Kilma, 1999 | Environnement multi-utilisateur (jusqu’à 10 personnes) permettant des jam sessions par envoi de fichiers MP3
76
Ping (environnement musical)
Chris Chafe et Greg Niemey, 2001-2005 Projet d’interconnexion audio activée par le transfert de données sur internet. Le son produit par l’installation provient des requêtes "ping" envoyées au serveurs pour savoir si une connexion peut être établie. Ping traduit en son le temps que met un flux de données pour passer d’un site à un autre.
77
Les caractéristiques de l'art numérique
- interactif - génératif - immersif toutes les trois caractéristiques n’apparaissent pas nécessairement dans toutes les œuvres numériques
78
9 evenings : Vehicule
Lucila Childs | traduit en sons des mouvement d’objets et de personnes sur une scène grâce à des outils de détection sous-marine
79
Ars electronica
festival annuel depuis 1979 | Linz (Autriche)
80
Ars electronica : Symphonik drum
Joe Drobar, 1979
81
Art interactif
- Toute expérience d’art est fondamentalement interactive - Le spectateur est invité à ne pas rester passif face à l’œuvre et à se l’approprier - Œuvre et spectateur interagissent mutuellement
82
Monument aux arbres tombés (installation audiovisuelle)
Gregor Bozic, 2021 Art interactif Panier de basket et tracés du terrain en néons Deux écrans diffusant des images prises en foret de nuit + sons ambients – l’image s’élargit pour prendre toute la place du terrain quand quelqu’un se déplace dessus
83
Anba te, adan ko (installation)
Magalie Mobetie, 2021 | Installation couplée à la réalité augmentée
84
Art génératif
Les programmes algorithmiques donnent l’illusion que l’œuvre a une vie autonome Les artistes numériques placent l’aléatoire au centre de leur démarche créative -> une œuvre numérique n’est pas figée ; elle est comme perpétuellement en cours de création
85
Art immersif
L’expérience est tout à la fois ; émotionnelle, sensorielle et corporelle Le spectateur est immergé dans des dimensions et des sensations réelles ou virtuelles Certaines structures d’exposition peuvent renforcer l’effet des œuvres numériques -> Art immersif = art dynamique
86
Crocus Sativatus, fleur du bonheur (installation)
Art immersif Guillaume Barth, 2021 L’artiste s’intéresse au saffran, à sa symbolique, aux propriétés de sa fleur (crocus sativus)
87
Fire (intallation)
Du Zhenjun, 2007 Installation d’une grande sphère en extérieur Projections dans la sphère, spectateurs à l’intérieur de la sphère -> impression d’incendie
88
Performances audiovisuelles
Thématiques du corps et de l’identité Nouvelles formes d’art suite à la rencontre entre le son et l’image Création de nouveaux logiciels
89
Mapping
projection d’images crées par ordinateur pour et sur un bâtiment particulier
90
Perspective lyrique (mapping)
1024 Architecture, 2010 Mapping interactif Production de sons par le public influence les images sur le batiment -> notion d’aléatoire Architecture s’intéresse aux interactions entre l’espace, le son, l’image, la lumière, le corps, l’architecture et la ville
91
Pionniers des performances audovisuelles
Nam June Paik - TV cello, 1971 Peter Campus - Three transitions, 1973 et Interface, 1972 Bill Viola - Emergence, 2002
92
TV cello (performance audiovisuelle)
Nam June Paik, 1971 Performance audiovisuelle Fabriqué à partir de trois téléviseurs auxquels on a enlevé leur coque de manière à ce que leur fonctionnement interne soit visible. Ils sont maintenus ensemble par le cordier d'un violoncelle et ses cordes se rapprocher de la forme de l'instrument. Le son vient des téléviseurs -> Détournement d’instruments et d’écrans
93
Interface et Three transitions (performances audiovisuelles)
Peter campus, 1972 et 1973 Réalise des vidéos interactives où la question de la construction de l’identité, de la perception et des relations entre spectateur et œuvre est au centre de ses projets. ->Thématique : représentation de soi à travers la vidéo l’écran
94
Emergence (performance audiovisuelle)
Bill Viola, 2002 S’inspire des fresques de la renaissance italienne (Masolino da Panicale, Cristo in pietà, 1424) -> Thème récurrent de la religion chrétienne
95
L'intelligence artificielle
- Domaine de recherche causant une certaine fascination – idée de fusion entre Homme et machine - IA dans l’art -> reproduire des données à l’infini selon des combinaisons diverses et en fonction des variables spécifiées (ex. Programmer des comportements) - IA = comportement d’une machine (ou système) « imitant » l’être humain --> penser et agir comme des êtres humains
96
Machine learning
apprentissage automatique Un ordinateur « apprend » lorsque son logiciel est capable de prédire correctement le déroulement d’un scénario et d’y réagir en fonction de résultats antérieurs. Le machine learning fait référence au processus par lequel les ordinateurs développent la reconnaissance de schémas ou l’aptitude à apprendre continuellement des données et à en déduire des prévisions, puis à effectuer des ajustements sans avoir été spécifiquement programmés pour le faire
97
Deep learning
Sous-groupe du machine learning, le deep learning a démontré des performances nettement supérieures à celles de certaines approches de machine learning traditionnelles. Le deep learning utilise une combinaison de réseaux neuraux artificiels multicouches et de formation intensive en données et en calcul, inspirée par les découvertes les plus récentes sur le comportement du cerveau humain. Cette approche est devenue si efficace qu’elle a commencé à surpasser les capacités humaines dans de nombreux domaines, tels que la reconnaissance vocale et visuelle et le traitement du langage nature
98
The Big Picture (AI)
Robotlab (Gommel, Haitz et Zappel), 2014 | IA créant un paysage de Mars en sa basant sur des photos provenant des satellites et robots
99
Matrice Liquide 3D (AI)
Shiro Takani, 2001 | Electrovalves contrôlées par ordinateur (30x30 filets d’eau)
100
Le chemin de Damastès (AI)
Bruyère, 2008 | Lits d’hôpital se relevant et s’abaissant en rangée qui semble infinie (grâce à miroirs)
101
Un Rembrandt réalisé par IA
Les Echos Analyse de nombreux de Rembrandt par IA pour créer une nouvelle peintre qui aurait pu être faite par Rembrandt (thèmes, couleurs, traits,… consistants avec caractéristiques de Rembrandt)
102
Téléprésence
- Techniques permettant à une personne d’être présente quand elle est à distance (ou qu’une personne à distance est présente) - Les sens de l’utilisateur sont soumis à des stimuli donnant l’impression d’être présent. Ainsi les informations voyagent jusqu’à la destination souhaitée sans que l’utilisateur ne se déplace - > plusieurs techniques sont mises en place : vision, son, toucher
103
Origines téléprésence
1844 – morse 1876 – invention du téléphone A partir de des années 1990 : « téléprésence » comme concept – entreprises ont compris que la téléprésence est un moyen de communication Internet = immense environnement de téléprésence qui permet d'être "présent" partout dans le monde
104
Premiere oeuvre par télécommunication
Tableaux téléphoniques, Laszlo Moholy-Nagy, 1922 | commission d’œuvre, commandé par artiste qui donne instructions par téléphone
105
Dieu est un DJ
Julien Brun, 2012 Téléprésence Image de personne projetée à l’échelle 1, sur canapé, impression de communication IRL
106
Problématiques de l'art numérique
- présentation - diffusion - conservation
107
Conservation d'oeuvres d'art numérique
- Enjeu concernant toutes les formes d’art - Depuis la fin des années 1990, les enjeux liés à l’obsolescence technologique ont été de plus en plus abordés dans le domaine de la conservation de l’art contemporain. Phénomène engendré par le développement continuel de nouveau produit de l’industrie. - Pour conserver une œuvre numérique, il faut l’enregistrer - > fichiers numériques sont plus « stables » que les objets d’art - > l’évolution rapide des matériels et des logiciels est ce qui rend les œuvres numériques instables
108
4 méthodes de préservation des œuvres numériques
recensées par Mark Tribe, fondateur de Rhitzome.org 1 – La documentation : captures d’écran, instruction d’installation, notes d’intention... 2 – La migration : mettre à jour une œuvre pour l’adapter aux technologies nouvelles et à de nouveaux formats de fichiers 3 – L’émulation : rendre une œuvre compatible avec un nouveau matériel grâce au développement d'un logiciel spécifique 4 – La récupération : recréer purement et simplement l’œuvre pour un nouvel environnement technique
109
NFT
jeton numérique unique et irremplaçable chaîne de caractères identifiant la peinture ou l’œuvre d’art comme un titre de propriété. Ces jetons sont stockés dans la blockchain pour enregistrer de façon immuable et infalsifiable les données et transactions liées à cet objet d’art.
110
Utilisations NFT
. La possibilité de droits de propriétés multiple ou fractionnée . La possibilité de se passer d’intermédiaires entre artistes, acheteur et vendeurs
111
1ere œuvre vendue par moyen de NFT
Everydays : the First 5000 Days, Beeple assemblage de dessins et animation réalisés quotidiennement durant 5000 jours d’affilée vendues par Christies en 2021
111
1ere œuvre vendue par moyen de NFT
Everydays : the First 5000 Days, Beeple assemblage de dessins et animation réalisés quotidiennement durant 5000 jours d’affilée vendues par Christies en 2021
112
Première œuvre virtuelle vendue aux enchères
Parcelle réseau, Fred Forest 1996 pour 58000 FrF