Guía de Estudio Parcial 1 (1er semestre) Flashcards

1
Q

¿Qué es una computadora?

A

Dispositivo electrónico capaz de guardar, procesar información, aceptar entradas de información y generar salidas de información.

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2
Q

¿Qué es la informática?

A

Viene de las palabras “información” y “automática”, es decir, del tratamiento o procesamiento de la información.

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3
Q

¿Qué es un hardware?

A

Es todo aquello que podemos tocar de una computadora (tangible). Ejemplos: ratón, teclado, monitor, tarjeta madre, procesador.

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4
Q

¿Qué es un software?

A

Es todo aquello que no podemos tocar (intangible). Ejemplos: programas como OFFICE, navegador como Google Chrome, carpetas, antivirus, AutoCAD.

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5
Q

¿Qué es un case?

A

Es una pieza de lámina y sirve para mantener todos los elementos hardware juntos (tarjeta madre, disco duro, cd-rom). (HARDWARE)

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6
Q

¿Qué es la tarjeta madre?

A

Es el hardware principal en un ordenador, es una placa que enlaza todo lo que compone al equipo. (HARDWARE)

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7
Q

¿Qué es el CPU?

A

Hardware de forma cuadrada y pequeña, es el cerebro del dispositivo, ya que procesa todas las instrucciones de este. (HARDWARE)

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8
Q

¿Qué es el lector de discos?

A

Es una caja con una bandeja en el interior, capaz de leer la información grabada en un disco por medio de un láser, o incluso grabar en el mismo. (HARDWARE)

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9
Q

¿Qué es el regulador o fuente de voltaje?

A

Se encarga de recibir la corriente eléctrica de las fuentes externas al dispositivo, y a partir de eso distribuir el voltaje adecuado a las diferentes partes de este. (HARDWARE)

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10
Q

¿Qué es la memoria RAM?

A

Es donde se almacenan los programas y datos informativos de manera temporal (memoria volátil). (ALMACENAMIENTO)

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11
Q

¿Qué es el bus de datos?

A

Solo son cables para conectar una tarjeta madre con el disco duro o con un cd-rom. (HARDWARE)

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12
Q

¿Qué es el disco duro?

A

Es donde se almacena o guarda la información del dispositivo, como fotos o videos. (ALMACENAMIENTO)

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13
Q

¿Qué es el CD del sistema operativo?

A

El CD, contiene el software que se encarga de controlar los componentes del dispositivo. (ALMACENAMIENTO)

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14
Q

Ejemplos de Software

A

MacOS, Windows10, Linux

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15
Q

¿Qué es el enfriador/fancooler?

A

Es un parecido a un ventilador, y se encarga de mantener el dispositivo a la temperatura adecuada para su buen funcionamiento. (HARDWARE)

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16
Q

¿Qué es el scanner?

A

Es un dispositivo qué por medio de rayos láser, interpreta un código de barras para poder obtener los datos registrados en este. (ENTRADA)

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17
Q

¿Qué es el teclado?

A

Es un dispositivo con teclas, que permite ingresar los datos deseados a una computadora. (ENTRADA)

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18
Q

¿Qué es el MODEM (modulador-demodulador)?

A

Se encarga de enviar información por medio de señales moduladas a otros dispositivos, mientras que también las recibe del exterior. (BIDIRECCIONAL)

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19
Q

¿Qué es la impresora?

A

Es un dispositivo que produce textos o imágenes, imprimiéndolos de manera física por medio de tinta. (SALIDA sin escáner/BIDIRECCIONAL con escáner)

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20
Q

¿Qué es el plotter?

A

Se encarga de producir imágenes o textos de manera física, pero en un tamaño mayor a la impresora. (SALIDA)

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21
Q

¿Qué es el mouse?

A

Es un dispositivo usualmente de plástico, que se utiliza para interactuar con la computadora por medio de los movimientos realizados en o con este. (ENTRADA)

22
Q

¿Qué es el monitor touchscreen?

A

Es una pantalla que muestra los datos e información del dispositivo, y con la que se puede interactuar también. (BIDIRECCIONAL)

23
Q

¿Qué es el monitor?

A

Es una pantalla que muestra los datos e información del dispositivo, pero con la que no se puede interactuar directamente. (SALIDA)

24
Q

¿Qué es un navegador?

A

Es un programa el cual te permite buscar páginas en la web o la internet, este se instala en tu computadora, así como en tus documentos.

25
Q

Ejemplos de navegador

A

Google Chrome, Safari, Microsoft Edge, Mozilla Fire Fox, Opera, Tor Browser.

26
Q

¿Qué es un buscador?

A

Es un programa que se encarga de encontrar la información, este se encuentra dentro de cada navegador.

27
Q

Ejemplos de buscador

A

Google, Yahoo, Bing, Duck Duck Go, AltaVista, MSN, Ask, Lycos.

28
Q

¿Qué es un Motor de Búsqueda?

A

Es un programa que se encarga de buscar tu información de forma precisa y rápida, este programa esta dentro del buscador.

29
Q

¿Qué es la Nube?

A

La nube son empresas dedicadas a almacenar información personal de sus usuarios o todo aquel que se registre con ellos.

30
Q

¿Qué son las TIC?

A

Son las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Son todas aquellas herramientas, programas que tratan y administran, transmiten, comparten la información a través de sus dispositivos.

31
Q

Ejemplos de TIC

A

Internet, teléfono, computadora, Ipad.

32
Q

¿Qué es la Ciudadanía Digital?

A

Se ha definido como las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología. Se dice que son las capacidades y competencias para el manejo de diversas reglas o normas al usar la tecnología.

33
Q

Ventajas de la Ciudadanía Digital

A

Acceso a la información, comunicación a distancia, entretenimiento debido a esta tecnología, fácil educación, fácil almacenamiento de información, facilita el ambiente de trabajo, facilita la comunicación en lenguajes diferentes.

34
Q

Desventajas de la Ciudadanía Digital

A

Aislamiento social, existe el ciberbullying, dependencia de los dispositivos y emocional, hackeo, acceso a la información, robo de identidad, estafas, daños en la salud.

35
Q

¿Qué son las 9 Áreas generales de Comportamiento?

A

Dentro de esta habilidad (ciudadanía digital), se han detectado nueve áreas generales de comportamiento donde se identifican el mal uso y abuso de la tecnología.

36
Q

¿Qué es la Netiqueta (Etiqueta)?

A

Manera de proceder con medios electrónicos. Ejemplo: Alumnos que utilizan mensajería instantánea para mandar y recibir mensajes, que no tienen relación con el trabajo que se plantea.

37
Q

¿Qué es la Comunicación?

A

Intercambio electrónico de información. Ejemplo: Cuando las personas utilizan escritura o tienen hábitos malos en su redacción o usan modismos (ntc, ntp, btw).

38
Q

¿Qué es la Educación?

A

El proceso de enseñar y aprender sobre tecnología y su utilización. Ejemplo: pasar las respuestas de un examen mediante el teléfono.

39
Q

¿Qué es el Acceso?

A

Participación electrónica plena en la sociedad. Ejemplo: Las escuelas ignoran o subestiman las necesidades tecnológicas de grupos marginados.

40
Q

¿Qué es el Comercio Electrónico?

A

Compra venta electrónica de bienes y servicios. Ejemplo: Realizar compras en línea sin saber como proteger adecuadamente su identidad (robo de identidad). Estafar o robo de información o dinero al momento de compras en línea.

41
Q

¿Qué es la Responsabilidad?

A

Responsabilidad por hechos y acciones en los medios electrónicos. Ejemplo: Copiar material de internet y no dar crédito a los verdaderos autores.

42
Q

¿Qué es son los Derechos?

A

Las libertades que tienen todas las personas en el mundo digital. Ejemplo: Las instituciones de enseñanza no protegen los derechos de los usuarios que trabajan con la tecnología de la escuela.

43
Q

¿Qué es la Ergonomía?

A

Bienestar físico en un mundo tecnológico digital. Ejemplo: Cuando los dispositivos no se ajustan a las necesidades físicas de las personas.

44
Q

¿Qué es el Riesgo (Autoprotección)?

A

Precauciones para garantizar la seguridad en los medios electrónicos. Ejemplo: Asumir que no hay ninguna necesidad de proteger nuestros datos.

45
Q

¿Qué es el Colossus?

A

Construida por Alan Turing en 1943. Teniendo dimensiones gigantescas, esta máquina funcionaba por medio de bálvulas llegando a procesar cerca de 1000 caracteres por segundo.

46
Q

¿Qué es Mark 1?

A

Howard Aiken construyó “Mark 1”, primera computadora electromecánica construida en 1944. Media 18 m de largo, 2 m de ancho y pesaba 70 toneladas.

47
Q

¿Qué es EDVAC?

A

John Von Neumann, desarrolló en 1945 un proyecto de computadora basado en la lógica, con almacenamiento electrónico de la información y de datos de programación: “Proyecto EDVAC”.

48
Q

¿Qué es ENIAC?

A

John Mauchly y J. Prester Eckert junto con científicos de la Universidad de Pensilvania, construyeron en 1946 la primera computadora electrónica conocida como “ENIAC”.

49
Q

¿Qué es UNIVAC?

A

UNIVAC fue la primera computadora comercializada (1951).

50
Q

¿Qué es la Tarjeta Perforada?

A

La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. … Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los telares de su invención, de donde pasó a las primeras computadoras electrónicas.