Guía de estudio Flashcards

1
Q

Nativos digitales

A

Generación red, están relacionados al uso de las TIC y van creciendo y reforzando sus habilidades a la mano que avanza la tecnología.

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2
Q

Inmigrantes digitales

A

Son las personas que les cuesta ponerse al día con el uso de las TIC y se les facilita usar el papel, libros, lápiz para llevar a cabo sus actividades en la vida cotidiana.

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3
Q

Diferencias entre Nativos/Inmigrantes digitales según Marc Prensky

A
  • Recibir la información de forma ágil e inmediata.
  • Se sienten atraídos por multitareas.
  • Rinden mejor cuando trabajan en Red.
  • Se instruyen de forma lúdica a embarcarse en el trabajo tradicional.
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4
Q

¿Cuáles son los contenidos de los nativos e inmigrantes digitales?

A

Contenidos de herencia y contenidos de futuro

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5
Q

Brecha Digital

A

Una división digital por las personas quienes disponen y quienes carecen de ordenadores o de tecnología.

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6
Q

Soluciones de la Brecha Digital según Mark Warschauer

A

Determinismo Tecnológico y la Informática Social- Informática Comunitaria.

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7
Q

La mera presencia de la tecnología va a generar conocimiento.

A

Determinismo Tecnológico

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8
Q

Enmarca la tecnología en un contexto especifico

A

Informática social- Informática comunitaria

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9
Q

TIC

A

Tecnologías de la Información y la Comunicación

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10
Q

TAC

A

Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento

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11
Q

Uso de la tecnología para acceder, producir, guardar y presentar información.

A

TIC

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12
Q

Usa la tecnología y la metodología para generar un aprendizaje y saber como utilizarlo de manera adecuada.

A

TAC

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13
Q

Competencia Digital

A

Son un conjunto de habilidades, destrezas y conocimientos relacionadas con la tecnología donde se hacen juicios, practicas y reflexiones con una metodología activa para resolver problemáticas que se presenten a lo largo de la vida.

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14
Q

¿Cuántas competencias digitales hay según Jodi Adell?

A
  1. -Competencia Informacional.
  2. -Competencia Tecnológica o Informática.
  3. -Alfabetizaciones múltiples.
  4. -Competencia Cognitiva Genérica.
  5. -Ciudadanía Digital.
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15
Q

Trabajar con la información

A

Competencia Informacional

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16
Q

Manejo de las herramientas tecnológicas o dispositivos tecnológicos

A

Competencia Tecnológica o Informática

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17
Q

Sociedad audiovisual (espectadores, creadores objeto de formación)

A

Alfabetizaciones múltiples

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18
Q

Transformar la información en conocimiento (darle un significado)

A

Competencia Cognitiva Genérica

19
Q

Preparación para vivir en un mundo virtual y real (escuela, familia y calle)

A

Ciudadanía Digital

20
Q

Principios de aprendizaje multimedia

A

Aprender en ambientes apoyados con la tecnología y utilizar adecuadamente los soportes visuales o auditivos para mejorar el aprendizaje mediante una presentación.

21
Q

11 principios de Richard E. Mayer

A
    • Principio de Coherencia.
  1. -Principio de Señalización.
  2. -Principio de Redundancia.
    • Principio de Contigüidad espacial.
  3. -Principio de Contigüidad temporal.
    • Principio de Segmentación.
  4. -Principio de Formación previa.
    • Principio de Modalidad.
  5. -Principio de Multimedia.
  6. -Principio de Personalización.
  7. -Principio de Voz.
22
Q

Principio de Coherencia

A

Aprendemos mejor cuando las palabras, imágenes y sonidos irrelevantes son excluidos.

23
Q

Principio de Señalización

A

Aprendemos mejor cuando hay señales que destacan la organización esencial de la información a procesar.

24
Q

Principio de Redundancia

A

Aprendemos mejor con gráficos y narración que con gráficos+narración+texto escrito.

25
Principio de Contigüidad espacial
Imágenes y textos relacionados cercanos entre si en vez de estar alejados.
26
Principio de Contigüidad temporal
Imagen y palabras relacionadas de forma simultanea en vez de presentarse sucesivamente.
27
Principio de Segmentación
Desplegar los contenidos en secciones cortas en vez de estar todo junto.
28
Principio de Formación previa
Aprendemos es mejor cuando se conoce los nombres y características de conceptos principales y se tiene un aprendizaje significativo.
29
Principio de Modalidad
Aprendemos con imágenes y narración que con imágenes y texto.
30
Principio de Multimedia
Aprendemos imágenes-palabras en vez de solo palabras.
31
Principio de Personalización
Utiliza el lenguaje coloquial en lugar del formal de acuerdo al publico que va dirigido.
32
Principio de Voz
Prefiere una voz humana y no una voz robótica
33
El Conectivismo (Paradigma Conectivista)
``` George Siemens. -Era digital. -Web 2.0, -El individuo trabaja con redes. -Se adapta a la educación y la era actual. -Herramientas de productividad (Google doc., Canva, Prezzi, etc.) -Herramientas educativas en Internet. ```
34
Aporte del conectivismo a la educación
- Promueve el aprendizaje en red. - Maximiza el uso de las tecnologías. - Innova estrategias pedagógicas. - Promueve el aprendizaje significativo, colectivo y -continuo.
35
8 Principios del conectivismo
1. - El aprendizaje es un proceso que consiste en conexión de nodos (fuentes de información) para generar aprendizaje. 2. - Aprendizaje y conocimiento se complementan con la diversidad de opiniones. 3. -No solo de los humanos se aprende, conocimiento fuera del ser humano. 4. -La capacidad de aumentar el conocimiento es mas importante que lo que ya se sabe (saber vs poder saber). 5. -Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo. 6. - El buen material (conocimiento exacto y reciente) es esencial en el aprendizaje. 7. - La toma de decisión de aprender algo en si mismo es el inicio de un aprendizaje. 8. - La habilidad para ver las conexiones entre ideas y conceptos es la clave para construir conocimiento (aprender a aprender) .
36
Rol del alumno en lo conectivismo
- Es el centro del aprendizaje. - Construye su propia red de aprendizaje. - El decide que aprender. - Autónomo.
37
Rol del maestro en lo conectivismo
- Incentiva la investigación. - Brinda herramientas de trabajo. - Desarrolla las competencias digitales. - Fomenta el "aprender a aprender" de forma autónoma. - Ayuda en la construcción de nuevo conocimiento.
38
¿Qué es el Jigsaw? (Rompecabezas)
- Slavin 1980. - Son técnicas colaborativas en el aula. - Propósitos educativos basada en equipos.
39
Características del Jigsaw
Colaboración con la: - Responsabilidad individual sobre el propio aprendizaje. - Responsabilidad por el aprendizaje de los otros. - Organización del ejercicio por equipos de base= números de temas o conceptos. - Equipos expertos = profundizar sobre un tema.
40
Modalidades Educativas
Formación de los estudiantes a partir de estrategias de aprendizaje en lo presencial, semipresencial o a la distancia. E-Learning B-Learning M-Learning
41
E-Learning (¿Qué es? Características, Ventajas del alumno y Desventajas docente y un ejemplo)
Aprendizaje Electrónico: Enseñanza y aprendizaje basada en linea ocupando la tecnología y el Internet. Características: El estudiante dispone del tiempo, no hay limite para la cantidad de personas que quieran acceder a un curso, su aprendizaje es basado en linea utilizando en Internet y la tecnología, uso directo con las TIC y el conocimiento en un proceso de construcción. -Ventajas del alumno: Formación a su propio ritmo y tiempo, autoevaluación durante y después del curso. -Desventajas del docente: Requiere mayor inversión de tiempo, no tiene contacto directo con el alumno, requiere de saberes de la tecnología. -Ejemplo: Clases virtuales
42
B-Learning (¿Qué es? Características, rol del alumno, rol del docente y ejemplo)
Aprendizaje mezclado: Modalidad educativa que junta la modalidad presencial y la modalidad virtual para generar aprendizaje. - Características: Educativas, Organizativas y Técnicas - Rol del alumno: Dueño de su aprendizaje, logre saber trabajar de manera colaborativa, adapte su tiempo, necesidades y objetivos de lo que quiere aprender y logre utilice su pensamiento crítico, reflexivo y práctico. - Rol del docente: Ayuda a la resolución de problemas, crea actividades activas y atractiva, saber como utilizar las TIC, analiza necesidades individuales y colectivas de sus estudiantes. - Ejemplo: Regreso a las clases durante la pandemia
43
M-Learning (¿Qué es? Características, ventajas para los alumnos, desventajas para los maestros y ejemplo)
Aprendizaje móvil: Utiliza un aparato móvil para crear y formar aprendizaje. -Características: Es flexible al adaptarse a cualquier necesidad del usuario, se puede ocupar en cualquier lado teniendo un aparato móvil como teléfono, tablet, celular y el uso del Internet -Ventajas para los alumnos: Poder acceder a la tecnología e información cuando se requiera, implementa nuevos modos de aprender y se tiene la libertad de capturar pensamiento e ideas de manera espontánea. -Desventajas para los maestros: limitaciones ergonómicas, pantallas pequeñas, altos costos, resistencia al cambio, se consideran por algunos como distractores. Ejemplo: Personas con alguna discapacidad es más práctico utilizarlo
44
Vinculación E-Learning, B-Learning y M-Learning
- Nos ayudan a ahorrar dinero y tiempo. - Acceso a infinidad de recursos. - Utilizan las TIC de acuerdo al entorno, contexto y sociedad que se pretenda ser utilizado para generar aprendizaje de manera individual y colaborativa.