Guess the penalties Flashcards

1
Q

evitare un attrezzo

A

5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

rientrare nel tunnel

A

5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

fermarsi sul richiesta del conduttore

A

5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

fermarsi davanti all’attrezzo

A

5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

frullare nella vicinanza dell’attrezzo

A

5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

rimandare il cane sull’attrezzo dopo che lo stesso lo abbia scartato perdendo la naturale linea

A

5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

su richiamo dal conduttore il cane passa dentro la zdc

A

5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

affrontare un attrezzo non nella sequenza del percorso

A

10

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

affrontare un attrezzo dal lato sbagliato

A

10

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Y

A

10

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

abbattere l’attrezzo (se l’attrezzo fa parte della continuazione del percorso successivo la gara verrà interrotta per sistemare l’attrezzo si ripartirà dall’inizio del percorso ma il punteggio verrà ripreso da dove si era interrotta)

A

10

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Saltare il primo hoop

A

10

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

evita l’attrezzo finale “NESSIE”
Ma supera la linea dell’attrezzo

A

10

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

il cane indossi il collare o qualsiasi altro oggetto durante lo svolgimento della gara

A

E

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Il conduttore fa vedere o lancia il gioco prima che il cane abbia terminato il percorso

A

E

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

il conduttore tenga in mano, o a vista, un oggetto con la funzione di premio o rinforzo (ad eccezione della classe L0 beginners)

A

E

17
Q

il conduttore sia costretto a riposizionare il cane in partenza per la terza volta

A

E

18
Q

Il conduttore dia inizio alla prova senza l’autorizzazione del Giudice di Gara

A

E

19
Q

Il conduttore esce con i piedi dalla zona di conduzione (esclusa classe beginners L0)

A

E

20
Q

Il conduttore sposta volontariamente gli attrezzi

A

E

21
Q

il conduttore prima di recarsi in zdc percorre più di 3 attrezzi

A

E

22
Q

superamento del tempo massimo di gara

A

E

23
Q

il cane esce dal campo di gara

A

E

24
Q

il cane sia fuori controllo

A

E

25
Q

il cane espleti i suoi bisogni fisiologici all’interno del campo di gara

A

E

26
Q

comportamenti scorretti, verbali e fisici verso il cane

A

E

27
Q

comportamenti scortesi nei confronti dei giudici

A

E

28
Q

Evita l’attrezzo finale e non supera la linea “immaginario” dell’attrezzo

A

E

29
Q

Se il cane effettua 3 rifiuti consecutivi sullo stesso attrezzo

A

E