Guess the penalties Flashcards
evitare un attrezzo
5
rientrare nel tunnel
5
fermarsi sul richiesta del conduttore
5
fermarsi davanti all’attrezzo
5
frullare nella vicinanza dell’attrezzo
5
rimandare il cane sull’attrezzo dopo che lo stesso lo abbia scartato perdendo la naturale linea
5
su richiamo dal conduttore il cane passa dentro la zdc
5
affrontare un attrezzo non nella sequenza del percorso
10
affrontare un attrezzo dal lato sbagliato
10
Y
10
abbattere l’attrezzo (se l’attrezzo fa parte della continuazione del percorso successivo la gara verrà interrotta per sistemare l’attrezzo si ripartirà dall’inizio del percorso ma il punteggio verrà ripreso da dove si era interrotta)
10
Saltare il primo hoop
10
evita l’attrezzo finale “NESSIE”
Ma supera la linea dell’attrezzo
10
il cane indossi il collare o qualsiasi altro oggetto durante lo svolgimento della gara
E
Il conduttore fa vedere o lancia il gioco prima che il cane abbia terminato il percorso
E
il conduttore tenga in mano, o a vista, un oggetto con la funzione di premio o rinforzo (ad eccezione della classe L0 beginners)
E
il conduttore sia costretto a riposizionare il cane in partenza per la terza volta
E
Il conduttore dia inizio alla prova senza l’autorizzazione del Giudice di Gara
E
Il conduttore esce con i piedi dalla zona di conduzione (esclusa classe beginners L0)
E
Il conduttore sposta volontariamente gli attrezzi
E
il conduttore prima di recarsi in zdc percorre più di 3 attrezzi
E
superamento del tempo massimo di gara
E
il cane esce dal campo di gara
E
il cane sia fuori controllo
E