GRAFIKA - maturita Flashcards

1
Q

Co je pixel?

A

Nejmenší zobrazovací jednotka na rastrovém zařízení.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jaký je rozdíl mezi rastrem a vektorovou grafikou?

A

Rastr je mřížka s pixely, vektorová grafika je založena na matematických vzorcích.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jak se určuje rozlišení rastrového obrazu?

A

Je dáno šířkou a výškou rastrového obrazu v pixelech.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Jaká je barevná hloubka pro černobílé fotky?

A

1 bit.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Jaká je barevná hloubka pro fotky v odstínech šedi?

A

8 bitů.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Jaká je barevná hloubka pro systém True Color?

A

24 bitů.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Co znamená termín komprese v kontextu rastrových obrazů?

A

Snížení velikosti souboru obrazu, aby se šetřilo místo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Jaké jsou dva hlavní typy komprese?

A
  • Bezztrátová
  • Ztrátová
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Co je barevný model RGB?

A

Aditivní model skládající se ze tří složek: červené, zelené a modré.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Jaký je maximální počet barev, které může model RGB reprezentovat?

A

16 777 216 barev.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Jak se počítá celkový jas v modelu RGB?

A

I = 0,299R + 0,587G + 0,114B.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Co přidává model RGBA k modelu RGB?

A

Průhlednost (alfa-kanál).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Jaký je účel barevného modelu CMYK?

A

Používá se pro tisk a skládá barvy odčítáním.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Jaké barvy tvoří model CMYK?

A
  • C - kyan
  • M - magenta
  • Y - žlutá
  • K - černá (Key)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Jaký je inverzní vztah mezi modely RGB a CMYK?

A

RGB je aditivní model, CMYK je subtraktivní model.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Jaké barvy se nedají zachytit v modelu CMYK?

A

Sytě červená, zelená a modrá.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Co popisuje odstín barvy (Hue) v modelu HSV?

A

Vlastní čistou barvu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Jaké tři veličiny používá model HSB?

A
  • Odtín (Hue)
  • Sytost (Saturation)
  • Jas (Brightness)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Co je to histogram v rastrové grafice?

A

Grafické znázornění rozložení jasů v obraze.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Jaké jsou příklady grafických formátů rastrové grafiky?

A
  • GIF
  • BMP
  • JPEG
  • PNG
  • RAW
  • TIFF
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Jaký je význam bezztrátové komprese?

A

Nesmí dojít k žádným ztrátám nebo změnám obrazových dat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Jaký je hlavní důvod použití ztrátové komprese?

A

Dosažení vyššího kompresního poměru než u bezztrátové komprese.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Jaký je účel barevného modelu HSL?

A

Definovat barvy pomocí odstínu, sytosti a jasu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Jaký je tvar geometrického modelu HSV?

A

Šestiboký hranol.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Q

Co popisuje sytost barvy?

A

Jak moc je barva ‘čistá’, tedy bez přimíchání bílé (šedé)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
26
Q

Jaký je rozsah jasu barvy?

A

0 – 100%

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
27
Q

Jaký je tvar modelu HLS?

A

Kuželový (resp. dvojitě kuželový)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
28
Q

Jaké tři prvky tvoří název modelu HLS?

A
  • H – barevný tón (Hue)
  • L – světlost (Lightness)
  • S – sytost (Saturation)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
29
Q

Jak se mění světlost v modelu HLS?

A

Od 0 (černá) do 1 (bílá)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
30
Q

Jaké jsou souřadnice nejsvětlejších čistých barev v modelu HLS?

A

S = 1 a L = 0,5

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
31
Q

Co znázorňuje chromatický diagram?

A

Barvy viditelného spektra 380-780 nm

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
32
Q

Kde se nachází bílá barva na chromatickém diagramu?

A

[0,333;0,333]

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
33
Q

Co je barevný gamut?

A

Barevný rozsah rastrového zařízení (monitor, televize…)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
34
Q

Jak je určená vlnová délka libovolné barvy?

A

Průsečíkem spojnice bílé barvy s obrysem chromatického diagramu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
35
Q

Jaký je hlavní způsob, jakým počítače ukládají obrazové informace?

A

Bitmapová grafika (rastrová grafika)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
36
Q

Co ovlivňuje kvalitu záznamu obrázku v bitmapové grafice?

A
  • Rozlišení
  • Barevná hloubka
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
37
Q

Jaké rozlišení je dostačující pro zobrazení na monitoru?

A

72 DPI

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
38
Q

Jaké rozlišení je doporučeno pro tisk na tiskárně?

A

300 DPI

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
39
Q

Jaké jsou nevýhody bitmapové grafiky?

A
  • Velké nároky na zdroje
  • Zhoršení kvality při změně velikosti
  • Omezené možnosti zvětšování
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
40
Q

Jaké jsou výhody bitmapové grafiky?

A
  • Snadné pořízení obrázku
  • Možnost použití skeneru nebo digitálního fotoaparátu
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
41
Q

Jaký je rozdíl mezi jasem a kontrastem?

A
  • Jas – celková světlost obrázku
  • Kontrast – rozdíl mezi nejtmavším a nejsvětlejším bodem
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
42
Q

Co popisuje termín barevná hloubka?

A

Počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
43
Q

Jaké barevné hloubky existují?

A
  • 1bitová barva
  • 4bitová barva
  • 8bitová barva
  • 15bitová barva
  • 16bitová barva
  • 24bitová barva
  • 32bitová barva
  • 48bitová barva
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
44
Q

Co je to alfa kanál?

A

Složka pixelu udávající hodnotu průhlednosti tohoto pixelu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
45
Q

Jaké bitové rozlišení může mít alfa kanál?

A

1 bit (masky průhlednosti) nebo 8 bitů (model RGBA)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
46
Q

Jaký je příklad bitmapy s průhledností?

A

Obrázek použitý jako ukazatel polohy na obrazovce počítače (kurzor)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
47
Q

Co je histogram v kontextu fotografie?

A

Statistika expozice jednotlivých buněk senzoru

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
48
Q

Jaké otázky lze pomocí histogramu zodpovědět?

A
  • Jak velká plocha snímku je černá?
  • Jak velká plocha snímku je tmavě šedá?
  • Jak velká plocha snímku je světle šedá?
  • Jak velká plocha snímku je zcela bílá?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
49
Q

Jaký je princip aliasingu?

A

Nechtěný optický jev, kaz obrazu vznikající při podvzorkování spojité funkce

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
50
Q

Co je antialiasing?

A

Vyhlazování hran v počítačové grafice

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
51
Q

Co je aliasing v počítačové grafice?

A

Je to jev, kdy dochází k nežádoucímu zobrazení hran a detailů v obraze.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
52
Q

Jak se nazývá technika potlačující aliasing?

A

Antialiasing

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
53
Q

Jaká je základní myšlenka vyhlazování hran?

A

Předpoklad, že obrazový bod má nenulovou plochu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
54
Q

Jak se určuje intenzita okolních pixelů při antialiasingu?

A

Podle vzdálenosti středu pixelu od úsečky.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
55
Q

Jaké faktory určují paměťové nároky rastrového obrazu?

A

Rozlišení a barevná hloubka rastrového obrazu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
56
Q

Jakou přibližnou velikost v kB má obrázek 100 x 100 pixelů s barevnou hloubkou 24 bitů?

A

30 kB

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
57
Q

Jaké jsou paměťové nároky pro rastrový obrázek 400 x 600 s barevnou hloubkou 32 bitů?

A

937 kB

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
58
Q

Jak se vypočítá DPI pro monitor s rozlišením 1024 x 768 a úhlopříčkou 17 palců?

A

75 DPI

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
59
Q

Jaké jsou základní možnosti bitmapového grafického editoru?

A

Vybrání oblasti editace, vykreslení přímek, vyplnění barvou, práce s textem, a aplikování filtrů.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
60
Q

Jaké grafické formáty patří mezi rastrové?

A
  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • BMP
  • TIFF
  • RAW
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
61
Q

Jakou kompresi používá formát GIF?

A

Bezztrátovou kompresi - LZW

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
62
Q

Jaké jsou výhody formátu GIF?

A
  • Bezztrátová komprese
  • Průhlednost
  • Možnost animace
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
63
Q

Jaké jsou nevýhody formátu GIF?

A
  • Maximálně 256 barev
  • Pouze 1 barva průhlednosti
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
64
Q

Jaký typ formátu je BMP?

A

Nekomprimovaný formát

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
65
Q

Jaké jsou výhody formátu BMP?

A
  • Plný počet barev
  • Absolutní kvalita
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
66
Q

Jaké jsou nevýhody formátu BMP?

A
  • Velký objem dat
  • Žádná průhlednost
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
67
Q

Jaký je hlavní účel formátu JPEG?

A

Zkomprimovat fotografie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
68
Q

Jaká je barevná hloubka formátu JPEG?

A

24 bitů

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
69
Q

Jaké jsou výhody formátu JPEG?

A
  • Velmi malý objem dat
  • Plný počet barev
70
Q

Jaké jsou nevýhody formátu JPEG?

A
  • Ztráta kvality vlivem ztrátové komprese
  • Žádná průhlednost
71
Q

Jaké jsou výhody formátu PNG?

A
  • Plný počet barev
  • Absolutní kvalita
  • Bezztrátová komprese
  • Průhlednost
72
Q

Jaké jsou nevýhody formátu PNG?

A

Ne vždy nejmenší objem dat

73
Q

Co je formát RAW?

A

Čistá data z digitálního fotoaparátu, obvykle nekomprimovaná.

74
Q

Jaké jsou výhody formátu RAW?

A

Absolutní kvalita

75
Q

Jaké jsou nevýhody formátu RAW?

A
  • Nepublikovatelnost
  • Nejednotnost
76
Q

Co je TIFF?

A

Souborový formát pro ukládání rastrové počítačové grafiky, vhodný pro tisk.

77
Q

Jaké jsou výhody formátu TIFF?

A

Mnohostránkový formát obrazového souboru

78
Q

Jaké jsou nevýhody formátu TIFF?

A

Velikost může nabobtnat do velkých rozměrů

79
Q

Jaké formáty se hodí pro fotografie?

A

JPEG a PNG

80
Q

Pro jaké objekty se hodí formát GIF?

A

Jednoduché grafické objekty, jako jsou ikony a loga.

81
Q

Co je formát GIF?

A

Formát pro jednoduché grafické objekty, ikony, loga, navigační prvky

GIF byl vyvinut v roce 1987 a podporuje animaci a bezztrátovou kompresi.

82
Q

Jaký je hlavní účel formátu JPEG?

A

Fotografie, grafika s velkým množstvím barev a jejich odstínů

JPEG byl vyvinut v roce 1990 a používá ztrátovou kompresi.

83
Q

Jaká barevná hloubka je typická pro formát PNG?

A

8 bitů (lze i méně) či 24 bitů; až 16,7 mil. barev

PNG podporuje průhlednost a bezztrátovou kompresi.

84
Q

Jaké formáty podporují animaci?

A
  • GIF
  • PNG (omezeně)

JPEG animaci nepodporuje.

85
Q

Co je vektorová grafika?

A

Grafika, která je složena ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky

Vektorové obrázky nejsou složeny z pixelů.

86
Q

Jaké jsou výhody vektorové grafiky?

A
  • Zachovává ostré hrany při zvětšení
  • Přesnost díky matematickému vzorci
  • Možnost provádět zásadní změny kdykoliv
  • Snadný přenos mezi programy

Vektorové objekty zahrnují body, křivky a geometrické tvary.

87
Q

K čemu se používají vektorové grafické editory?

A

K vytváření a úpravě souborů s vektorovou grafikou

Příklady editorů zahrnují Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape.

88
Q

Co je Bézierova křivka?

A

Křivka popsaná pomocí čtyř bodů: dvou krajních a dvou kontrolních

Umožňuje interaktivní vytváření a modifikaci tvaru.

89
Q

Jaké jsou vlastnosti NURBS křivek?

A
  • Neomezené konstrukční možnosti
  • Rychlý, stabilní algoritmus
  • Lokální kontrolovatelnost
  • Zachování spojitosti při změnách
  • Projektivní invariantnost

NURBS se používají v automobilovém designu a animaci.

90
Q

Jaký je účel formátu SVG?

A

Popisuje dvojrozměrnou vektorovou grafiku pomocí XML

SVG je ideální pro jednoduchou grafiku a má výhody jako nezávislost na platformě a snadnou přenositelnost.

91
Q

Kdy byl vytvořen formát PDF?

A

V roce 1990

Formát PDF zajišťuje konzistentní zobrazení dokumentů na všech zařízeních.

92
Q

Jaké jsou hlavní charakteristiky formátu PDF/A?

A
  • Nezávislost na platformě
  • Všechny informace uvnitř souboru
  • Žádné šifrování
  • Neobsahuje audio nebo video

PDF/A je určen pro dlouhodobé uchování dokumentů.

93
Q

Co zahrnuje pojem multimédia?

A

Spojení textu, obrázků, grafiky, zvuku, animace a videa

Multimédia se používají pro interaktivní audiovizuální prezentaci.

94
Q

Jak se zvuk definuje v kontextu fyziky?

A

Elektromagnetické vlnění, které vytváří sluchový vjem

Frekvence zvuku se pohybuje od 16 Hz do 20 000 Hz.

95
Q

Co je digitalizace zvuku?

A

Převod zvuku do digitální podoby pro zpracování v počítači

Proces zahrnuje kódování elektronického signálu na digitální hodnoty.

96
Q

Jaký kódovací standard se používá pro zvuk?

A

PCM modulace (pulzně kódová modulace)

PCM je nejjednodušší způsob kódování, který nevyužívá kompresi.

97
Q

Co je PCM?

A

Nejjednodušší způsob kódování, který nevyužívá kompresi.

98
Q

Jaký je princip DPCM?

A

Hodnoty vzorků jsou kódované jako rozdíl oproti předchozí hodnotě.

99
Q

Jakou úsporu dosahuje DPCM?

A

Kolem 20% úspory.

100
Q

Co umožňuje adaptivní DPCM?

A

Dovoluje proměnnou velikost vzorku.

101
Q

Jaký software se používá pro úpravu zvuku?

A

Adobe Audition, Audacity

102
Q

Jaké jsou typy zvukových formátů?

A

Bezeztrátové, ztrátové

103
Q

Jak funguje bezeztrátová komprese zvuku?

A

Odstraní přebytečné bity, ale zaznamená, kde chybí.

104
Q

Jaký formát je WAW?

A

Bezeztrátový formát vycházející z PCM.

105
Q

Jaká je komprese WavPack?

A

Velice malá (1:2).

106
Q

Jaký je formát FLAC?

A

Free Lossless Codec, komprese asi 60% původního souboru.

107
Q

Co je WMA?

A

Bezeztrátový formát dostupný v přehrávačích Windows Media Player verze 9 a novější.

108
Q

Jaká je hlavní výhoda ztrátové komprese zvuku?

A

Snížení velikosti audio souboru až na jednu desetinu původní velikosti.

109
Q

Jaký je nejrozšířenější zvukový formát?

110
Q

Jaké jsou vlastnosti formátu AAC?

A

Kvalitnější zvuk než MP3, ochrana proti neautorizovanému užití.

111
Q

Co je AC3?

A

Původní označení Dolby Digital, používá se u DVD.

112
Q

Jaký formát podporuje OGG Vorbis?

A

Vícekanálový zvuk.

113
Q

Co určuje rozlišení videa?

A

Počet bodů videa v horizontálním a vertikálním směru.

114
Q

Jak se určuje poměr stran zobrazení?

A

Display Aspect Ratio (DAR)

115
Q

Co je dopisní schránka (Letter Box)?

A

Jak se má zobrazit širokoúhlé video na televizi s poměrem stran 4:3.

116
Q

Jaká je snímkovací frekvence pro plynulý pohyb?

A

10 – 15 snímků za sekundu.

117
Q

Jaké jsou normy pro televizní vysílání PAL a NTSC?

A

PAL 25fps, NTSC 29,97fps.

118
Q

Co je datový tok?

A

Množství dat pro zakódování jedné vteřiny.

119
Q

Co znamená CBR?

A

Constant bitrate, stálý datový tok po celou dobu přehrávání.

120
Q

Co znamená VBR?

A

Variable bitrate, proměnný datový tok podle náročnosti videa.

121
Q

Jaký je rozdíl mezi kodekem a dekodérem?

A

Kodek je pro kompresi a dekodér pro dekompresi.

122
Q

Jaké jsou typy kodeků?

A

Ztrátové, bezeztrátové

123
Q

Jaké software se používá pro úpravu videa?

A

Adobe Premiere, Sony Vegas, Windows Movie Maker

124
Q

Jaký je formát AVI?

A

Audio Video Interleave, podporuje většinu kompresí obrazu i zvuku.

125
Q

Jaký je formát MOV?

A

Vyvinutý pro Quick Time, může obsahovat více stop pro audio.

126
Q

Jaký kontejner se používá pro digitální vysílání videa?

A

MPEG Transport Stream

127
Q

Co je Matroska (MKV)?

A

Kontejner, který může obsahovat většinu kompresí obrazu i zvuku.

128
Q

Jak se dělí periferie podle komunikace s uživatelem?

A

Vstupní, výstupní

129
Q

Jaké jsou typy grafických formátů souborů?

A

Vektorové, rastrové

130
Q

Jaké jsou typy skenerů?

A

Ruční, automatické

131
Q

Jaký je princip skeneru?

A

Převod odstínu snímané barvy na číselnou hodnotu.

132
Q

Jaké jsou základní parametry při výběru tiskárny?

A

Kvalita tisku (DPI), cena tiskárny, rychlost.

133
Q

Jaký typ tiskárny patřil mezi nejrozšířenější?

A

Jehličkové (maticové)

134
Q

Jaké jsou hlavní typy tiskáren?

A
  • Jehličkové (maticové)
  • Inkoustové
  • Laserové
  • Plotter

Hlavní typy tiskáren se liší podle technologie tisku a použití.

135
Q

Co určuje rychlost a kvalitu tištěného dokumentu u jehličkových tiskáren?

A

Počet jehel.

Jehličkové tiskárny používají jehly k vytváření znaků na papíře.

136
Q

Jaké jsou nevýhody jehličkových tiskáren?

A

Hlučnost.

Jehličkové tiskárny jsou známé svou hlučností při tisku.

137
Q

Jaké principy využívají inkoustové tiskárny?

A
  • Piezoelektrický
  • Termický

Tyto principy určují způsob, jakým je inkoust vystřikován na papír.

138
Q

K čemu jsou laserové tiskárny určeny?

A

Pro rychlejší a kvalitnější tisk.

Laserové tiskárny tisknou pomocí laserového paprsku, což zajišťuje vysokou kvalitu tisku.

139
Q

Jak se nazývá zařízení, které vytváří grafický výstup pomocí pera?

A

Plotter.

Plottery se hojně používají v CAD systémech pro přesné grafické výstupy.

140
Q

Jaké jsou hlavní kategorie plotterů?

A
  • Podle řízení (analogové, číslicové)
  • Podle způsobu uložení a pohybu papíru (stolní, válcové)
  • Podle používaného pera (fixové, tryskové, tušové, s kuličkovým perem)
  • Podle počtu barev (jednobarevné, vícebarevné)

Tato klasifikace pomáhá při výběru plotteru pro konkrétní úkoly.

141
Q

Jaký je primární úkol závěrky fotoaparátu?

A

Bránit dopadu světla na citlivou vrstvu při nefotografování.

Závěrka ovlivňuje expozici a tím i výsledný snímek.

142
Q

Jaké jsou typy fotoaparátů?

A
  • Filmové
  • Digitální

Tyto typy se liší v technologii záznamu a způsobu uchovávání fotografií.

143
Q

Co je 3D grafika?

A

Obor moderní informatiky specializující se na trojrozměrné objekty.

3D grafika se využívá v mnoha oborech, včetně zábavy a medicíny.

144
Q

Jaké jsou základní kategorie procesu 3D modelování?

A
  • Modelování
  • Texturování
  • Animace
  • Renderování

Tyto kategorie popisují různé fáze tvorby 3D objektů.

145
Q

Jaké jsou dva hlavní typy 3D modelování?

A
  • Objemové modelování (NURBS)
  • Hraniční modelování (Polygon)

Tyto typy se liší v přístupu k vytváření 3D modelů.

146
Q

Co je tesselace?

A

Proces vyplnění roviny pomocí polygonů.

Tesselace zvyšuje hustotu polygonální sítě a přidává detaily na povrchy.

147
Q

Jaké jsou typy textur v 3D grafice?

A
  • Diffuse textura
  • Specular textura
  • AO textura (Ambient occlusion)
  • Emissive textura
  • Alpha textura

Každá textura má specifické vlastnosti a využití v modelování.

148
Q

Co určuje clonové číslo fotoaparátu?

A

Poměr ohniskové vzdálenosti a otevření clony.

Clonové číslo ovlivňuje množství světla, které dopadá na snímek.

149
Q

Jaké výhody mají lowpoly modely?

A

Jednodušší na zobrazení a hardware.

Lowpoly modely jsou vhodné pro real-time rendering a používají se v herním průmyslu.

150
Q

Jaké jsou vlastnosti highpoly modelů?

A

Vysoký počet polygonů, detailní reprezentace, náročnost na hardware.

Highpoly modely se používají pro renderování statických snímků.

151
Q

Co je AO textura?

A

Obsahuje předrenderovanou informaci o světle, které dopadá na daný model. Tmavé části reprezentují stín.

152
Q

Jaká je funkce emissive textury?

A

Definuje, která část modelu vyzařuje světlo, například pro rozsvícení displeje elektronických zařízení.

153
Q

Co určuje alpha textura?

A

Průhlednost modelu pomocí černobílé textury, kde černá znamená plnou průhlednost a bílá neprůhlednost.

154
Q

Jak funguje bump textura?

A

Vytváří iluzi hloubky plochy pomocí černobílé textury, kde světlé odstíny vytvářejí efekt vystoupení a tmavé prohloubení.

155
Q

Co je normal textura?

A

Metoda, která vytváří iluzi detailu na povrchu bez jeho deformace, využívající RGB prostor pro normály polygonů.

156
Q

Jaký je hlavní rozdíl mezi bump a displacement texturou?

A

Bump textura nevytváří fyzické posuny polygonů, zatímco displacement textura skutečně posouvá jednotlivé polygony v prostoru.

157
Q

Co je UV mapování?

A

Proces, kdy je 2D obrázek promítán na povrch 3D modelu, přičemž U a V reprezentují osy 2D obrázku.

158
Q

Jaká je nejjednodušší metoda animace?

A

Keyframing, která spočívá v definování klíčových pozic, mezi kterými počítač vytvoří plynulý přechod.

159
Q

Jak funguje animace kostry modelu?

A

Každé části modelu se určí, ke které kosti náleží, a pokročilé nástroje usnadňují animaci pomocí inverzní kinematiky.

160
Q

Co zahrnuje proces renderování?

A

Vizualizaci dat a vykreslování dvourozměrného obrazu na základě trojrozměrného modelu scény.

161
Q

Jaké jsou základní typy světelných zdrojů v 3D scéně?

A
  • Point Light
  • Spot Light
  • Area Light
  • Direct Light
162
Q

Co je fyzikálně korektní renderovací algoritmus?

A

Algoritmus, který simuluje šíření světelného paprsku dle reálných fyzikálních zákonů.

163
Q

Co je globální iluminace?

A

Algoritmy, které simulují fyzikální šíření světla scénou a zohledňují odražené nebo lomené paprsky.

164
Q

Jaký je princip ray tracingu?

A

Paprske vycházejí z kamery a simulují jejich šíření, odraz a lom, aby se zjistilo, co dopadne na pixely.

165
Q

Co je radiozita?

A

Metoda renderingu založená na fyzikálním zákonu zachování energie, která popisuje šíření světla difusním prostředím.

166
Q

Jaký je princip photon mappingu?

A

Dvoufázový algoritmus, kde první fáze vytváří fotonovou mapu a druhá fáze používá ray tracing pro výpočet osvětlení.

167
Q

Co je realtime rendering?

A

Proces, který umožňuje renderování obrázků v dostatečné kvalitě a rychlosti pro interakci s prostředím v reálném čase.

168
Q

Jak se měří rychlost obnovy obrázků?

A

Hodnotou FPS (frames per second) nebo v hertzech (Hz).

169
Q

Jaké jsou důležité pojmy v 3D grafice?

A
  • Reflexe - odrazivost materiálu
  • Refrakce - schopnost materiálu lomu světla
  • IOR - index of refraction
  • DOF - depth of field
  • Motion blur - rozmazání pohybem
  • Gizmo - operátor pro manipulaci objektu
170
Q

Co znamená IOR?

A

Index of refraction, stupeň refraxe světla (např. 1.33 pro vodu).

171
Q

Co je DOF?

A

Depth of field, hloubka ostrosti scény.