Glossaire Flashcards

1
Q

Programme de flot

A

composant du direct, contenu périssable -> chaines d’info

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2
Q

Programme de stock

A

contenu re-visionnables qui servent à assurer la viabilité économique d’une chaine

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3
Q

Paradoxe de la LT

A

=> la LT devrait augmenter l’accessibilité des biens de niche mais

  1. Barrière à l’entrée : homogénéisation des goûts = homogénisation du contenu => les gens veulent le bestseller. Efforts pour que les gens cherche le bien de niche
  2. Fracture numérique socioculturelle : classisme dans l’accès aux biens de niche
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4
Q

Longue traine

A
  • l’importance croissante des biens de niche dans les ventes totales sur Internet
  • au début : bien superstar, au bout : bien de niche => effet superstar : difficile d’apporter des biens de niche en tête de comète du à l’effet mainstream
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5
Q

Limites de la LT

A
  1. économie de l’attention : temps pour la recherche d’info diminue
  2. moyens marketing + élevés pour les biens superstar
  3. homogénéisation des goûts
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6
Q

Effet de réseau

A

Situation économique dans laquelle l’acte de consommation ou de production d’un agent influe positivement ou négativement sur l’utilité d’un autre agent, sans que cette influence se traduise par une variation du niveau des prix.

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7
Q

Effet de réseau croisé

A

Les effets de réseau croisés coexistent entre médias et consommateurs d’une part (marché des médias), entre médias et annonceurs d’autre part (marché publicitaire).
Les annonceurs sont intéressés par l’audience médiatique et non pas le contenu*.
==> utilité d’un versant dépend du volume de l’autre versant

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8
Q

effet de réseau indirect

A

annonceur s’intéresse pas au contenu mais au nombre de lecteurs. Les échanges informels (UGC) sont des effets indirect positifs.

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9
Q

taille minimale efficiente

A

presse écrite : cout marginal tends vers 0 => les économie d’échelle pousse à atteindre la taille minimale efficiente => concentration des médias

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10
Q

Bien public

A

non-rivalité
non-exclusion

Exemple : Le fait de regarder un programme télé n’affecte pas la possibilité pour d’autres de le visionner également.

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11
Q

Bien privé

A

Rivalité et Exclusion

Exemple : journal acheté en kiosk

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12
Q

Bien de club

A

intermédiaire bien public/privé => exclusion mais non-rivalité: CF Le Temps avec son hard paywall. Les biens de clubs ont une ligne éditoriale forte

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13
Q

Bien commun

A

non-exclusion mais rivalité

Exemple : quotidiens gratuit
=> TSM

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14
Q

Barrière à l’entrée

A
  • Dans la presse écrite : cout du prototype
  • abaissées par le numérique
  • homogénisation des contenus
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15
Q

TSM : définition

A
  1. Plateforme de mise en relation de deux groupes d’agents => média : annonceurs / users
  2. engendre des effets de réseaux
  3. peut engendrer une tarification asymétrique => effets de réseaux intergroupes
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16
Q

Limites du TSM

A
  • Recherches que théoriques

- Peu de littérature

17
Q

Enchaînement TSM

A
  1. cash des annonceurs (+ consommateurs) vers editeurs
  2. cash des annonceurs dépends du modèle économique => gratuité ? Hard Paywall ? Freemium? Monétisation du trafique ?
  3. importance des annonceurs influence le choix de la grille des programmes => homogénisation du contenu
18
Q

Modèle d’affaire : gratuité

A
  • financement par la publicité
  • marché d’intermédiation : exploitation des effets de réseaux indirects => utilité dépend de l’autre versant => pas faire payer 1 versant car c’est le versant 2 qui rapporte le $
  • Suisse : 20 minutes -> stratégie de média de masse qui a convaincu les annonceurs
  • Cheval de Troie pour amener les consommateurs au bien payant
19
Q

Utilité

A
  • valeur estimée de l’usage d’un bien pour le consommateur

- bien à effets de réseau = + il y a de consommateur, + il y a d’utilité

20
Q

spirale vertueuse

A

+ il y a d’users => + la plateforme est populaire

21
Q

économie de l’attention

A
  • ressource rare = attention des consommateurs
  • startégies mises en oeuvre pour capter et conserver l’attention de plus en plus fragmentée des publics cibles + surinformaiton
22
Q

Fragmentation

A
  • convergence : chute d’audience des médias traditionnels avec internet et sa surabondance de l’offre. Internet capte l’attention planétaire
23
Q

Segmentation des marchés

A

publics éparpillés en communautés

==> pression à la baisse des prix

24
Q

versionning

A

variante de qualité et de prix pour touché le + de consommateurs diversifiés

25
Q

différence produit vs bien médiatique

A

produit = contenant ou support
bien = contenu
Les médias produise des biens

26
Q

Concentration horizontale vs verticale

A

Horizontale : 1 média fait tous les formats

Verticale : toute la production via 1 agence => augmente les barières à l’entrée

27
Q

media moguls

A

confusion média/communication : production de contenu et de contenant
cf. General Electric qui se paie un groupe média

28
Q

Modèle d’affaire : Paywall

A
  • du à la crise des médias traditionnels (convergence) => paywall => ébranle le TSM
29
Q

blended media

A
  • différents supports

- contenu mixte adaptable aux stratégies de la marque et aux attentes des consomamteurs

30
Q

versionning

A

même information déclinée pour ciblage précis de l’audience

31
Q

écosystème

A

Ensemble d’acteurs agissants pour l’équilibre de tous sans forcément de contrat.
= une toile d’argainée => capte du trafique et monétisation

32
Q

Définition média

A
  • intermédiaire entre émetteur et récepteur

- industrie culturelle