GLOSARIO DE PALABRAS Flashcards

1
Q

PROGRAMA

A

Conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que permite a los dispositivos ejecutar tareas específícas.

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2
Q

VARIABLE

A

Es una unidad de datos que puede cambiar de valor.

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3
Q

PROPIEDAD

A

Propiedades: las propiedades describen diferentes aspectos del objeto.

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4
Q

PROTOTIPO DE OBJETO

A

Es el objeto de la vida real, cuyas características y funciones únicas se abstraen en forma de código para crear el objeto en JS.

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5
Q

OBJETO

A

Cada OBJETO es una instancia única de un prototipo de objeto, una abstracción de sus características y funciones plasmadas en el lenguaje de programación.

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6
Q

PROPIEDAD

A

Son las características únicas del objeto que están definidas en el código por key, value y una coma que separa una propiedad de otra.

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7
Q

FUNCIÓN:

A

Es un programa que hace algo (cambio de valores, etc)

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8
Q

MÉTODO

A

Son características que cambian propiedades dentro de los objetos.

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9
Q

PARÁMETRO

A

Es una variable utilizada para recibir data.

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10
Q

CLASE

A

Las clases funcionan como plantillas para un tipo de objetos y siempre que se crean nuevos objetos basados en esa clase, ese objeto hereda todas las propiedades y los métodos de esa clase.

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11
Q

CONSTRUCTOR

A

El método constructor es un metodo especial para crear e inicializar un objeto creado a partir de una clase.

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12
Q

CLASE

A

Las clases funcionan como plantillas para un tipo de objetos y siempre que se crean nuevos objetos basados en esa clase, ese objeto hereda todas las propiedades y los métodos de esa clase.

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13
Q

KEYWORD

A

Los keywords son palabras reservadas que son parte de la sintáxis del lenguaje de programación.

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14
Q

Backtick

A

Las Bacticks le instruyen al navegador que todo lo que esté entre ellas es un TEMPLATE LITERAL. Esto significa que podemos mezclar HTML con STRINGS y usar expresiones de JS para crear plantillas.

`
(alt+96)

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15
Q

Curly brackets

A

{ }

alt+123 y alt+125

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16
Q

Brackets

A

[ ]

alt+91 y alt+93

17
Q

HYPHENS

A

A hyphen (-) is a punctuation mark that’s used to join words or parts of words.

18
Q

API

A

Una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API, por sus siglas en inglés) define un conjunto de directivas que pueden ser usadas para tener una pieza de software funcionando con algunas otras.

19
Q

DOM

A

Document obect model es una API definida para representar e interactuar con cualquier documento HTML o XML. El DOM es un modelo de documento que se carga en el navegador web y que representa el documento como un árbol de nodos, en donde cada nodo representa una parte del documento (puede tratarse de un elemento, una cadena de texto o un comentario).

20
Q

Scope

A

El contexto actual de ejecución. El contexto en el que los valores y las expresiones son “visibles” o pueden ser referenciados. Si una variable u otra expresión no está “en el Scope- alcance actual”, entonces no está disponible para su uso. Los Scope también se pueden superponer en una jerarquía, de modo que los Scope secundarios tengan acceso a los ámbitos primarios, pero no al revés.

21
Q

Semiótica

A

La semiótica es el estudio de los procesos de signos, que son cualquier actividad, conducta o proceso que involucre signos, donde un signo se define como cualquier cosa que comunica un significado que no es el signo en sí al intérprete del signo

22
Q

Atributo

A

Un atributo amplía una etiqueta (tag), cambiando su comportamiento o proporcionando metadatos. Un atributo tiene la forma nombre=valor (especificando el identificador del atributo y el valor asociado al atributo).