GLOSARIO DE PALABRAS Flashcards
PROGRAMA
Conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que permite a los dispositivos ejecutar tareas específícas.
VARIABLE
Es una unidad de datos que puede cambiar de valor.
PROPIEDAD
Propiedades: las propiedades describen diferentes aspectos del objeto.
PROTOTIPO DE OBJETO
Es el objeto de la vida real, cuyas características y funciones únicas se abstraen en forma de código para crear el objeto en JS.
OBJETO
Cada OBJETO es una instancia única de un prototipo de objeto, una abstracción de sus características y funciones plasmadas en el lenguaje de programación.
PROPIEDAD
Son las características únicas del objeto que están definidas en el código por key, value y una coma que separa una propiedad de otra.
FUNCIÓN:
Es un programa que hace algo (cambio de valores, etc)
MÉTODO
Son características que cambian propiedades dentro de los objetos.
PARÁMETRO
Es una variable utilizada para recibir data.
CLASE
Las clases funcionan como plantillas para un tipo de objetos y siempre que se crean nuevos objetos basados en esa clase, ese objeto hereda todas las propiedades y los métodos de esa clase.
CONSTRUCTOR
El método constructor es un metodo especial para crear e inicializar un objeto creado a partir de una clase.
CLASE
Las clases funcionan como plantillas para un tipo de objetos y siempre que se crean nuevos objetos basados en esa clase, ese objeto hereda todas las propiedades y los métodos de esa clase.
KEYWORD
Los keywords son palabras reservadas que son parte de la sintáxis del lenguaje de programación.
Backtick
Las Bacticks le instruyen al navegador que todo lo que esté entre ellas es un TEMPLATE LITERAL. Esto significa que podemos mezclar HTML con STRINGS y usar expresiones de JS para crear plantillas.
`
(alt+96)
Curly brackets
{ }
alt+123 y alt+125