Geometria Descritiva para a Prova Flashcards

1
Q

Geometria Descritiva

A

Ramo da Matemática Aplicada que estuda objetos tridimensionais através de suas projeções em planos bidimensionais.

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2
Q

Objetivos da Geometria Descritiva

A
  1. Representar objetos 3D em 2D de forma precisa e detalhada. 2. Analisar as formas e posições dos objetos no espaço.
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3
Q

Gaspard Monge

A

Matemático francês considerado o pai da Geometria Descritiva. Desenvolveu o sistema de dupla projeção ortogonal (Método de Monge).

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4
Q

Sistemas de Projeção

A

Métodos para representar objetos 3D em 2D. Tipos: cônico, cilíndrico oblíquo, cilíndrico ortogonal e dupla projeção ortogonal (Método de Monge).

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5
Q

Projeção Cônica

A

Projeção a partir de um ponto central. Perspectiva realista, mas com distorções. Usada em desenhos artísticos e perspectivas.

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6
Q

Projeção Cilíndrica Oblíqua

A

Projetantes paralelas em ângulo diferente de 90°. Faces paralelas ao plano em VG, mas outras distorcidas. Usada em perspectivas cavaleiras.

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7
Q

Projeção Cilíndrica Ortogonal

A

Projetantes paralelas em ângulo de 90°. Faces paralelas ao plano em VG, distorções previsíveis. Usada em desenho técnico.

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8
Q

Método de Monge (Dupla Projeção Ortogonal)

A

Duas projeções ortogonais (planta e elevação) em planos perpendiculares. Representação completa e precisa, mas requer interpretação. Usado em desenho técnico.

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9
Q

Épura

A

Plano 2D com as diferentes vistas (projeções) de um objeto 3D.

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10
Q

Linha de Terra (LT)

A

Interseção dos planos horizontal e vertical de projeção (eixo x).

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11
Q

Eixos x, y e z

A

Sistema de referência da épura. x coincide com a LT, y aponta para baixo e z aponta para cima.

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12
Q

Projeções de Pontos

A

Projeção de cada ponto do objeto nos planos horizontal (A1) e vertical (A2).

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13
Q

Linhas de Chamada

A

Linhas que conectam as projeções de um mesmo ponto.

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14
Q

Abscissa

A

Distância da linha de chamada de um ponto até o plano de perfil (eixo x).

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15
Q

Afastamento

A

Distância de um ponto ao plano vertical de projeção (eixo y).

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16
Q

Cota

A

Distância de um ponto ao plano horizontal de projeção (eixo z).

17
Q

Diedros

A

Regiões formadas pelos planos de projeção.

18
Q

Posições de Retas

A

Paralela: não intercepta o plano. Inclinada: intercepta em um ponto formando ângulo diferente de 90°. Perpendicular: intercepta em um ponto formando ângulo de 90°.

19
Q

Tipos de Retas

A

Horizontal, Frontal, Fronto-horizontal, Perfil, Vertical, Topo, Oblíqua.

20
Q

Reta Horizontal

A

Paralela ao PH, oblíqua ao PV. Projeção horizontal em VG, projeção vertical como um ponto.

21
Q

Reta Frontal

A

Paralela ao PV, oblíqua ao PH. Projeção vertical em VG, projeção horizontal como um ponto.

22
Q

Reta Fronto-horizontal

A

Paralela ao PH e PV. Ambas as projeções em VG, coincidentes com a LT.

23
Q

Reta de Perfil

A

Paralela ao PP (perpendicular ao PH e PV). Projeção em VG no PP, projeções horizontal e vertical como pontos coincidentes sobre a LT.

24
Q

Reta Vertical

A

Perpendicular ao PH, paralela ao PV e PP. Projeção vertical em VG, projeção horizontal como um ponto sobre a LT.

25
Q

Reta de Topo

A

Perpendicular ao PV, paralela ao PH e PP. Projeção horizontal em VG, projeção vertical como um ponto sobre a LT.

26
Q

Reta Oblíqua

A

Oblíqua ao PH e PV. Nenhuma projeção em VG, ambas inclinadas em relação à LT.

27
Q

Posições de Planos

A

Paralelo: não intercepta o plano de projeção. Inclinado: intercepta em uma reta. Perpendicular: intercepta em uma reta formando ângulo de 90°.

28
Q

Tipos de Planos

A

Horizontal, Frontal, Vertical, Perfil, Oblíquo.

29
Q

Plano Horizontal

A

Paralelo ao PH. Na épura, aparece como linha horizontal.

30
Q

Plano Frontal

A

Paralelo ao PV. Na épura, aparece como linha vertical.

31
Q

Plano Vertical

A

Perpendicular ao PH, inclinado ao PV. Na épura, aparece como linha inclinada.

32
Q

Plano de Perfil

A

Perpendicular ao PH e PV. Na épura, aparece como um ponto.

33
Q

Plano Oblíquo

A

Inclinado ao PH e PV. Na épura, aparece como duas linhas tracejadas (traços do plano) que se interceptam.

34
Q

Rotação

A

Operação para modificar a posição de um objeto, girando-o em torno de um eixo (x, y ou z).

35
Q

Rotação de Pontos

A

Projeção no eixo de rotação fixa, outra projeção descreve arco de circunferência.

36
Q

Rotação de Retas

A

Rotação de cada ponto da reta.

37
Q

Rotação de Planos

A

Rotação de duas retas concorrentes do plano.

38
Q

Mudança de Plano

A

Alteração da posição do plano de projeção, mantendo a ortogonalidade. Simplifica representação, determina VG, resolve problemas.