Geluid Flashcards
Wat is geluid?
Geluid is een trillende beweging in de lucht die door het gehoororgaan waarneembaar is.
Wat is de natuurkundige kant van geluid?
Geluidstrillingen verplaatsen zich met 340 m/s door de lucht. Ons gehoor heeft een bereik van 10 octaven, dit is dus 20Hz tot 20.000Hz en heeft een golflengte van 17 meter t/m 1,7 centimeter.
Wat is de technische kant van geluid?
Geluid kan analoog of digitaal opgenomen worden.
Wat is de fysiologische waarneming van geluid?
- Dynamisch bereik: hard of zacht geluid.
- Omnidirectioneel (we luisteren in 3 dimensies in 360°).
- We kunnen richting van geluid bepalen
Wat zijn de emotionele kanten van geluid
In de baarmoeder wordt ons gehoororgaan als eerste aangemaakt. Hierdoor hebben we als eerste geluidservaring de hartslag van onze moeder. Geluid werkt daarom ook met je emotionele kant van de hersenen. Je kunt je moeilijk afsluiten van geluid.
Waarom is er geen absoluut geloofwaardige weergave van geluid?
Wanneer geluid wordt opgenomen worden er altijd keuzes gemaakt. Wat wil ik wel horen en wat niet? Het representatie element is veel belangrijker dan de letterlijke weergave.
Wat is de historische Misvatting betreft geluid?
In de jaren 20 was synchroon geluid bij film een belediging. Ze vonden geluid maar een bijkomstigheid en dus van secundair belang. Film was al film voor de komst van geluid.
Wat is de ontologische misvatting?
De misvatting is dat beeld werkelijkheid is maar dat is niet zo. Geluid is wel de werkelijkheid. De opname van geluid reproduceren het niet, ze representeren het.
Wat is de Nominalistische misvatting van geluid? Geef 5 voorbeelden
– Geluid bestaat als druk in een luchtvolume.
– Het is dus onmogelijk om al het geluid op te nemen omdat het verspreidt is in alle richtingen.
– Alle luisteraars ervaren geluid op een andere manier.
– Geluidsopname systemen dwingen keuzes af. Plaatsing, microfoontype, mono/stereo. Etc.
– Elk Geluidsweergave systeem heeft zijn merkwaardigheden wat resulteert in een niet neutrale weergave.
– Elke luisteraar hoort het geluid op een andere plek en heeft dus een andere gehoor ervaring.
luid reproduceren het niet, ze representeren het.
Waarom is geluid een halve indexicale misvatting?
– Geluid is al sinds jaren en dag niet indexicaal. Men denkt dat beeld en geluid verwijzen naar de werkelijkheid, terwijl de werkelijkheid steeds meer gemanipuleerd wordt. Geluid verwijst niet naar werkelijkheid maar naar wat de maker wilt dat je gelooft. ( vb. animatie films)
Wat is Synthese?
Wanneer geluid en beeld samen een nieuwe betekenis krijgen. 1+1 =3. Los van elkaar zouden ze niet dezelfde nieuwe realiteit hebben kunnen bereiken.
Wat is Synchroniteit?
Een saamhorige groep gaat gelijktijdig in één keer een andere richting op. Elk lid van de groep voelt waar het naartoe moet. Vanuit gedeelde kennis, ervaring en emotie.
Wat is synchrese? Geef een voorbeeld
Combi van synthese en synchronisiteit.
Impressie van de werkelijkheid. Geluid los is niet geloofwaardig, maar wanneer het sync staat met het beeld geloven wij het. Bv. Gebrul van monsters in LOTR.
Waarin verschillen geluid en beeld fundamenteel van elkaar? Geef 4 voorbeelden
Geluid beweegt constant.
Beeld staat eens in de 1/24 seconde stil.
Beeld is vlak en 2d.
Geluid is driedimensionaal.
Asynchroon
Als wat je hoort NIET overeenkomt met wat je ziet. (Maar wel aanwezig in de setting)
De filmische vormgeving, Geluid bv. Offscreen maar geeft wel een betekenis aan het beeld. Piepende laarzen bij een CU van het gezicht van een lopende piraat.
Contrapunt
Als wat je hoort en ziet totaal los van elkaar staan. (Niet realistisch aanwezig in setting, maar wellicht wel metoforisch)
Geluidslaag en filmlaag vertellen ieder een eigen verhaal. Samen creëren ze een nieuwe realiteit.
Sound
- Een projector
- Golven in 3D ruimte
- Staat nooit stil
Vision
- Wordt geprojecteerd
- Plat beeld (met enkele uitzonderingen)
- 24 fps
Let uit wat het karakter van Documentair geluid is, en geef een voorbeeld.
Het karakter van documentair geluid is dat het representeert wat er tijdens de opname te horen was. De opnames moeten dus in 1 keer goed gedaan worden, dit vergt een immens goede samenwerking tussen camera en geluidsman.
Voorbeeld van de baggeraars.
Leg uit wat het karakter van geluid bij fictie is, en geef een voorbeeld.
Geluid hoeft in fictie niet per definitie op de locatie opgenomen te worden. Achteraf kan er in de montage nog van alles gedaan worden. Bij fictie kan, en als ze slim zijn doen ze dit ook, van te voren nagedacht worden over het geluidsconcept.
De basis van goed direct geluid bij documentaire en fictie is…
… een juiste keuze van opnametechniek, zodat inhoudelijke keuzes tijdens de postproductie mogelijk worden.
McGurk effect:
Waarneming is niet betrouwbaar en dus vaak misleidend. Stimuleert creativiteit en moet er bewust mee omgaan.
Mond beweegt: GaGa
Geluid daarbij: BaBa
Waarneming: DaDa
Allerdaagse realiteit
Meestal synchroon beeld en geluid treden tegerlijkertijd op. Uitzondering: onweer, heipaal in de verte.
Televisie
Meestal hyper synchroon. Beeld en geluid steeds tegelijkertijd. Vooral gericht op informatie overdracht, het maakt niet uit of je wel of niet kijkt.
Film
Bij film liggen de contrapunten ver van elkaar af en wordt de kijker geprikkeld om moeite te doen.
Spel met shynchroniciteit, beeld en geluid dagen elkaar uit. Niet gericht op informatie overdracht. De waarnemer raakt betrokken bij de vertelling en wordt zo een deelnemer.
Leg uit wat er (kan) gebeuren naarmate de filmische realiteit een beroep doet op de betrokkenheid van de waarnemer.
De film speelt zich voornamelijk af in het hoofd van de kijker. Wanneer deze meer betrokkenheid ervaart wordt de geschetste wereld betekenisvol en interessant.
Geluidsconcept
Het is essentieel om in de preproductie. Hier kan je al nadenken wat je in de post zou kunnen doen. Als je dit te laat doet zal het geen intergrale aanvulling en verrijking hebben, dus minder effectief in het eind plaatje.
Overzicht verschillen geluid Docu
Geluids omgeving:
Belangrijk
Synchroon geluid:
Essentieel
Realisme in geluid:
Gewenst
Continuïteit:
Belangrijk
Shot lengte:
Lang
Aantal geluidssporen opname:
Vaak groot
Dubbing:
Onmogelijk
Verrassingen tijdens draaien:
Altijd
Werksnelheid:
Hoog
Post-productie tijd:
Kort
Overzicht verschillen geluid fictie
Geluids omgeving:
Maakbaar
Synchroon geluid:
Hulpmiddel
Realisme in geluid:
Niet noodzakelijk
Continuïteit:
Maakbaar
Shot lengte:
Kan kort
Aantal geluidssporen opname:
Kan kleiner
Dubbing:
Mogelijk
Verrassingen tijdens draaien:
Minder
Werksnelheid:
Lager
Post-productie tijd:
Langer
Filmanalyse volgens Chion
Het afdekken van beeld of geluid om op die manier te kunnen analyseren wat het effect is van samenwerking als combinatie
Grenzen
on-screen geluid
off-screen geluid
non-diëgetisch (geluid dat wij als kijkers en makers wel kunnen horen, maar de karakters in de film zelf niet. o.a. voice-overs, filmmuziek, etc.)