Gamification & Serious Games Flashcards
Was ist die Definition eines Serious Games? (oxymoron on purpose)
A serious game is a digital game that was created with the intention to entertain and achieve at least one additional goal. These goals are called characterizing goals.
Nenne 4 Beispiele für Serious Games.
- Assassin’s Creed Discovery Tour
- Welten der Werkstoffe
- Human Ressource Machine
- McDonald’s Videogame
Was ist die Definition von Gamification?
Gamification is the use of design elements characteristic for games in non-game contexts.
Wie ist das Koordinatensystem für Games aufgebaut?
* Horizontal: Whole -> Parts
* Vertikal: Gaming -> Playing
- Oben links: Serious Games
- Unten links: Toys
- Oben rechts: Gameful Design (Gamification)
- Unten rechts: Playful Design
Nenne 3 Beispiele für Gameful Design Anwendungen in der echten Welt.
- Piano Staircase (keine echte Gamification)
- Speed Camera Lottery
- Dancing Traffic Light Manikin
Was ist die Definition für Gamification nach Prof. Lutz Anderle 2019? (Gamification im erweiterten Sinne)
Der Einfluss von Videospielen auf Güter, Dienstleistungen und gesellschaftliche Prozesse.
Das Ökosystem Videospiel bringt Dinge hervor, die in anderen Gütern, Dienstleistungen und gesellschaftlichen Prozessen Anwendung finden.
Die motivatorischen Elemente sind dabei Kernbestandteil. Durch extrinsische Motivation sollen intitrische Motivatoren aktiviert werden.
Was ist der Unterschied zwischen Serious Games und Gamification?
Serious Games: Lerninhalte in spielerischem Kontext vermitteln. Serious Games sind ganze Spiele, während Gamification nur ein Teil ist.
Gamification: Ist ein Transformationsprozess, der das Verhalten und den Kontext durch spielerische Elemente verändern soll.
Wofür steht PBL bei den PBL-Ansätzen?
Points, Badges, Leaderboards
Was sollen die PBL-Ansätze erzeugen?
Sie sollen statt extrinsischer Motivation, intrinische Motivation erzeugen.
Nenne alle 14 Elemente, die populär für den Einsatz bei Gamifications sind.
- Sichtbarer Status
- Ranglisten
- Quests
- Transparenz des Resultats
- Rückmeldung
- Tieferer Sinn
- Storytelling
- Quizzes
- Puzzles
- Avatare
- Rollenspiele
- spielerische Attitüde
- Gruppenarbeit
- Cascading Information
Wie lautet der Kreislauf des Design Thinking?
Verstehen -> Beobachten -> Standpunkt definieren -> Ideen generieren -> Prototypen -> Testing -> Implementieren (wieder von vorne)
Wofür steht SMART? Wofür verwendet man dieses Prinzip?
- Spezifisch
- Messbar
- Attraktiv
- Realistisch
- Terminiert
Es wird verwendet, um Ziele besser und präziser zu formulieren.
Was bedeutet der Begriff serious gaming? Nenne ein Beispiel.
Jede (pädagogische) Verwendung des breiten Ökosystems Game (alle Technologien, Spiele, Prozesse um Games herum usw. wie Reviews, Machinima erstellen, ganze Spiele erstellen, aber auch die Verwendung im Unterricht zu pädagogisch-didaktischen Zwecken).
Beispiel: Assassin’s Creed: Unity im Unterricht spielen, um etwas über die französische Revolution zu lernen.
Wie ist Didaktik definiert?
Didaktik ist die Kunst und die Wissenschaft des Lernens und Lehrens. Sie ist eine zentrale Disziplin der Pädagogik.
Die Didaktik arbeitet mit den durch die ausgewählte Lerntheorie selektierten Inhalten, Zielen und deren Begründungen (Was, Wozu und Warum)
Was sind Lerntheorien?
Lerntheorien sind Modelle und Hypothesen, die versuchen paradigmatisch Lernen psychologisch zu beschreiben und zu erklären.