Gamificacion Flashcards

1
Q

¿Cuál es el rol del docente en las metodologías
activas?

A

Facilitador del aprendizaje, colaborador, entrenador, tutor, guía y participante del proceso de aprendizaje.

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2
Q

¿Cuál es el rol del alumno en las metodologías
activas?

A

Participante activo del proceso de aprendizaje, produce y comparte el conocimiento, a veces participando como experto y realiza trabajo colaborativo para la transmisión del aprendizaje.

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3
Q

¿Qué metodología que se caracteriza por ser un análisis pormenorizado de una situación, real o creada, pero factible, que recrea las condiciones del medio laboral del futuro profesional?

A

Análisis de casos.

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4
Q

¿En qué consiste el aprendizaje basado en
problemas?

A

Asume los problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los aprendizajes. Permite al estudiante enfrentar situaciones problema de la vida cotidiana y/o asociadas a su profesión, y desde allí moviliza un conjunto de recursos para aproximarse a su
resolución.

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5
Q

¿Cuál metodología invierte el orden de una
clase tradicional?

A

Flipped classroom

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6
Q

¿Qué metodología se basa en la integración
entre el aprendizaje basado en la experiencia y
el servicio que contribuye a dar soluciones
reales frente a una problemática comunitaria
junto con generar la posibilidad de un espacio
de formación en valores para los estudiantes?

A

Aprendizaje y servicio

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7
Q

¿Qué es la gamificación?

A

Una metodología que presenta dinámicas de clase a manera de logros, bonificaciones o recompensas.

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8
Q

¿Cuál es la evaluación clave que se presenta en
la gamificación?

A

Evaluación formativa

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9
Q

¿Cuáles son los problemas que intenta
solucionar la gamificación en el aula?

A

Problemas de dispersión, inactividad, la no comprensión
y la sensación de dificultad

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10
Q

¿Cuáles son los siete consejos para gamificar?

A
  1. Definir un objetivo claro
  2. Transforma el aprendizaje de capacidades y
    conocimientos en juego
  3. Proponer un reto específico
  4. Estableces las normas del juego
  5. Crear sistemas de recompensas
  6. Proponer una competición motivante
  7. Establece niveles de dificultad creciente
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