Formas de representação gráfica; Diagrama de Blocos; Pseudocódigo Flashcards

1
Q

Pseudocódigo, português estruturado e portugol consistem em que tipo de técnica de representação:

A

Técnica narrativa.

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2
Q

Diagrama de Chapin, Diagrama de bloco e fluxograma consistem em que tipo de técnica de representação:

A

Técnica pictórica

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3
Q

Diagrama hierárquico de fluxo, gráfico de estrutura e árvore de decisão consistem em que tipo de técnica de representação:

A

Representação em detalhes.

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4
Q

Utilizado por profissionais de análise de sistemas.

A

Fluxograma.

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5
Q

Utilizado por profissionais envolvidos diretamente com a programação:

A

Diagrama de bloco (diagrama de fluxo).

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6
Q

Consiste em um projeto de programação, referência genérica, com a finalidade de mostrar uma notação para elaboração de algoritmos:

A

PDL
Linguagem de projeto de programação

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7
Q

É primeira forma de notação gráfica:

A

Diagrama de blocos.

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8
Q

Cite apenas as estruturas de controle:

A

Seleção / Condicional
Repetição / Iterativa

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9
Q

Permite descrever o método e a sequ6encia do processo dos planos num computador:

A

Diagrama de bloco.

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10
Q

Permite apresentar uma visão hierárquica e estruturada da lógica de programação:

A

Diagrama de Chapin.

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11
Q

Permite apresentar os dados sobre uma superfície plana, de maneira simples e concisa, facilitando a visualização completa e imediata dos dados ou fenômenos tabulados.

A

Formas de representação GRÁFICA.

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12
Q

O que são as instruções:

A

São linhas de um programa.

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13
Q

O que é um programa:

A

É um conjunto de instruções.

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14
Q

São representados pelas informações a serem tratadas por um computador:

A

Dados.

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15
Q

São representadas pelo conjunto de palavras-chaves de uma linguagem de programação:

A

Instruções.

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16
Q

Pode mudar seu valor com o decorrer do programa:

A

Variável.

17
Q

É tudo aquilo que é sujeito a variações, que é incerto, instável ou inconsistente.

A

Variável.

18
Q

É o nome pelo qual um componente(variável, constante e rotina) será reconhecido:

A

Identificador.

19
Q

Os identificadores são usados para dar nome a que componentes:

A

Variáveis, constantes e rotinas.