Form 4 - Design and discovery Flashcards
Alguien dice “tenemos que liberar un MVP”. Hay distintos usos de MVP ¿cómo podemos saber si se refieren al “smallest successful release”?
* Buscan liberar la versión más pequeña que logre impacto para nuestra organización.
* Están hablando de lanzar el mejor producto que puedan hacer en el tiempo disponble.
* Quieren hacer el experimento más pequeño para aprender algo
* Se refieren a lanzar la primera versión rápido, aunque sea de baja calidad
Buscan liberar la versión más pequeña que logre impacto para nuestra organización.
¿Según Jeff Patton, cuál es uno de los principales problemas al manejar ideas para nuevos productos o características?
* Hay muy pocas ideas innovadoras en la mayoría de los equipos.
* La mayoría del la ideas que se nos ocurren son malas, por suerte se nos ocurren muchas
* La mayoría de las ideas son buenas, pero falta presupuesto para implementarlas.
* Generalmente desconfiamos de las ideas que se nos ocurren y por eso perdemos buenas oportunidades.
La mayoría del la ideas que se nos ocurren son malas, por suerte se nos ocurren muchas
¿Cuál de los siguientes conceptos, según Jeff Patton, se centra en los cambios observables en el comportamiento o situación de los usuarios como resultado directo de usar un producto?
* Output
* Outcomes
* Impact
* Features
Outcomes
Si en Product Delivery el foco de la mejora es crear incrementos de producto en menor plazo, ¿cuál sería el foco principal de Product Discovery, como disciplina? (según Teresa Torres)
* Maximizar la cantidad de funcionalidades desarrolladas
* Disminuir el tiempo en que validar hipótesis sobre el producto (usabilidad, utilidad, relevancia)
* Reducir los costos de desarrollo del producto
* El mismo, acelerar el tiempo de lanzamiento de incrementos del producto
Disminuir el tiempo en que validar hipótesis sobre el producto (usabilidad, utilidad, relevancia)
Cuando hablamos de aprendizaje validado, ¿cómo lo describirías?
* Construir el producto mínimo viable lo más rápido posible
* Medir el rendimiento del producto en el mercado
* Seleccionar la suposición más riesgosa para nuestro producto y hacer un experimento sobre eso
* Recopilar la mayor cantidad de datos posibles sobre los usuarios
Seleccionar la suposición más riesgosa para nuestro producto y hacer un experimento sobre eso
¿Cuál es el objetivo principal de un Design Sprint, según se ilustra en el caso real compartido?
* Validar rápidamente ideas y reducir el riesgo antes de una gran inversión
* Desarrollar un producto completo en solo cinco días
* Entrenar al equipo en nuevas tecnologías de desarrollo
* Crear un plan de marketing detallado para un nuevo producto
Validar rápidamente ideas y reducir el riesgo antes de una gran inversión