Form 4 - Design and discovery Flashcards

1
Q

Alguien dice “tenemos que liberar un MVP”. Hay distintos usos de MVP ¿cómo podemos saber si se refieren al “smallest successful release”?
* Buscan liberar la versión más pequeña que logre impacto para nuestra organización.
* Están hablando de lanzar el mejor producto que puedan hacer en el tiempo disponble.
* Quieren hacer el experimento más pequeño para aprender algo
* Se refieren a lanzar la primera versión rápido, aunque sea de baja calidad

A

Buscan liberar la versión más pequeña que logre impacto para nuestra organización.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

¿Según Jeff Patton, cuál es uno de los principales problemas al manejar ideas para nuevos productos o características?
* Hay muy pocas ideas innovadoras en la mayoría de los equipos.
* La mayoría del la ideas que se nos ocurren son malas, por suerte se nos ocurren muchas
* La mayoría de las ideas son buenas, pero falta presupuesto para implementarlas.
* Generalmente desconfiamos de las ideas que se nos ocurren y por eso perdemos buenas oportunidades.

A

La mayoría del la ideas que se nos ocurren son malas, por suerte se nos ocurren muchas

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

¿Cuál de los siguientes conceptos, según Jeff Patton, se centra en los cambios observables en el comportamiento o situación de los usuarios como resultado directo de usar un producto?
* Output
* Outcomes
* Impact
* Features

A

Outcomes

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Si en Product Delivery el foco de la mejora es crear incrementos de producto en menor plazo, ¿cuál sería el foco principal de Product Discovery, como disciplina? (según Teresa Torres)
* Maximizar la cantidad de funcionalidades desarrolladas
* Disminuir el tiempo en que validar hipótesis sobre el producto (usabilidad, utilidad, relevancia)
* Reducir los costos de desarrollo del producto
* El mismo, acelerar el tiempo de lanzamiento de incrementos del producto

A

Disminuir el tiempo en que validar hipótesis sobre el producto (usabilidad, utilidad, relevancia)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Cuando hablamos de aprendizaje validado, ¿cómo lo describirías?
* Construir el producto mínimo viable lo más rápido posible
* Medir el rendimiento del producto en el mercado
* Seleccionar la suposición más riesgosa para nuestro producto y hacer un experimento sobre eso
* Recopilar la mayor cantidad de datos posibles sobre los usuarios

A

Seleccionar la suposición más riesgosa para nuestro producto y hacer un experimento sobre eso

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

¿Cuál es el objetivo principal de un Design Sprint, según se ilustra en el caso real compartido?
* Validar rápidamente ideas y reducir el riesgo antes de una gran inversión
* Desarrollar un producto completo en solo cinco días
* Entrenar al equipo en nuevas tecnologías de desarrollo
* Crear un plan de marketing detallado para un nuevo producto

A

Validar rápidamente ideas y reducir el riesgo antes de una gran inversión

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly