Föreläsning 3 - HCI requirments Flashcards

1
Q

Vad är grundläggande för konstruktionsprocessen av en produkt?

A

Forskning och design är grundläggande. Det finns en risk att utvecklingssprintar prioriterar leverans framför användarcentrering. Design och utveckling är inte linjära aktiviteter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Varför är det viktigt att börja med design tidigt inom det Agila ramverket?

A

För att definiera produktens parametrar, fokusera på användarnas behov och kontext, och spendera lika mycket tid på att hitta problemet/möjligheten som lösningen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vilka är huvudelementen i LEAN UX Framework?

A
  1. Generativ forskning,
  2. Idégenerering,
  3. Mental models,
  4. Beteendemodeller,
  5. Konkurrensanalys
  6. A/B-testning,
  7. Användbarhetstestning,
  8. Prototyper,
  9. Wireframes,
    10.Värdeerbjudande.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vilka är stegen i Design Thinking Framework?

A

Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hur är Design Sprint Framework organiserat?

A

Design Sprints följer en cykel av Empathize, Define, Ideate, Prototype och Test över flera dagar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad innebär initial forskning och upptäckt inom designprocessen?

A

Att designa rätt sak genom att förstå och empati med användarna och deras behov. Det handlar om att lösa ett problem eller skapa/förbättra en upplevelse.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vilka metoder kan användas för att generera insikter om användare under upptäcktfasen?

A

Skrivbordsforskning, observationer, intervjuer (kvalitativ data), enkäter (kvantitativ data), empathy mapping, användarhistorier, scenario utveckling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vilka syften tjänar prototyper i designprocessen?

A

Utvärdering och testning inom teamet, klargörande av implementeringsbarhet, konceptbevis för kunden, användarevalidering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad karaktäriserar implementation och testningsfasen i designprocessen?

A

Design slutar inte vid implementationsfasen; design och implementation sker ofta parallellt. Nyckelfunktioner justeras och förbättras genom en iterativ designprocess. Testning validerar användarupplevelse och gränssnittsanvändbarhet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vad är målet med “Empathize”-steget i Design Thinking?

A

Målet är att förstå användarens behov, erfarenheter och motivationer genom observation, interaktion och nedsänkning i deras erfarenheter. Detta steg syftar till att skapa en djup empati med användaren för att få en grundlig förståelse för deras problem och behov.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Vad innebär “Define”-steget i Design Thinking?

A

I detta steg sammanställs informationen från Empathize-fasen för att klart och tydligt definiera användarnas problem. Det handlar om att skapa en användarcentrerad problemformulering som vägleder designprocessen och håller fokus på användarens behov.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Vad är syftet med “Ideate”-steget i Design Thinking?

A

Syftet med Ideate-steget är att generera ett brett utbud av idéer och lösningar på det definierade problemet. Detta steg uppmuntrar till kreativt tänkande och innovation, ofta genom brainstorming, sketching, och andra ideationstekniker, för att överskrida uppenbara lösningar och utforska alternativa möjligheter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Vad innebär “Prototype”-steget i Design Thinking?

A

I Prototype-steget skapas fysiska eller digitala representationer av idéer och lösningar som framkommit under Ideate. Prototyperna är ofta förenklade och billiga versioner avslutprodukten, utformade för att snabbt testa och utforska hur den faktiska lösningen kan fungera. Detta steg är experimentellt och syftar till att identifiera bästa möjliga lösning för varje del av problemet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Vad är målet med “Test”-steget i Design Thinking?

A

Test-steget fokuserar på användartestning av prototyper för att samla feedback och insikter. Målet är att validera och förfina lösningarna baserat på verklig användning och interaktion. Detta steg är kritiskt för att identifiera eventuella problem eller områden för förbättring innan den slutliga produkten eller lösningen utvecklas och lanseras.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Vad är syftet med Generativ Forskning?

A

Generativ forskning syftar till att utforska och förstå användarnas beteenden, behov och motivationer i tidiga skeden av designprocessen. Detta steg samlar insikter som ligger till grund för idégenerering och konceptutveckling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vad är målet med Idégenerering?

A

Målet med idégenerering är att skapa ett brett spektrum av lösningar på identifierade användarbehov och problem. Detta steg uppmuntrar till kreativitet och innovation och använder ofta brainstorming, sketching och andra tekniker för att stimulera tänkandet.

17
Q

Vad innebär Mental Models inom design?

A

Mental Models är användarnas interna representationer av hur något fungerar i den verkliga världen. Att förstå dessa modeller hjälper designers att skapa mer intuitiva lösningar som är lättare för användare att förstå och interagera med.

18
Q

Vad är Beteendemodeller?

A

Beteendemodeller beskriver användarnas beteenden, vanor och rutiner. De används för att förutsäga hur användare kommer att interagera med en produkt och för att designa funktioner och flöden som passar deras naturliga beteendemönster.

19
Q

Vad är syftet med Konkurrensanalys?

A

Konkurrensanalys innebär att undersöka och analysera liknande produkter eller tjänster på marknaden. Syftet är att identifiera styrkor och svagheter i konkurrerande lösningar för att hitta möjligheter till innovation och differentiering.

20
Q

Vad innebär A/B-testning?

A

A/B-testning är en metod för att jämföra två versioner av en webbsida eller app för att se vilken som presterar bättre. Genom att systematiskt testa olika element kan designers optimera användarupplevelsen baserat på konkreta data.

21
Q

Vad är målet med Användbarhetstestning?

A

Användbarhetstestning fokuserar på att utvärdera en produkts användarvänlighet genom att observera riktiga användare när de försöker utföra uppgifter. Detta ger värdefull feedback för att förbättra designen.

22
Q

Vad är syftet med Prototyper?

A

Prototyper är tidiga versioner av en produkt som används för att testa och utforska designkoncept. De varierar i komplexitet och används för att validera idéer och funktioner med användare i ett tidigt skede.

23
Q

Vad är Wireframes?

A

Wireframes är enkla skisser som visar den grundläggande layouten och designelementen i en applikation eller webbsida. De används för att planera strukturen och interaktionsdesignen innan mer detaljerad designarbete inleds.

24
Q

Vad innebär Värdeerbjudande inom design?

A

Värdeerbjudandet definierar den unika värden och fördelar som en produkt eller tjänst erbjuder sina användare. Det är centralt för att kommunicera produkten eller tjänstens kärnvärden och övertyga potentiella användare om dess relevans och nytta.