fisica Flashcards

1
Q

punto materiale

A

il moto di un oggetto può essere studiato mediante il modello del punto materiale, quando l’oggetto è sufficientemente piccolo rispetto la distanza percorsa e l’ambiente in cui è inserito e quando non si vuole studiare il moto delle sue parti

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2
Q

la traiettoria

A

è una linea che unisce le posizioni occupate da un punto materiale in movimento

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3
Q

sistema di riferimento

A

la descrizione del moto è sempre relativa, e dipende dal sistema di riferimento con il quale si osserva l’oggetto in movimento

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4
Q

sistema di riferimento cartesiano

A

è costituito da due assi cartesiani, due rette orientate e perpendicolari tra loro, un metro per misurare le distanze e un cronometro per misurare il tempo

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5
Q

moto rettilineo

A

si chiama moto rettilineo il moto di un punto materiale la cui traiettoria è un segmento di retta

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6
Q

intervallo di tempo

A

dati un istante t1 e un istante successivo t2 si dice intervallo di tempo, o durata, la differenza tra i due istanti:
delta t= t2-t1

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7
Q

spostamento

A

delta s = s2-s1

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8
Q

la velocità media

A

velocità media di un punto materiale= il rapporto tra lo spostamento compiuto e l’intervallo di tempo impiegato (m/s) velocità media= positiva se spostamento positivo, negativa se spostamento negativo:
Vm= delta s/ delta t

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9
Q

calcolo della distanza

A

delta s= Vm delta t

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10
Q

calcolo del tempo

A

delta t= delta s/ Vm

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11
Q

grafico spazio-tempo

A

un punto del grafico spazi-tempo, indica la posizione di un corpo che si muove su una retta, e l’istante in cui il corpo occupa sulla posizione

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12
Q

calcolo della pendenza nel grafico spazio-tempo

A

la pendenza o coefficiente angolare della retta, è per definizione il rapporto tra il dislivello verticale (delta y) e lo spostamento orizzontale (delta x)

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13
Q

calcolo della velocità media nel grafico spazio-tempo

A

la velocità media di un determinato intervallo di tempo, è uguale al coefficiente angolare della retta che passa per i punti p1 e p2 di un grafico spazio-tempo corrispondenti agli estremi dell’intervallo

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14
Q

calcolo della velocità istantanea nel grafico spazio-tempo

A

la velocità istantanea in t è uguale al coefficiente angolare della retta tangete al grafico spazio-tempo nel punto che corrisponde a t

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15
Q

moto rettilineo uniforme

A

il movimento si un punto materiale che si sposta lungo una retta con velocità costante .
rettilineo= traiettoria mantenuta lungo la retta
uniforme= valori della velocità non cambiano

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16
Q

calcolo della posizione dell’istante

A

s= velocità /istante di tempo

17
Q

legge oraria del moto

A

è la formula che fornisce la posizione del punto materiale se si conosce il corrispondete istante di tempo
s=s0+ v t

18
Q

calcolo dell’istante di tempo

e se posizione iniziale = diversa da 0

A
t= posizione/ velocità (s/v)
t= s-s0/velocità
19
Q

velocità istantanea

A

è il valore limite a cui tende la velocità media quando questa è calcolata su intervalli si tempo sempre più piccoli, comprendenti l’istante considerato

20
Q

accelerazione media

A

di un punto materiale è il rapporto tra la variazione di velocità e l’intervallo di tempo in cui avviene questa variazione am= dv/dt

21
Q

grafico velocità-tempo

A

un punto del grafico velocità-tempo indica la velocità ad un determinato istante

22
Q

accelerazione media nel grafico velocità-tempo

A

l’accelerazione media di un determinato intervallo di tempo, è uguale al coefficiente angolare della retta secante che passa per i punti p1 e p2 di un grafico velocità-tempo corrispondenti agli estremi del delta t

23
Q

moto rettilineo uniformemente accelerato

A

= il movimento di un punto materiale che si sposta lungo una retta con accelerazione costante

24
Q

metodo sperimentale

A
  1. osservazione di un fenomeno
  2. scelta delle grandezze fisiche per descriverlo
  3. formulazione di un ipotesi
  4. esperimenti per verificare l’ipotesi
  5. enunciazione della legge sperimentale
25
Q

moto uniformemente accelerato con partenza da fermo

A

il grafico velocità-tempo relativo al….è una retta che passa per l’origine degli assi coordinati

26
Q

velocità istantanea

A

v= a(cel)/t (istante di tempo)

27
Q

posizione

A

s=1/2 a t alla seconda

28
Q

tempo

A

t= radice di 2s/a

29
Q

legge generale della velocità istantanea

A

v=v0 +at il grafico velocità-tempo relativo al. ….con velocità iniziale v0 una retta che interseca l’asse verticale della velocità nel punto di ordinata v0

30
Q

legge generale della posizione

A

s= v0t + 1/2 at alla seconda

31
Q

lancio verticale verso l’altro VELOCITA

A

V=v0-gt

32
Q

lancio verticale verso l’altro POSIZIONE

A

S= V0t - 1/2g t alla seconda

33
Q

lancio verticale verso l’altro ALTEZZA MASSIMA

A

Smax=V0 alla seconda /2g

34
Q

spostamento

A

rappresentano con una freccia. le tre proprietà che lo caratterizzano sono la distanza fra punto di partenza e il punto di arrivo, la direzione e il verso.
la direzione è definita dalla retta su cui avviene lo spostamento, il verso è dato da uno dei due sensi in cui tale retta può essere percorsa

35
Q

vettori

A

grandezze che hanno una direzione, un verso , un valore numerico e si sommano con il metodo punta coda

36
Q

scalari

A

grandezze che possono essere descritte soltanto con un numero senza bisogno di specificare direzione e verso

37
Q

somma vettoriale

A

si ottiene con il metodo punta cosa o con il metodo del parallelogramma