fisica Flashcards
punto materiale
il moto di un oggetto può essere studiato mediante il modello del punto materiale, quando l’oggetto è sufficientemente piccolo rispetto la distanza percorsa e l’ambiente in cui è inserito e quando non si vuole studiare il moto delle sue parti
la traiettoria
è una linea che unisce le posizioni occupate da un punto materiale in movimento
sistema di riferimento
la descrizione del moto è sempre relativa, e dipende dal sistema di riferimento con il quale si osserva l’oggetto in movimento
sistema di riferimento cartesiano
è costituito da due assi cartesiani, due rette orientate e perpendicolari tra loro, un metro per misurare le distanze e un cronometro per misurare il tempo
moto rettilineo
si chiama moto rettilineo il moto di un punto materiale la cui traiettoria è un segmento di retta
intervallo di tempo
dati un istante t1 e un istante successivo t2 si dice intervallo di tempo, o durata, la differenza tra i due istanti:
delta t= t2-t1
spostamento
delta s = s2-s1
la velocità media
velocità media di un punto materiale= il rapporto tra lo spostamento compiuto e l’intervallo di tempo impiegato (m/s) velocità media= positiva se spostamento positivo, negativa se spostamento negativo:
Vm= delta s/ delta t
calcolo della distanza
delta s= Vm delta t
calcolo del tempo
delta t= delta s/ Vm
grafico spazio-tempo
un punto del grafico spazi-tempo, indica la posizione di un corpo che si muove su una retta, e l’istante in cui il corpo occupa sulla posizione
calcolo della pendenza nel grafico spazio-tempo
la pendenza o coefficiente angolare della retta, è per definizione il rapporto tra il dislivello verticale (delta y) e lo spostamento orizzontale (delta x)
calcolo della velocità media nel grafico spazio-tempo
la velocità media di un determinato intervallo di tempo, è uguale al coefficiente angolare della retta che passa per i punti p1 e p2 di un grafico spazio-tempo corrispondenti agli estremi dell’intervallo
calcolo della velocità istantanea nel grafico spazio-tempo
la velocità istantanea in t è uguale al coefficiente angolare della retta tangete al grafico spazio-tempo nel punto che corrisponde a t
moto rettilineo uniforme
il movimento si un punto materiale che si sposta lungo una retta con velocità costante .
rettilineo= traiettoria mantenuta lungo la retta
uniforme= valori della velocità non cambiano
calcolo della posizione dell’istante
s= velocità /istante di tempo
legge oraria del moto
è la formula che fornisce la posizione del punto materiale se si conosce il corrispondete istante di tempo
s=s0+ v t
calcolo dell’istante di tempo
e se posizione iniziale = diversa da 0
t= posizione/ velocità (s/v) t= s-s0/velocità
velocità istantanea
è il valore limite a cui tende la velocità media quando questa è calcolata su intervalli si tempo sempre più piccoli, comprendenti l’istante considerato
accelerazione media
di un punto materiale è il rapporto tra la variazione di velocità e l’intervallo di tempo in cui avviene questa variazione am= dv/dt
grafico velocità-tempo
un punto del grafico velocità-tempo indica la velocità ad un determinato istante
accelerazione media nel grafico velocità-tempo
l’accelerazione media di un determinato intervallo di tempo, è uguale al coefficiente angolare della retta secante che passa per i punti p1 e p2 di un grafico velocità-tempo corrispondenti agli estremi del delta t
moto rettilineo uniformemente accelerato
= il movimento di un punto materiale che si sposta lungo una retta con accelerazione costante
metodo sperimentale
- osservazione di un fenomeno
- scelta delle grandezze fisiche per descriverlo
- formulazione di un ipotesi
- esperimenti per verificare l’ipotesi
- enunciazione della legge sperimentale
moto uniformemente accelerato con partenza da fermo
il grafico velocità-tempo relativo al….è una retta che passa per l’origine degli assi coordinati
velocità istantanea
v= a(cel)/t (istante di tempo)
posizione
s=1/2 a t alla seconda
tempo
t= radice di 2s/a
legge generale della velocità istantanea
v=v0 +at il grafico velocità-tempo relativo al. ….con velocità iniziale v0 una retta che interseca l’asse verticale della velocità nel punto di ordinata v0
legge generale della posizione
s= v0t + 1/2 at alla seconda
lancio verticale verso l’altro VELOCITA
V=v0-gt
lancio verticale verso l’altro POSIZIONE
S= V0t - 1/2g t alla seconda
lancio verticale verso l’altro ALTEZZA MASSIMA
Smax=V0 alla seconda /2g
spostamento
rappresentano con una freccia. le tre proprietà che lo caratterizzano sono la distanza fra punto di partenza e il punto di arrivo, la direzione e il verso.
la direzione è definita dalla retta su cui avviene lo spostamento, il verso è dato da uno dei due sensi in cui tale retta può essere percorsa
vettori
grandezze che hanno una direzione, un verso , un valore numerico e si sommano con il metodo punta coda
scalari
grandezze che possono essere descritte soltanto con un numero senza bisogno di specificare direzione e verso
somma vettoriale
si ottiene con il metodo punta cosa o con il metodo del parallelogramma