Firefight Phase Flashcards

1
Q

Hur funkar Overwatch?

A

Om du inte har några operatives kvar att aktivera men motståndaren har det får du välja en figur med en ’engage order’ som redan aktiverats att göra Overwatch med. En gång per figur, kostar 0 AP.

Får då skjuta med 1 sämre ballistic skill.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Triangel är…

A

🔺=1”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Cirkel är…

A

⚪️=2”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Fyrkant är…

A

⬜️=3”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Femkant är…

A

6”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vilken tactical ploy kan användas flera gånger per runda?

A

Command re-roll (1CP): slå om en attack- eller defence-tärning

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Rörelser mindre än 1”?

A

Bara raka förflyttningar. Avstånd mindre än 1” rundas upp till 1”. Även om man fortsätter röra figuren mer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Normal move: Kan man gå inom engagement range av en fiende?

A

Bara om fienden redan står i närstrid och figuren inte stannar inom engagement range av fienden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Kan man gå över annan figurs bas?

A

Nej, inte ens egna laget.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

’Normal Move’ kan inte utföras efter..

A

’Normal Move’ kan inte utföras efter ’Fall Back’ eller ’Charge’

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hur funkar Fly?

A

Kan röra sig över baserna på andra figurer som att de inte fanns. Kan ej stanna på en annan figurs bas.

Ignorerar vertikala avstånd när figuren rör sig över terräng.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Normal Move kostar?

A

Normal Move kostar 1 AP

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Charge kostar?

A

Charge kostar 1 AP

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

När får man inte göra Charge?

A

Om man den a runda gjort Normal Move, Dash eller Fall Back.

Om man är i närstrid.
Om man inte kan avsluta inom närstrid.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Hur funkar Charge?

A

Som Normal Move plus:
- extra 2”
- måste avslutas inom engagement
range
- måste stanna vid första fienden (som inte redan slåss) som man rör sig inom av 1” av
- kan ej göras när Concealed
- kan ej göras om Normal Move, Dash eller Fall Back redan gjorts

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Charge kan inte göras efter?

A

Normal Move
Dash
Fall Back

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Fall Back får inte göras efter?

A

Normal Move
Charge

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Hur funkar Fall Back?

A

Som Normal Move plus:
- måste börja inom engagement range av fiende
- Får röra sig inom 1” av fiende men ej avslutas där
- får ej göras samma aktivering som Normal Move eller Charge

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Fall Back kostar?

A

2 AP

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Dash kostar?

A

1 AP

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Hur funkar Dash?

A

Som Normal Move men man rör sig bara 3” ◼️

Får ej göras samma aktivering som Charge.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Dash får ej göras samma runda som?

A

Charge

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Hur funkar Pass och hur mycket AP går åt?

A

Inget händer, kostar 1 AP

Kan användas flera gånger per runda.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Vilken aktivitet får göras flera gånger per runda?

A

Pass

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Vad kostar Overwatch och hur funkar det?
0 AP Om andra laget har figurer kvar att aktivera får jag välja att skjuta med en figur men med 1 sämre BS.
26
När får man inte göra Overwatch?
Inom 1” 🔺 från fiende Om man har conceal order Bara en gång per tur per figur Inte har skjutvapen
27
Pick Up kostar … AP?
1 AP
28
Hur funkar Pick Up?
Måste vara inom 1” 🔺 från token eller objective marker som man kontrollerar för att plocka upp. Kostar 1AP. Får lägga ned närsomhelst under sin aktiviering för 0 AP. Om dör så måste den placeras med mitten inom 1” och synligt för figuren. Eller så nära som möjligt.
29
När får Pick Up inte göras?
Närstrid: Om figuren är inom 1” av fiende Kontroll: Om ditt lag inte har kontroll över det som ska plockas upp Fullt: Om figuren redan bär en objective marker eller token
30
Hur mycket kostar Shoot?
1 AP
31
När kan man inte göra en Shoot?
Conceal order Inom 1” från fiende Inget skjutvapen
32
Beskriv stegen för Shoot?
1. Välj vapen 2. Välj figur som går att skjuta på 3. Kasta attacktärningar 4. Kasta försvarstärningar 5. Gör lyckade Saves 6. Gör lyckade Hits 7. Ta bort ’Incapacitated operatives’
33
Hur många attack dice har ett skjutvapen?
Lika som dess ’Attacks characteristic’
34
2. Select Valid Target Vilka figurer går att välja att skjuta på?
Figur i Line of Sight som inte har en av mina figurer inom 1”
35
3. Roll Attack Dice Shooting: beskriv
Rolla antalet attack dice som skjutvapnets A. Lyckade är samma eller bättre än vapnets BS 1:or misslyckas 6:or critical hits
36
5. Resolve Succsessful Saves Skjuta: Hur funkar Saves?
1st Normal Save kan ta bort en Normal Hit 2 st Normal Save kan ta bort en Crit Hit 1 Crit Save kan ta bort en Crit Hit eller en Normal Hit
37
4. Roll Defence Dice Skjuta: Hur funkar det?
Defence Characteristic avgör hur många ’defence dice’ du får slå. Tärningsresultat lika med eller bättre än save värdet lyckas. 1:or misslyckas 6:or critical save
38
Hur funkar cover vad gäller defence dice?
Om en figur är i Cover får man välja (innan man kastar tärningarna) om man vill spara en defence dice som en lyckad save istället.
39
6. Resolve successful hits Skjuta: hur gör man?
Välj en tärning i taget och utför Normal Hit = normal damage Critical Hut = crit damage
40
7. Remove incapacitated operatives Skjuta: hur gör man?
Först ska figuren som skjuter göra klart samtliga sina skott i denna action innan man tar bort ’döda figurer’.
41
Beskriv stegen för Fight?
1. Välj vem du ska anfalla 2. Välj vilket vapen du ska använda (bägge) 3. Kasta attacktärningar (bägge) 4. Resolve successful hits (strike/parry - bägge)
42
1. Select valid target Fight: hur gör man?
Inom 1” och synlig (tolkar jag det som)
43
2. Select melee weapon Hur gör man?
Både anfallare och försvarare väljer närstridsvapen, sedan rollas tärningar lika med vapnets Attack Characteristic
44
Hur många tärningar kastas när man anfaller med närstridsvapen?
Lika med vapnets Attack Characteristic
45
3. Roll Attack Dice Fight: hur gör man?
Bägge kastar samtidigt. Lyckade tärningskast är lika med eller bättre än WS. 1:or misslyckas alltid 6:or critical hit
46
4. Resolve Successful Hits Fight: hur gör man?
Anfallaren börjar, väljer om sen ska Strike eller parry. Sedan turas man om så tills någon slås ut eller tärningarna tar slut
47
Parry (närstrid) hur funkar det?
En Crit kan Parry en Crit eller en normal hit En normal hit kan parry en normal hit
48
Kan en Crit användas för att Parry två normala Hits i närstrid?
Nej. I närstrid kan Parry bara ta bort en tärning i taget
49
Hur funkar närstrid när flera är inom 1” från varandra?
”Combat support” För varje figur från mitt lag inom 1” från den jag anfaller (som inte är inom 1” från någon annan fiendefigur) får jag 1 förbättrad WS Dvs lättare att träffa, inte fler Crit
50
Hur funkar mortal wounds?
Defence dice funkar inte mot mortal wounds. 1 mortal wound = -1 damage Ger skada på en gång.
51
Hur funkar ’Injured’?
Mindre än hälften av wounds kvar: - lägg ut token - 1 sämre WS/BS - minska 2” vid normal move Dvs ‘8 tot wounds figur’ är inte injured vid 4 wounds.
52
Min figur hade 7 wounds men har nu bara 3 kvar, vad händer?
Sätt injured token vid figuren 2” mindre movement 1 sämre WS och BS
53
Hur kan jag kontrollera ’control’ en objective marker? Vilka avstånd gäller?
Genom att summan av APL på mina figurer är större än summan av APL på fiendens figurer Figurer inom 2” från mitten av objective markern räknas
54
Krav för Line of Sight mot fiende med Engage order?
1. Synlig 2. Inte Obscured (av tex heavy terrain)
55
Krav för Line of Sight (LoS) mot fiende med Conceal order?
1. Synlig 2. Inte Obscured (av tex heavy terrain) 3. Inte i Cover
56
LoS: Beskriv regeln för Visible?
Om man kan dra en tänkt rak linje (1mm bred) från figurens huvud till tänkta måltavlans figur (ej basen) så räknas tänkta måltavlan som visible.
57
Kan en bas skymma sikt enl regeln för Visibility?
Nej
58
LoS: hur funkar Obscured?
En figur är ’Obscured’ om den tänkta måltavlans figur är mer än 2” från där en cover line korsar terrängen. Om figuren som skjuter är inom 1” från terrängen så räknas inte terrängen som obscuring.
59
LoS: Cover, vilka avstånd gäller?
Figuren som är måltavla är mer än 2” ifrån figuren som skjuter. Figuren som är måltavla är inom 1” från var en ’Cover line’ korsar terrängen eller en annan figurs bas (förutsatt att den figuren själv är i LoS från skjutaren)
60
LoS: Cover Lines hur funkar de?
Dra tänkta linjer 1 mm breda från den som skjuters bas till hela måltavle-figurens bas. Om den då korsar terräng som är inom 1” från måltavlans bas är den i Cover.
61
Heavy terrain innebär?
Cover och obscuring
62
Light terrain innebär?
Ger Cover (Men ej när skjuten på från vantage point)
63
Transversable innebär?
Att man kan hoppa över terrängen för. -2”
64
Insignificant terrain innebär?
Inga regler gäller för dessa
65
Barricades: När spelas de? Dimensioner?
Sättes upp före spelet börjar. Är 2” breda och 1” höga
66
Vantage point innebär?
Terraindelar där man figurer kan stå höjda över spelplanen
67
Hur funkar det att skjuta från Vantage point?
Om man skjuter på någon med: +Conceal order +Är i skydd av light terrain eller annan operative +Och är minst 2” nedanför en = räknas det som de har Engage order
68
Hur funkar att skjuta på någon på en Vantage point?
terränggolvet eller delar av terrängen nedanför den på vantage point gör inte att figuren är obscured (Errata) Terräng under går bra att använda som cover (men ej obscured) enl Errata Terräng i samma höjd går bra att använda som Cover Bortse från basen vad gäller visibility
69
Hur gör man en traverse?
Mät rörelsen som att terrängen inte är där och ta bort 2” från totala rörelseavståndet Får ej stanna ovanpå
70
Hur gör man en Jump?
Stå inom 1” från kanten Rolla D6, 2+ så klarar du hoppet 1 så står du still där
71
Vilka avstånd gäller för Jump?
Stå inom 1” från kanten Gapet får vara max 3” horisontellt och 2” vertikalt
72
Hur mäts avståndet vid Jump?
Endast horisontella avståndet räknas
73
När får man inte göra Jump?
Ej kan avsluta sin rörelse på ett ställe där man kan stå
74
Hur funkar Climb?
Måste stå inom 1” från ”fysisk klättringsbar” del av terräng Mäter vertikalt och rundar upp till närmsta 2” Måste kunna avsluta sin rörelse där den kan stå Får göra en Dash medan man klättrar
75
Hur funkar Drop? (Hoppa ner)
Stå inom 1” från kanten Slutdestinationen får max vara 6” nedanför Man mäter vertikala avståndet och rundar ned till närmsta 2” Avstånd under 2” ignoreras därför Man kan göra en Dash när man gör en Drop för att nå sitt slutmål Måste kunna avsluta rörelsen på ett ställe där man kan stå Får inte röra sig igenom andra figurers bas
76
Hur funkar Scalable?
Kan gälla för terräng högre än 4”: Varje gång man klättrar på denna så rundar man NED till närmsta 2” ⚪️
77
Hur funkar Scramble Over? (Scrap Pile Terrain)
Går ej att klättra över eller stanna på. För 1AP kan, om man börjar inom 1” från terrängen, kan man sedan sluta rörelsen inom 1” från terrängen. Kan ej göras samma activation som Fall Back eller Charge.
78
Hur funkar Charge Over? (Scrap Pile Terrain)
Kostar 1AP. Börjar och slutar inom 1” från terrängen, rör sig över terrängen som att den inte vore där. Slutar inom 1” från fiende. Får ej göras samma aktivering som Normal Move eller Fall Back.
79
Hur mycket kostar Charge Over? (Scrap Pile)
1AP
80
Hur mycket kostar Scramble Over? (Scrap Pile)
1AP
81
När ska man retain successful defence dice när man är i Cover, innan eller efter tärningskastet?
Innan. Välj det INNAN kastet!
82
När man klättrar får man också göra en ….?
Dash (kostar 1 AP)
83
Vad får man inte göra samma aktivering som Charge Over? (Scrap Pile Terrain)
Charge Over får ej göras samma aktivering som Normal Move eller Fall Back.
84
När man Drop (hoppa ner) får man också göra en ….?
Dash (Kostar 1 AP)
85
Dash får ej göras samma aktivering som ….?
Charge
86
Hur lägger man ner token/objektive marker? Om bäraren dör?
Får lägga ned närsomhelst under sin aktivering för 0 AP. Om dör så måste den placeras med mitten inom 1” och synligt för figuren. Eller så nära som möjligt.
87
Räknas Overwatch som en ’activation’?
Nej
88
Kan en figur utan närstridsvapen ge combat support?
Nej (designers commentary)
89
Free actions Exempel: Får man göra en free Dash om man redan gjort en Dash?
Nej, free betyder bara att man inte räknar bort AP. Se sidan 60. (gratis vad gäller AP!)
90
Hur många operatives kan man max aktivera innan det är motståndarens tur?
Trots specialregler: Max 2 innan motståndaren från activate/overwatch. Källa: Balance dataslate 2022
91
Närstrid (fight): Alla har rullat sina attack dice Går det att parry en crit med två normala attack dice?
Nej
92
Skjuta: kan man använda två defence dice mot en attack?
Ja, två ’normala saves’ mot en ’crit attack’ när man skjuter
93
APL modifiers: - Hur länge ändras ens APL av modifiers? - Hur mycket kan APL modifieras?
APL modifieras endast fram till slutet av denna eller nästa aktivering (vilken som kommer först. APL kan bara modifieras max +\-1