Final Flashcards

1
Q

Sonido

A

Fenómeno que se da por la propagación de ondas mecánicas que surgen de vibraciones.
Fenómeno físico estudiado por la acústica (física) y fonética (comunicación)

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2
Q

Características del medio en que se propaga el sonido

A

Densidad y compresibilidad

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3
Q

Características del sonido

A

Ciclo
Amplitud
Período
Frecuencia
Longitud de onda
Velocidad

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4
Q

Ciclo

A

Variación con partida desde O, llegando al máximo positivo, al máximo negativo y regresando a O

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5
Q

Amplitud

A

Valor máximo de variación de presión sonora (máximo positivo a máximo negativo)

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6
Q

Período

A

Tiempo que transcurre en que se complete un ciclo (medido en segundos)

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7
Q

Frecuencia

A

Cantidad de ciclos que se producen en un segundo (Hz)

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8
Q

Longitud de onda

A

Distacia entre una compresión y la siguiente

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9
Q

Velocidad de onda

A

Rapidez dependiendo del medio y son valores de referencia

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10
Q

Audio

A

Representación eleéctrica del sonido

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11
Q

Sample rate

A

Cantidad de muestras que toma una interfaz para convertir el sonido en audio

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12
Q

Bit Depth

A

Rango dinámico

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13
Q

Bounce

A

Render de audio

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14
Q

Diseño de audio

A

Creación del ambiente sonoro para un medio audiovisual

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15
Q

Qué hace el diseño de audio

A

Define el concepto sonoro
Aporta y enriquece
Crea emociones

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16
Q

Post producción de audio

A

Procesos de audio siguientes al rodaje

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17
Q

Buen diseño de audio

A

Presta atención a la historia
Hace más creíble lo visual
Cambia cómo vemos las imágenes, se le anticipa a lo que vemos y nos dice a dónde mirar

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18
Q

Elementos sonoros del cine

A

Diálogos
Efectos
Ambientes
Foleys
Música

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19
Q

Diálogo

A

Principal transmisor de información
Grabado directo o en ADR
Manipulado en post
Diegéticos y extradiegéticos

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20
Q

Efectos de sonido

A

Sonidos producidos por artefactos, animales y criaturas
Diegéticos y extradiegéticos

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21
Q

Ambientes

A

Sonidos que nos ubican en situación, tiempo y locación. Dan realismo y profundidad.

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22
Q

Foley

A

Sonidos que se generan al interactuar. Sonidos por acciones. Grabados en estudios especializados

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23
Q

Música

A

Da apoyo emocional

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24
Q

Diegético

A

Lo que pertenece a la narración y forma parte del mundo

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25
Q

Extradiegético

A

Lo que no es parte del mundo de la historia

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26
Q

Música Cinematográfica

A

Principalmente extradiegética, refuerza emocionalmente o subraya el tono de un momento

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27
Q

Diégesis

A

Griego, referente al nundo en que ocurre la narración

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28
Q

Efecto de sonido

A

Sonidos producidos por la acción de artefactos
Usados para dar espectacularidad, dramatismo o comicidad

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29
Q

ProTools

A

Estación de trabajo de audio digital (DAW), plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de audio y MIDI que integra software y hardware

30
Q

Usos de ProTools

A

MIDI
Audio
Notación musical
Mezcla
PostProducción

31
Q

Host-Based

A

Todo lo hace la CPU. Se usa cualquier interface y se definen los dispositivos o medios de entrada y salida.

32
Q

Tarjetas HD

A

El procesameinto del audio lo hacen las DSP, que se instalan en la computadora en puertos PCI-e

33
Q

Plugin

A

Aplicación que en un programa informático, añade una funcionalidad adicional o una nueva característica al software

34
Q

Tipos de Plugin

A

VST
AU
DX
RTAS
AAX
TDM
MAS

35
Q

VST

A

Virtual Studio Technology

36
Q

AU

A

AudioUnits. Formato para protocolo Core Audio. Para MacOSX, comunica tarjetas de audio con programas

37
Q

DX

A

DirectX, Implementa audio en Windows. DX son efectos y DXi son instrumentos

38
Q

RTAS

A

Real-Time AudioSuite. Para sistemas Protools LE y M-Powered. Se ejecutan en tiempo real.

39
Q

AAX

A

Advanced Audio Extension. Protools 10. para 64 bits. En nativo y en DSP

40
Q

TDM

A

Time Division Multiplexing. HD core y accel. Procesa el audio en HD cards y no es compatible con HDX o Avid

41
Q

MAS

A

MOTU Audio System.

42
Q

Audiosuite

A

No son en tiempo real, se aplican al hacer render (Bounce)

43
Q

iLok

A

Método de protección de copia de PACE anti-piracy usando un USB y un registro en línea. Autoriza a usuarios a usar aplicaciones con licencias sin tener que autorizar individualmente.

44
Q

Formatos sin pérdidas

A

WAV, AIFF, FLAC, APPLE LOSSLESS

45
Q

FOrmatos con pérdidas

A

MP3, AAC, OGG

46
Q

Estuctura de una sesión

A

Audio FIles
Bounced Files
Sesión (archivo de Protools)
Medolyne
Renamed Audio Files
Backups
Video Files
Cache de Audio

47
Q

Edit window

A

Permite editar el audio, cortes, fades, cambios en gain y demás cambios y manipulaciones se llevan a cabo aquí

48
Q

Mix Window

A

En la que se mezclan los sonidos. Tiene los controles de canal, volumen, panorámica, grabación, monitorización de entrada, automatización, solo, silencio y asignación de voz

49
Q

Modo Shuffle

A

Mover regiones libremente y organizarlas (corte y movimeinto) Se pueden mover de un lado a otro, pero sin superponerse, si hay silencio entre partes, se mantiene

50
Q

Modo Slip

A

Hay espacio entre regiones al mover pistas. Se puede superponer una región y hasta cubrirla por completo

51
Q

Modo Spot

A

Colocar regiones en ubicaciones precisas. Se especifica la ubicación de frames y suar referencias de desplazamiento.

52
Q

Modo grid

A

Las regiones y notas MIDI se alinean a una cuadrícula definida por el usuario

53
Q

Trim tool

A

Recorta clips o grupos de clips

54
Q

Selector tool

A

Selecciona pistas

55
Q

Grabber tool

A

Selecciona, repara y mueve clips

56
Q

Contador principal

A

Muestra la ubicación de reproducción de la escala de tiempo real.

57
Q

Controladores de transporte

A

Da información de inicio, final, da play, detiene, pausa, repite, define si se escucha al derecho o al revés. Si se graba, etc.

58
Q

Pista

A

Elementos en que se graban y editan datos de audio, MIDI, vídeo y automatización. Proporcionan canales para encaminar buses internos y entradas u salidad físicas

59
Q

Tipos de pistas

A

Audio, Auxiliar, Master fader, VCA master, MIDI, Instrumento, video

60
Q

Región o clip

A

Segmento de datos de audio, MIDI o video

61
Q

Canal

A

Entrada o salida física del sistema.
Banda de canal en la ventana de mix. Cada pista tiene una.

62
Q

Modos de automatización

A

Controla cómo se escriben y reproducen datos de una pista.

63
Q

Modo Write

A

Escribe desde que comienza hasta que se detiene la reproducción. Borra cualquier dato previo

64
Q

Modo touch

A

Se toca y deslica un fader o conmutador. Al tocarse se modifica, al soltarse, regresa

65
Q

Modo latch

A

Si se desplaza un control. Continúa hasta que se detiene la reproducción.

66
Q

Modo Touch/Latch

A

El volumen se pone en touch y el resto de controles en latch.

67
Q

Espectro de frecuencia

A

distribución de amplitudes para cada frecuencia de las ondas que conforman a un sonido

68
Q

Tono

A

Si un sonido es grave, agudo o medio

69
Q

Duración

A

Tiempo en que se mantienen las ondas produciendo un sonido

70
Q

Intensidad

A

Potencia acústica del sonido

71
Q

Timbre

A

Distinción de sonidos entre ellos

72
Q

Definición de música

A

Conjunto rítmico y ordenado de sonidos