Final Flashcards

(72 cards)

1
Q

Sonido

A

Fenómeno que se da por la propagación de ondas mecánicas que surgen de vibraciones.
Fenómeno físico estudiado por la acústica (física) y fonética (comunicación)

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2
Q

Características del medio en que se propaga el sonido

A

Densidad y compresibilidad

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3
Q

Características del sonido

A

Ciclo
Amplitud
Período
Frecuencia
Longitud de onda
Velocidad

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4
Q

Ciclo

A

Variación con partida desde O, llegando al máximo positivo, al máximo negativo y regresando a O

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5
Q

Amplitud

A

Valor máximo de variación de presión sonora (máximo positivo a máximo negativo)

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6
Q

Período

A

Tiempo que transcurre en que se complete un ciclo (medido en segundos)

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7
Q

Frecuencia

A

Cantidad de ciclos que se producen en un segundo (Hz)

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8
Q

Longitud de onda

A

Distacia entre una compresión y la siguiente

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9
Q

Velocidad de onda

A

Rapidez dependiendo del medio y son valores de referencia

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10
Q

Audio

A

Representación eleéctrica del sonido

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11
Q

Sample rate

A

Cantidad de muestras que toma una interfaz para convertir el sonido en audio

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12
Q

Bit Depth

A

Rango dinámico

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13
Q

Bounce

A

Render de audio

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14
Q

Diseño de audio

A

Creación del ambiente sonoro para un medio audiovisual

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15
Q

Qué hace el diseño de audio

A

Define el concepto sonoro
Aporta y enriquece
Crea emociones

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16
Q

Post producción de audio

A

Procesos de audio siguientes al rodaje

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17
Q

Buen diseño de audio

A

Presta atención a la historia
Hace más creíble lo visual
Cambia cómo vemos las imágenes, se le anticipa a lo que vemos y nos dice a dónde mirar

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18
Q

Elementos sonoros del cine

A

Diálogos
Efectos
Ambientes
Foleys
Música

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19
Q

Diálogo

A

Principal transmisor de información
Grabado directo o en ADR
Manipulado en post
Diegéticos y extradiegéticos

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20
Q

Efectos de sonido

A

Sonidos producidos por artefactos, animales y criaturas
Diegéticos y extradiegéticos

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21
Q

Ambientes

A

Sonidos que nos ubican en situación, tiempo y locación. Dan realismo y profundidad.

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22
Q

Foley

A

Sonidos que se generan al interactuar. Sonidos por acciones. Grabados en estudios especializados

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23
Q

Música

A

Da apoyo emocional

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24
Q

Diegético

A

Lo que pertenece a la narración y forma parte del mundo

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25
Extradiegético
Lo que no es parte del mundo de la historia
26
Música Cinematográfica
Principalmente extradiegética, refuerza emocionalmente o subraya el tono de un momento
27
Diégesis
Griego, referente al nundo en que ocurre la narración
28
Efecto de sonido
Sonidos producidos por la acción de artefactos Usados para dar espectacularidad, dramatismo o comicidad
29
ProTools
Estación de trabajo de audio digital (DAW), plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de audio y MIDI que integra software y hardware
30
Usos de ProTools
MIDI Audio Notación musical Mezcla PostProducción
31
Host-Based
Todo lo hace la CPU. Se usa cualquier interface y se definen los dispositivos o medios de entrada y salida.
32
Tarjetas HD
El procesameinto del audio lo hacen las DSP, que se instalan en la computadora en puertos PCI-e
33
Plugin
Aplicación que en un programa informático, añade una funcionalidad adicional o una nueva característica al software
34
Tipos de Plugin
VST AU DX RTAS AAX TDM MAS
35
VST
Virtual Studio Technology
36
AU
AudioUnits. Formato para protocolo Core Audio. Para MacOSX, comunica tarjetas de audio con programas
37
DX
DirectX, Implementa audio en Windows. DX son efectos y DXi son instrumentos
38
RTAS
Real-Time AudioSuite. Para sistemas Protools LE y M-Powered. Se ejecutan en tiempo real.
39
AAX
Advanced Audio Extension. Protools 10. para 64 bits. En nativo y en DSP
40
TDM
Time Division Multiplexing. HD core y accel. Procesa el audio en HD cards y no es compatible con HDX o Avid
41
MAS
MOTU Audio System.
42
Audiosuite
No son en tiempo real, se aplican al hacer render (Bounce)
43
iLok
Método de protección de copia de PACE anti-piracy usando un USB y un registro en línea. Autoriza a usuarios a usar aplicaciones con licencias sin tener que autorizar individualmente.
44
Formatos sin pérdidas
WAV, AIFF, FLAC, APPLE LOSSLESS
45
FOrmatos con pérdidas
MP3, AAC, OGG
46
Estuctura de una sesión
Audio FIles Bounced Files Sesión (archivo de Protools) Medolyne Renamed Audio Files Backups Video Files Cache de Audio
47
Edit window
Permite editar el audio, cortes, fades, cambios en gain y demás cambios y manipulaciones se llevan a cabo aquí
48
Mix Window
En la que se mezclan los sonidos. Tiene los controles de canal, volumen, panorámica, grabación, monitorización de entrada, automatización, solo, silencio y asignación de voz
49
Modo Shuffle
Mover regiones libremente y organizarlas (corte y movimeinto) Se pueden mover de un lado a otro, pero sin superponerse, si hay silencio entre partes, se mantiene
50
Modo Slip
Hay espacio entre regiones al mover pistas. Se puede superponer una región y hasta cubrirla por completo
51
Modo Spot
Colocar regiones en ubicaciones precisas. Se especifica la ubicación de frames y suar referencias de desplazamiento.
52
Modo grid
Las regiones y notas MIDI se alinean a una cuadrícula definida por el usuario
53
Trim tool
Recorta clips o grupos de clips
54
Selector tool
Selecciona pistas
55
Grabber tool
Selecciona, repara y mueve clips
56
Contador principal
Muestra la ubicación de reproducción de la escala de tiempo real.
57
Controladores de transporte
Da información de inicio, final, da play, detiene, pausa, repite, define si se escucha al derecho o al revés. Si se graba, etc.
58
Pista
Elementos en que se graban y editan datos de audio, MIDI, vídeo y automatización. Proporcionan canales para encaminar buses internos y entradas u salidad físicas
59
Tipos de pistas
Audio, Auxiliar, Master fader, VCA master, MIDI, Instrumento, video
60
Región o clip
Segmento de datos de audio, MIDI o video
61
Canal
Entrada o salida física del sistema. Banda de canal en la ventana de mix. Cada pista tiene una.
62
Modos de automatización
Controla cómo se escriben y reproducen datos de una pista.
63
Modo Write
Escribe desde que comienza hasta que se detiene la reproducción. Borra cualquier dato previo
64
Modo touch
Se toca y deslica un fader o conmutador. Al tocarse se modifica, al soltarse, regresa
65
Modo latch
Si se desplaza un control. Continúa hasta que se detiene la reproducción.
66
Modo Touch/Latch
El volumen se pone en touch y el resto de controles en latch.
67
Espectro de frecuencia
distribución de amplitudes para cada frecuencia de las ondas que conforman a un sonido
68
Tono
Si un sonido es grave, agudo o medio
69
Duración
Tiempo en que se mantienen las ondas produciendo un sonido
70
Intensidad
Potencia acústica del sonido
71
Timbre
Distinción de sonidos entre ellos
72
Definición de música
Conjunto rítmico y ordenado de sonidos