Examen théorique! Flashcards
Le Kin-ball est un sport…
interpénétré utilisant les aptitudes socio-motrices des sports à territoire distinct.
Le kinball a été inventé en quelle année?
En 1986
En quelle année le sport a reçu une reconnaissance officielle?
En 1992
Entre 1992 et 1995 le sports c’est expansionné au…
Québec.
Le sport a été promu dans les autres provinces entre 1995 et…
2000
Kin-ball canada a été créé en…
2000
Qu’elles sont les 4 valeurs fondatrices du kin-ball?
- Coopération et communication
- Accessibilité et succes pour tous
- Respect et esprit sportif
- Participation et égalité des chances
Qu’elles sont les 5 valeurs et bénéfices du kin-ball?
- Engagement
- Valorisation
- Accessibilité
- Intégrité
- Épanouissement
Les dimensions du terrain sont?
- 40 mêtres par 21.40 mêtres (70 pieds par 70 pieds)
- Les dimensions recommander sont de 50 pieds par 60 pieds et le terrain est délimiter par le plancher, le plafond et les murs.
En général une parties dure…
7 minutes avec 2 minutes de pause
Qu’elles sont les 8 étapes du Kin-ball?
1) Diviser le groupe (3 équipes égales, donner un dossard par joueur lors de l’entrée en gymnase.)
2) Expliquer le but du jeu (Nombre d’équipes, limites du terrain, appellation, comment lancer, sécurité)
3) Démontrer le positionnement offensive (Individuelle, collective)
4) Démontrer le positionnement défensif (Individuelle et collectif)
5) Simuler les lancers les réceptions (Tenir le ballon et courir, etc..)
6) Effectuer un changement (après 3-4 minutes)
7) Réexpliquer les étapes 4 et 5
8) Jeu régulier (Introduire et expliquer les réglements essentiels au bon déroulement du jeu, période avec ou sans points)
Les couleurs de dossards officiels sont…
Bleu, gris, noir
Il y a une cellule de 4 joueurs sur le terrain en même temps.
Vrai.
Quel joueur peut demander des éclaircissements en cas de doute?
Le capitaine.
Les temps d’arrêt entre chaque période durent combien de temps?
2 minutes
Après une pause quelle équipe recommence avec le ballon?
L’équipe qui a le moins de points.
Vrai ou faux. Le ballon est considérer en jeu s’il touche la ligne de terrain?
Vrai
Un lancer trop court serait un lancer de moins de…
8 pieds
Le ballon est considéré en jeu si une
faute est commise avant le son du chronomètre,
même si l’arbitre en chef n’a pas eu le temps
nécessaire pour siffler et annoncer la faute.
Vrai
Qu’est-ce que la zone rapproché?
La zone rapprochée représente l’espace interdite autour
du ballon à la défensive au moment du lancer de l’équipe à
l’offensive. L’arbitre calcule cette distance à partir de
l’extrémité du ballon jusqu’à la distance de 1,83 mètre (6
pieds).
Comment on fait l’appelation?
En tout temps, les lancers doivent être précédés du
mot « Omnikin », suivi immédiatement de la couleur de
l’équipe qui doit attraper le ballon (exemple : Omnikin
noir). En outre, il ne faut pas entendre de
prolongement de couleur au moment du lancer.
En remise au jeu, elle doit être faite apres les deux coups de sifflet de l’arbitre.
Correcte pas correcte. Omnikin-noir Omnikin-noir (lancer) Gris-Omnikin-gris (lancer) Omnikin-noir « mot » (lancer) Bleu-Omnikin-noir (lancer) Omnikin-gris-gris (lancer) Omni-Omnikin-bleu (lancer) Omni-noir Omnikin-gris (lancer)
Correcte!
Correcte pas correcte.
Omnikin-Omnikin-noir (lancer)
Omnikin-gris-bleu (lancer)
Omnikin « Nom d’un joueur » bleu (lancer)
Pas correcte!
Il y a faute si une équipe attaque une autre équipe qui a deux points et plus de moins quelle.
Vrai
Il y a faute si au moment du lancer un des 4 joueurs n’est pas en contact avec le ballon.
Vrai.
Échapper.
C’est que l’équipe n’arrive pas a attraper le ballon avant qu’il ne touche le sol à l’intérieur du terrain.
Un ballon est considérer extérieur si:
- Il touche le sol à l’extérieur du terrain.
- S’il touche un mur ou un obstacle à l’extérieur du terrain.
Un joueur peut ramener le ballon à l’intérieur s’il lui reste une partie du corps à l’intérieur du terrain.
Vrai.
Il y a faute de l’équipe qui a lancer s’il y a une pente descendante.
Vrai.
Vrai ou faux. Il y a reprise de jeu s’il y a eu obstruction involontaire.
Vrai.
Il y aura faute de défensive illégale si le joueur se trouve à l’intérieur de la Zone Rapprochée au moment du lancer.
Vrai.
Un lancer trop court selon les règlements officiels est un lancer de moins de…
10 pieds
Reprise de jeu
Pour déterminer le point de remise au jeu et l’équipe qui sera
en possession du ballon, deux possibilités peuvent survenir :
1) Si l’incident qui a provoqué la reprise de jeu (voir
obstruction involontaire) s’est produit avant que l’équipe
appelée puisse contrôler le ballon, l’équipe qui était à
l’offensive demeure en possession du ballon et le point
de remise au jeu demeure le même.
2) Si l’incident s’est produit après que l’équipe appelée ait
contrôlé le ballon, cette dernière garde possession du
ballon. Le point de remise au jeu est l’endroit où le ballon
se trouvait lors de l’incident.
Faute de temps:
a) Lors d’une mise ou remise au jeu, l’équipe en
possession du ballon a cinq secondes après les deux
coups de sifflet de l’arbitre pour effectuer le lancer.
b) Suite au lancer dès l’établissement du premier
contact d’un joueur de l’équipe nommé, l’équipe aura
10 secondes pour effectuer un lancer.
a) 5 secondes
b) 10 secondes
Il y a faute de lancer si le pivot n’est pas respecté.
Vrai. Comme au basket.
Une équipe à le droit de se déplacer avec le ballon s’il sont deux en contact mais a trois, il doivent s’immobiliser.
Vrai.
Une équipe ne peut faire un déplacement immédiatement après une mise au jeu à moins que ce soit moins de 8 pieds.
Vrai.
Un seul joueur ne peut pas emprisonnée le ballon a lui seul.
Vrai.
Il y a faute si un meme joueur frappe le ballon deux fois de suite.
Vrai.
On ne peut pas tenir le ballon par l’encolure.
Vrai.
Il a faute s’il y a plus de 4 joueurs sur le terrain et les équipes mixtes c’est 2 filles et 2 gars par équipe.
Vrai
Que doit faire un arbitre?
Procédure d’Intervention pour système d’arbitrage à un arbitre 1 Être à la bonne position. 2 Siffler la mise ou remise au jeu. 3 Répéter la couleur. 4 Siffler lors d’une faute. 5 Signaler et annoncer la faute. 6 Contrôler le ballon. 7 Remettre le ballon à l’endroit de la remise au jeu. 8 Vérifier le marqueur.
Si une faute est commise par une équipe, l’arbitre doit…
1) Siffler l’avertissement
2) Signaler et annoncer l’avertissement face au
marqueur
3) Prendre un temps mort
4) Présenter le carton au banc de l’équipe fautive en
pointant le carton sur le brassard de la couleur de
l’équipe fautive.
5) Inscrire l’avertissement sur la feuille de marqueur
officielle
Si une faute est commise par un joueur l’arbitre doit…
1) Siffler l’avertissement
2) Signaler et annoncer l’avertissement face au
marqueur
3) Prendre un temps mort
4) Demander au joueur de se présenter devant lui
5) Présenter le carton au joueur fautif
6) Inscrire l’avertissement sur la feuille de marqueur
officielle
On ne peut faire de changements que s’il y a arrêt de jeu ou une blessure.
Vrai.
Comment l’arbitre annonce un temps mort?
Par un long coup de sifflet en regardant le chronomètre.
Gestuelle: Début de la partie ou de la période.
Avec le bras, trois rotations au niveau de l’épaule vers l’avant, puis pointer le banc de l’équipe partante, toujours en gardant le coup de sifflet. (Coup de sifflet continu 2-3 secondes)
Gestuelle: Fin de la période.
Face à la table du chronométreur, l’arbitre en chef lève les bras au-dessus de la tête, et avec une main prend son poignet de l’autre bras, toujours en gardant le coup de sifflet. (Coup de sifflet 2-3 secondes)
Gestuelle: Fin de la partie
Face à la table du chronométreur, l’arbitre en chef lève le bras au-dessus de la tête et tape dans les mains, trois fois, toujours en gardant le coup de sifflet. (Coup de sifflet 2-3 secondes)
Gestuelle: Temps mort
Face à la table du chronométreur, l’arbitre en chef place les doigts de la main au centre de l’autre main, à la hauteur de la poitrine et indique l’équipe qui demande le temps mort, toujours en gardant le coup de sifflet. (Coup de sifflet 2-3 secondes)
Gestuelle: Mise ou remise au jeu
L’arbitre pointe le ballon de
la main et siffle deux petits
coups consécutifs.
Gestuelle: Reprise de jeu
L’arbitre siffle un seul coup. Les bras tendus et croisés à la hauteur de la taille, l’arbitre les décroise d’un seul mouvement (deux fois) et pointe le brassard de l’équipe qui doit reprendre le jeu.
Gestuelle: Extérieur
L’arbitre siffle un seul coup. Il fléchit les coudes en ramenant les paumes en arrière des épaules et pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Joueur en trop sur le terrain
L’arbitre siffle un seul coup, avance un bras devant lui en présentant les cinq doigts, et pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Défensive illégale
L’arbitre siffle un seul coup, avance un bras devant lui en présentant trois doigts et pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Manque un contact
L’arbitre siffle un seul coup. L’index de la main pointe vers le haut, et d’un seul mouvement, l’arbitre déplie le bras vers l’avant puis le ramène. Il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Faute d’appelation
L’arbitre siffle un seul coup. Le bras en extension vers l’avant et la main ouvre et ferme rapidement (en forme de bec). Simultanément, l’autre main est portée à l’oreille. L’arbitre pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Deux fois le même lanceur
L’arbitre siffle un seul coup. Flexion et extension des avant -bras vers l’avant. Les mains sont en hyper extension, par la suite, l’arbitre pointe le brassard de l’équipe fautive.
Gestuelle: Lancer trop court
L’arbitre siffle un seul coup. Les bras sont en extension le long du corps. L’arbitre ramène les bras au-dessus de la tête (les mains ne se touchent pas, paumes se faisant face). Il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Pente descendante
L’arbitre siffle un seul coup. En faisant un pas avec une jambe et pointe énergiquement les bras vers le sol, et ensuite pointe le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Échapper
L’arbitre siffle un seul coup. Il frotte une main sur l’autre (paume contre paume) et ensuite pointe le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Faute de temps
L’arbitre siffle un seul coup. D’une main, il pointe sa montre au poignet, le bras à la hauteur des épaules. Il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Marcher
L’arbitre siffle un seul coup. Avant -bras fléchis, rotation de ceux -ci l’un sur l’autre. Il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Obstruction volontaire entre deux joueurs
L’arbitre siffle un seul coup. Un bras parallèle au sol, coude fléchi et main fermée en poing devant la poitrine. L’autre bras perpendiculaire au sol main ouverte. La paume de la main vient rejoindre le poing. Il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main. Cette faute entraîne un avertissement mineur au joueur fautif.
Gestuelle: Obstruction volontaire entre un joueur et le ballon
L’arbitre siffle un seul coup. Il place les mains sur la taille et pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main. Cette faute entraîne un avertissement mineur au joueur fautif.
Gestuelle: Conduite antisportive
L’arbitre siffle un seul coup. Un bras fléchi, perpendiculaire au sol devant la poitrine et main fermée en poing vers le haut. L’autre main vient prendre le devant du coude. Il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main. Cette faute entraîne un avertissement mineur au joueur fautif.
Gestuelle: Acte ou parole avec
intention de blesser
quiconque
L’arbitre siffle un seul coup. Le poing frappe l’avant de l’épaule et pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main. Cette faute entraîne un avertissement majeur au joueur fautif.
Gestuelle: Offensive illégale
L’arbitre siffle un seul coup. Il croise les avant-bras, poings fermés vers le haut à la hauteur de la poitrine. Il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Ballon tenu ou retenu par l’encolure
L’arbitre siffle un seul coup; avec la main, l’arbitre fait le geste de soulever un objet en ouvrant et fermant la main. La main pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive.
Gestuelle: Emprisonnement du ballon
L’arbitre siffle un seul coup. Avec les deux bras, l’arbitre fait un cercle devant lui en entrelaçant les doigts, il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main
Gestuelle: Déplacement illégale du ballon
L’arbitre siffle un seul coup. Les deux bras en extension parallèles au sol devant la poitrine. Les paumes collées, un bras reste fixe et l’autre bras s’éloigne parallèle au sol, il pointe ensuite le brassard de l’équipe fautive d’une main.
Gestuelle: Changement de joueur
Aucun coup de sifflet. Avec les deux mains au-dessus de la tête, flexion latérale arrière-avant, les paumes se faisant face.
Qu’elles sont les différents lancer?
- Le lancer mains séparées poussé
- Le lancer mains séparées frappé (Taureau)
- Le lancer mains liées
- Le lancer 90 degrés poussé
- Le lancer 90 degrés frappé
- Le lancer amorti poussé
- Le lancer tombant mains liées
- Le lancer tombant à un bras
- Le lancer à un bras
- Le lancer touruniquet à deux bras
- Le lancer tourniquet à un bras
- Le lancer courbe
- Le lancer lob frappé
- Le lancer lob mains liées
- Le lancer lob à un bras
- Le lancer dunk poussé
- Le lancer dunk mains liées
- Le lancer dunk à un bras
- Le lancer parabole poussé
- Le lancer parabole mains liées
- Le lancer parabole à un bras
Différents relevé de ballon?
- Relevé avec le pied
- Relevé avec le talon
- Passer sous le ballon
- Réception du dunk
- Glissade
- Plongeon ventral/dorsal
Qu’elles sont les différentes stratégies offensive?
- Faux frappeurs
- Double faux frappeur
- Triple faux frappeurs
- Le tunnel
Qu’elles sont les différentes stratégies défensives?
- Carré normal
- Carré rapproché
- Diagonale rapproché
- Carré rotation
- Demi-lune (dans un coin)
- Y (dans un coin)
- Bord de ligne
- Losange
Qu’elles sont les lancers stratégiques?
- La passe
- La course
- Le boomerang
- La grande diagonale
- Lancer dans les espaces vides
- Déplacement au centre