Examen théorique! Flashcards

1
Q

Le Kin-ball est un sport…

A

interpénétré utilisant les aptitudes socio-motrices des sports à territoire distinct.

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2
Q

Le kinball a été inventé en quelle année?

A

En 1986

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3
Q

En quelle année le sport a reçu une reconnaissance officielle?

A

En 1992

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4
Q

Entre 1992 et 1995 le sports c’est expansionné au…

A

Québec.

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5
Q

Le sport a été promu dans les autres provinces entre 1995 et…

A

2000

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6
Q

Kin-ball canada a été créé en…

A

2000

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7
Q

Qu’elles sont les 4 valeurs fondatrices du kin-ball?

A
  • Coopération et communication
  • Accessibilité et succes pour tous
  • Respect et esprit sportif
  • Participation et égalité des chances
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8
Q

Qu’elles sont les 5 valeurs et bénéfices du kin-ball?

A
  • Engagement
  • Valorisation
  • Accessibilité
  • Intégrité
  • Épanouissement
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9
Q

Les dimensions du terrain sont?

A
  1. 40 mêtres par 21.40 mêtres (70 pieds par 70 pieds)
    - Les dimensions recommander sont de 50 pieds par 60 pieds et le terrain est délimiter par le plancher, le plafond et les murs.
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10
Q

En général une parties dure…

A

7 minutes avec 2 minutes de pause

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11
Q

Qu’elles sont les 8 étapes du Kin-ball?

A

1) Diviser le groupe (3 équipes égales, donner un dossard par joueur lors de l’entrée en gymnase.)
2) Expliquer le but du jeu (Nombre d’équipes, limites du terrain, appellation, comment lancer, sécurité)
3) Démontrer le positionnement offensive (Individuelle, collective)
4) Démontrer le positionnement défensif (Individuelle et collectif)
5) Simuler les lancers les réceptions (Tenir le ballon et courir, etc..)
6) Effectuer un changement (après 3-4 minutes)
7) Réexpliquer les étapes 4 et 5
8) Jeu régulier (Introduire et expliquer les réglements essentiels au bon déroulement du jeu, période avec ou sans points)

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12
Q

Les couleurs de dossards officiels sont…

A

Bleu, gris, noir

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13
Q

Il y a une cellule de 4 joueurs sur le terrain en même temps.

A

Vrai.

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14
Q

Quel joueur peut demander des éclaircissements en cas de doute?

A

Le capitaine.

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15
Q

Les temps d’arrêt entre chaque période durent combien de temps?

A

2 minutes

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16
Q

Après une pause quelle équipe recommence avec le ballon?

A

L’équipe qui a le moins de points.

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17
Q

Vrai ou faux. Le ballon est considérer en jeu s’il touche la ligne de terrain?

A

Vrai

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18
Q

Un lancer trop court serait un lancer de moins de…

A

8 pieds

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19
Q

Le ballon est considéré en jeu si une
faute est commise avant le son du chronomètre,
même si l’arbitre en chef n’a pas eu le temps
nécessaire pour siffler et annoncer la faute.

A

Vrai

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20
Q

Qu’est-ce que la zone rapproché?

A

La zone rapprochée représente l’espace interdite autour
du ballon à la défensive au moment du lancer de l’équipe à
l’offensive. L’arbitre calcule cette distance à partir de
l’extrémité du ballon jusqu’à la distance de 1,83 mètre (6
pieds).

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21
Q

Comment on fait l’appelation?

A

En tout temps, les lancers doivent être précédés du
mot « Omnikin », suivi immédiatement de la couleur de
l’équipe qui doit attraper le ballon (exemple : Omnikin
noir). En outre, il ne faut pas entendre de
prolongement de couleur au moment du lancer.

En remise au jeu, elle doit être faite apres les deux coups de sifflet de l’arbitre.

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22
Q
Correcte pas correcte.
Omnikin-noir Omnikin-noir (lancer)
 Gris-Omnikin-gris (lancer)
 Omnikin-noir « mot » (lancer)
 Bleu-Omnikin-noir (lancer)
 Omnikin-gris-gris (lancer)
 Omni-Omnikin-bleu (lancer)
 Omni-noir Omnikin-gris (lancer)
A

Correcte!

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23
Q

Correcte pas correcte.
Omnikin-Omnikin-noir (lancer)
 Omnikin-gris-bleu (lancer)
 Omnikin « Nom d’un joueur » bleu (lancer)

A

Pas correcte!

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24
Q

Il y a faute si une équipe attaque une autre équipe qui a deux points et plus de moins quelle.

A

Vrai

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25
Q

Il y a faute si au moment du lancer un des 4 joueurs n’est pas en contact avec le ballon.

A

Vrai.

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26
Q

Échapper.

A

C’est que l’équipe n’arrive pas a attraper le ballon avant qu’il ne touche le sol à l’intérieur du terrain.

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27
Q

Un ballon est considérer extérieur si:

A
  • Il touche le sol à l’extérieur du terrain.

- S’il touche un mur ou un obstacle à l’extérieur du terrain.

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28
Q

Un joueur peut ramener le ballon à l’intérieur s’il lui reste une partie du corps à l’intérieur du terrain.

A

Vrai.

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29
Q

Il y a faute de l’équipe qui a lancer s’il y a une pente descendante.

A

Vrai.

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30
Q

Vrai ou faux. Il y a reprise de jeu s’il y a eu obstruction involontaire.

A

Vrai.

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31
Q

Il y aura faute de défensive illégale si le joueur se trouve à l’intérieur de la Zone Rapprochée au moment du lancer.

A

Vrai.

32
Q

Un lancer trop court selon les règlements officiels est un lancer de moins de…

A

10 pieds

33
Q

Reprise de jeu

A

Pour déterminer le point de remise au jeu et l’équipe qui sera
en possession du ballon, deux possibilités peuvent survenir :
1) Si l’incident qui a provoqué la reprise de jeu (voir
obstruction involontaire) s’est produit avant que l’équipe
appelée puisse contrôler le ballon, l’équipe qui était à
l’offensive demeure en possession du ballon et le point
de remise au jeu demeure le même.
2) Si l’incident s’est produit après que l’équipe appelée ait
contrôlé le ballon, cette dernière garde possession du
ballon. Le point de remise au jeu est l’endroit où le ballon
se trouvait lors de l’incident.

34
Q

Faute de temps:
a) Lors d’une mise ou remise au jeu, l’équipe en
possession du ballon a cinq secondes après les deux
coups de sifflet de l’arbitre pour effectuer le lancer.
b) Suite au lancer dès l’établissement du premier
contact d’un joueur de l’équipe nommé, l’équipe aura
10 secondes pour effectuer un lancer.

A

a) 5 secondes

b) 10 secondes

35
Q

Il y a faute de lancer si le pivot n’est pas respecté.

A

Vrai. Comme au basket.

36
Q

Une équipe à le droit de se déplacer avec le ballon s’il sont deux en contact mais a trois, il doivent s’immobiliser.

A

Vrai.

37
Q

Une équipe ne peut faire un déplacement immédiatement après une mise au jeu à moins que ce soit moins de 8 pieds.

A

Vrai.

38
Q

Un seul joueur ne peut pas emprisonnée le ballon a lui seul.

A

Vrai.

39
Q

Il y a faute si un meme joueur frappe le ballon deux fois de suite.

A

Vrai.

40
Q

On ne peut pas tenir le ballon par l’encolure.

A

Vrai.

41
Q

Il a faute s’il y a plus de 4 joueurs sur le terrain et les équipes mixtes c’est 2 filles et 2 gars par équipe.

A

Vrai

42
Q

Que doit faire un arbitre?

A
Procédure d’Intervention pour système d’arbitrage à un
arbitre
1 Être à la bonne position.
2 Siffler la mise ou remise au
jeu. 
3 Répéter la couleur.
4 Siffler lors d’une faute.
5 Signaler et annoncer la faute.
6 Contrôler le ballon.
7 Remettre le ballon à l’endroit
de la remise au jeu.
 8 Vérifier le marqueur.
43
Q

Si une faute est commise par une équipe, l’arbitre doit…

A

1) Siffler l’avertissement
2) Signaler et annoncer l’avertissement face au
marqueur
3) Prendre un temps mort
4) Présenter le carton au banc de l’équipe fautive en
pointant le carton sur le brassard de la couleur de
l’équipe fautive.
5) Inscrire l’avertissement sur la feuille de marqueur
officielle

44
Q

Si une faute est commise par un joueur l’arbitre doit…

A

1) Siffler l’avertissement
2) Signaler et annoncer l’avertissement face au
marqueur
3) Prendre un temps mort
4) Demander au joueur de se présenter devant lui
5) Présenter le carton au joueur fautif
6) Inscrire l’avertissement sur la feuille de marqueur
officielle

45
Q

On ne peut faire de changements que s’il y a arrêt de jeu ou une blessure.

A

Vrai.

46
Q

Comment l’arbitre annonce un temps mort?

A

Par un long coup de sifflet en regardant le chronomètre.

47
Q

Gestuelle: Début de la partie ou de la période.

A
Avec le bras, trois rotations
au niveau de l’épaule vers
l’avant, puis pointer le
banc de l’équipe partante,
toujours en gardant le
coup de sifflet.
(Coup de sifflet continu 2-3 secondes)
48
Q

Gestuelle: Fin de la période.

A
Face à la table du
chronométreur, l’arbitre en
chef lève les bras
au-dessus de la tête, et
avec une main prend son
poignet de l’autre bras,
toujours en gardant le
coup de sifflet.
(Coup de sifflet 2-3 secondes)
49
Q

Gestuelle: Fin de la partie

A
Face à la table du
chronométreur, l’arbitre en
chef lève le bras
au-dessus de la tête et
tape dans les mains, trois
fois, toujours en gardant le
coup de sifflet.
(Coup de sifflet 2-3 secondes)
50
Q

Gestuelle: Temps mort

A
Face à la table du
chronométreur, l’arbitre en
chef place les doigts de la
main au centre de l’autre
main, à la hauteur de la
poitrine et indique l’équipe
qui demande le temps
mort, toujours en gardant
le coup de sifflet. (Coup de sifflet 2-3 secondes)
51
Q

Gestuelle: Mise ou remise au jeu

A

L’arbitre pointe le ballon de
la main et siffle deux petits
coups consécutifs.

52
Q

Gestuelle: Reprise de jeu

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Les bras tendus et
croisés à la hauteur de la
taille, l’arbitre les décroise
d’un seul mouvement
(deux fois) et pointe le
brassard de l’équipe qui
doit reprendre le jeu.
53
Q

Gestuelle: Extérieur

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Il fléchit les coudes
en ramenant les paumes
en arrière des épaules et
pointe ensuite le brassard
de l’équipe fautive d’une
main.
54
Q

Gestuelle: Joueur en trop sur le terrain

A
L’arbitre siffle un seul
coup, avance un bras
devant lui en présentant
les cinq doigts, et pointe
ensuite le brassard de
l’équipe fautive d’une
main.
55
Q

Gestuelle: Défensive illégale

A
L’arbitre siffle un seul
coup, avance un bras
devant lui en présentant
trois doigts et pointe
ensuite le brassard de
l’équipe fautive d’une
main.
56
Q

Gestuelle: Manque un contact

A
L’arbitre siffle un seul
coup. L’index de la main
pointe vers le haut, et d’un
seul mouvement, l’arbitre
déplie le bras vers l’avant
puis le ramène. Il pointe
ensuite le brassard de
l’équipe fautive d’une
main.
57
Q

Gestuelle: Faute d’appelation

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Le bras en extension
vers l’avant et la main
ouvre et ferme rapidement
(en forme de bec).
Simultanément, l’autre
main est portée à l’oreille.
L’arbitre pointe ensuite le
brassard de l’équipe
fautive d’une main.
58
Q

Gestuelle: Deux fois le même lanceur

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Flexion et extension
des avant
-bras vers
l’avant. Les mains sont en
hyper extension, par la
suite, l’arbitre pointe le
brassard de l’équipe
fautive.
59
Q

Gestuelle: Lancer trop court

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Les bras sont en
extension le long du corps.
L’arbitre ramène les bras
au-dessus de la tête (les
mains ne se touchent pas,
paumes se faisant face). Il
pointe ensuite le brassard
de l’équipe fautive d’une
main.
60
Q

Gestuelle: Pente descendante

A
L’arbitre siffle un seul
coup. En faisant un pas
avec une jambe et pointe
énergiquement les bras
vers le sol, et ensuite
pointe le brassard de
l’équipe fautive d’une
main.
61
Q

Gestuelle: Échapper

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Il frotte une main sur
l’autre (paume contre
paume) et ensuite pointe le
brassard de l’équipe
fautive d’une main.
62
Q

Gestuelle: Faute de temps

A
L’arbitre siffle un seul
coup. D’une main, il pointe
sa montre au poignet, le
bras à la hauteur des épaules. Il pointe ensuite
le brassard de l’équipe
fautive d’une main.
63
Q

Gestuelle: Marcher

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Avant
-bras fléchis,
rotation de ceux
-ci l’un sur
l’autre. Il pointe ensuite le
brassard de l’équipe
fautive d’une main.
64
Q

Gestuelle: Obstruction volontaire entre deux joueurs

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Un bras parallèle au
sol, coude fléchi et main
fermée en poing devant la
poitrine. L’autre bras
perpendiculaire au sol
main ouverte. La paume
de la main vient rejoindre
le poing. Il pointe ensuite
le brassard de l’équipe
fautive d’une main. Cette
faute entraîne un
avertissement mineur au
joueur fautif.
65
Q

Gestuelle: Obstruction volontaire entre un joueur et le ballon

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Il place les mains sur
la taille et pointe ensuite le
brassard de l’équipe
fautive d’une main. Cette
faute entraîne un
avertissement mineur au
joueur fautif.
66
Q

Gestuelle: Conduite antisportive

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Un bras fléchi,
perpendiculaire au sol
devant la poitrine et main
fermée en poing vers le
haut. L’autre main vient
prendre le devant du
coude. Il pointe ensuite le
brassard de l’équipe
fautive d’une main. Cette
faute entraîne un
avertissement mineur au
joueur fautif.
67
Q

Gestuelle: Acte ou parole avec
intention de blesser
quiconque

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Le poing frappe
l’avant de l’épaule et
pointe ensuite le brassard
de l’équipe fautive d’une
main. Cette faute entraîne
un avertissement majeur
au joueur fautif.
68
Q

Gestuelle: Offensive illégale

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Il croise les
avant-bras, poings fermés
vers le haut à la hauteur
de la poitrine. Il pointe
ensuite le brassard de
l’équipe fautive d’une
main.
69
Q

Gestuelle: Ballon tenu ou retenu par l’encolure

A
L’arbitre siffle un seul
coup; avec la main,
l’arbitre fait le geste de
soulever un objet en
ouvrant et fermant la main.
La main pointe ensuite le
brassard de l’équipe
fautive.
70
Q

Gestuelle: Emprisonnement du ballon

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Avec les deux bras,
l’arbitre fait un cercle
devant lui en entrelaçant
les doigts, il pointe ensuite
le brassard de l’équipe
fautive d’une main
71
Q

Gestuelle: Déplacement illégale du ballon

A
L’arbitre siffle un seul
coup. Les deux bras en
extension parallèles au sol
devant la poitrine. Les
paumes collées, un bras
reste fixe et l’autre bras
s’éloigne parallèle au sol, il
pointe ensuite le brassard
de l’équipe fautive d’une
main.
72
Q

Gestuelle: Changement de joueur

A
Aucun coup de sifflet. Avec
les deux mains au-dessus
de la tête, flexion latérale
arrière-avant, les paumes
se faisant face.
73
Q

Qu’elles sont les différents lancer?

A
  • Le lancer mains séparées poussé
  • Le lancer mains séparées frappé (Taureau)
  • Le lancer mains liées
  • Le lancer 90 degrés poussé
  • Le lancer 90 degrés frappé
  • Le lancer amorti poussé
  • Le lancer tombant mains liées
  • Le lancer tombant à un bras
  • Le lancer à un bras
  • Le lancer touruniquet à deux bras
  • Le lancer tourniquet à un bras
  • Le lancer courbe
  • Le lancer lob frappé
  • Le lancer lob mains liées
  • Le lancer lob à un bras
  • Le lancer dunk poussé
  • Le lancer dunk mains liées
  • Le lancer dunk à un bras
  • Le lancer parabole poussé
  • Le lancer parabole mains liées
  • Le lancer parabole à un bras
74
Q

Différents relevé de ballon?

A
  • Relevé avec le pied
  • Relevé avec le talon
  • Passer sous le ballon
  • Réception du dunk
  • Glissade
  • Plongeon ventral/dorsal
75
Q

Qu’elles sont les différentes stratégies offensive?

A
  • Faux frappeurs
  • Double faux frappeur
  • Triple faux frappeurs
  • Le tunnel
76
Q

Qu’elles sont les différentes stratégies défensives?

A
  • Carré normal
  • Carré rapproché
  • Diagonale rapproché
  • Carré rotation
  • Demi-lune (dans un coin)
  • Y (dans un coin)
  • Bord de ligne
  • Losange
77
Q

Qu’elles sont les lancers stratégiques?

A
  • La passe
  • La course
  • Le boomerang
  • La grande diagonale
  • Lancer dans les espaces vides
  • Déplacement au centre