Examen by Anastacia & Gema Flashcards

1
Q

Define el concepto nativo digital:

A

Son aquellas personas que nacieron inmersos en el mundo tecnológico.

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2
Q

¿A quienes se les considera como inmigrantes digitales?

A

A aquellas personas que se han tenido que adaptar al mundo tecnológico.

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3
Q

¿Qué es el acento?

A

Cada generación aprende a su ritmo (adaptación al entorno y al ambiente).

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4
Q

Define el concepto de informática social:

A

Es enmarcar una técnica en un contexto que tenga en cuenta los equipos, programas, recursos de apoyo y la infraestructura, sin olvidar a las personas, sus roles y relaciones.

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5
Q

¿Qué son las TIC’s? y ¿Para qué sirven?

A

Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Sirven para aprender a manejar las tecnologías.

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6
Q

¿Que son las TAC’s? y ¿Para qué sirven?

A

Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.
Sirven para orientar las TIC’s hacia un uso formativo con el objetivo de aprender más y mejor.

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7
Q

¿Qué es el determinismo tecnológico?

A

Es la creencia de que al dotar de tecnología (a un determinado grupo de sujetos) generarás conocimientos.

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8
Q

Define el concepto de informática social:

A

Es aquella tecnología que se adapta al contexto.

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9
Q

Define el concepto de informática comunitaria:

A

Es aquella tecnología que considera aspectos de la cultura de manera que la comunidad se valga con máxima eficacia para alcanzar objetivos específicos.

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10
Q

Diferencia entre las TIC’s y las TAC’s:

A

Las TAC’s cambian el aprendizaje de la tecnología por el aprendizaje con la tecnología.

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11
Q

¿Qué entiendes por Competencias Digitales (CD)?

A

Es la capacidad de resolución de problemas, las cuales se dividen en 5.

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12
Q

Menciona las 5 CD:

A

1.- Competencia Informacional.
2.- Competencia Informática o Tecnológica.
3.- Competencia Alfabetizaciones Múltiples.
4.- Competencia Genérica.
5.- Ciudadanía Digital.

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13
Q

Competencia Informacional:

A

Interactúa con la información y la comparte.

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14
Q

Competencia Informática o Tecnológica:

A

Dominio de dispositivos tecnológicos (Software, programas, apps).

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15
Q

Competencia de Alfabetizaciones Múltiples:

A

Reconoce que hay conocimientos en otros medios y es capaz de crearlos.

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16
Q

Competencia Genérica:

A

Aprender a ser críticos y convertir (vinculando) estos conocimientos en uno nuevo.

17
Q

Ciudadanía Digital:

A

Refiere al conjunto de derechos y responsabilidades que las personas tenemos en el entorno digital.

18
Q

¿Qué es la Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia? y ¿Quién la creó?

A

Es el acceso a contenidos multimedias percibidos por nuestros sentidos.
Creada por Richard Mayer, psicólogo educativo estadounidense.

19
Q

Menciona las 3 memorias establecidas por Richard Mayer:

A

1.- Memoria sensorial: selección de cosas relevantes por medio de los sentidos.
2.- Memoria de trabajo: construcción de modelos, dura minutos y horas.
3.- Memoria a largo plazo: integración de aprendizajes (aprehensión).

20
Q

¿Qué es el Modelo de Paradigma Conectivista o Conectismo?

A

De acuerdo con George Siemens, es una teoría del aprendizaje para la era digital.

21
Q

¿Qué dice el Principio de Coherencia?

A

Se aprende mejor cuando las palabras, imágenes y sonidos irrelevantes se han excluido.

22
Q

¿Qué dice el Principio de Señalización?

A

Se aprende mejor cuando hay señales que destacan la organización esencial de la información a procesar.

23
Q

¿Qué dice el Principio de Redundancia?

A

Se aprende mejor con gráficos y narración que con texto escrito.

24
Q

¿Qué dice el Principio de Contigüidad Espacial?

A

Se aprende mejor cuando las imágenes y texto relacionados están cercanos entre sí.

25
Q

¿Qué dice el Principio de Contigüidad Temporal?

A

Se aprende mejor cuando las imágenes y palabras relacionadas se presentan simultáneamente en vez de presentarse sucesivamente.

26
Q

¿Qué dice el Principio de Segmentación?

A

Se aprende mejor cuando el mensaje multimedia se presenta en segmentos, para que el usuario pueda procesar a su ritmo en vez de como una unidad continua.

27
Q

¿Qué dice el Principio de Formación Previa o Pre-entrenamiento?

A

Se aprende mejor en una lección multimedia, cuando conocemos de antemano los nombres y características de los conceptos principales.

28
Q

¿Qué dice el Principio de Modalidad?

A

Se aprende mejor con imágenes y narración que con imágenes y texto escrito.

29
Q

¿Qué dice el Principio de Multimedia?

A

Se aprende mejor con palabras e imágenes que con solo palabras.

30
Q

¿Qué dice el Principio de Personalización?

A

Se aprende mejor en las presentaciones multimedia, cuando el lenguaje utilizado es coloquial en lugar de formal.

31
Q

¿Qué dice el Principio de Voz?

A

Se aprende mejor cuando se utiliza una voz humana, que cuando se utiliza un software que transforme el texto en audio.

32
Q

Menciona los 6 aportes del Conectivismo en la Educación:

A

1.- Maximiza el uso de las tecnologías.
2.- Innova estrategias pedagógicas.
3.- Promueve el aprendizaje en red.
4.- Promueve el aprendizaje significativo.
5.- Promueve el aprendizaje colectivo.
6.- Promueve el aprendizaje continuo.

33
Q

¿Cuál es el rol del alumno en el Paradigma Conectivista?

A
  • Es el centro del aprendizaje.
  • Es el encargado de construir su propia red de aprendizaje.
  • Es autónomo.
34
Q

¿Cuál es el rol del docente en el Paradigma Conectivista?

A
  • Incentiva la investigación.
  • Brinda las herramientas de trabajo-
  • Desarrolla las Competencias Digitales.
  • Fomenta el “aprender a aprender” de forma autonóma.
  • Ayuda en la construcción de nuevos conocimientos.
35
Q

¿Qué es el Jigsaw?

A

Es una técnica de aprendizaje cooperativo, es decir, en equipo.

36
Q

Menciona los pasos para llevar a cabo el Jigsaw:

A

1.- Se forman equipos de trabajo según los temas a desarrollar.
2.- Se realizan investigaciones libres y por las fuentes proporcionadas por el docente (cada integrante del equipo deberá tener un tema distinto).
3.- Se reunen con integrantes de otros equipos que compartan el mismo tema.
4.- Se regresa al equipo original y entre ellos se explican los temas.
5.- Se entrega un producto final con el resultado de todos los temas, éste es libre según el docente decida y se califica a todos con una misma ponderación.

37
Q

¿Qué es el E-Learning? y ¿Cuál es su rol con el docente y el estudiante?

A
  • Electronic Learning es una forma de enseñanza que utiliza las TIC’s a través de un dispositivo conectado a internet.
  • El docente organiza, comparte, resuelve dudas y evalúa.
  • El estudiante muestra disciplina y motivación en el manejo de herramientas digitales.
38
Q

¿Qué es el B-Learning? y ¿Cuál es su rol con el docente y el estudiante?

A
  • Blended Learning es un modo de enseñanza presencial y en línea, es decir, híbrido.
  • El docente diseña la enseñanza para los objetivos de aprendizaje.
  • El estudiante posee habilidades en su tiempo y autogestión.
39
Q

¿Qué es el M-Learning? y ¿Cuál es su rol con el docente y el estudiante?

A
  • Mobile Learning es el aprendizaje digital que utiliza cualquier dispositivo móvil con conexión a internet.
  • El docente implementa contenidos que puedan usarse en un dispositivo.
  • El estudiante evita distracciones y conoce las herramientas.