EXÁMEN Flashcards

1
Q

¿Cómo se le llama a los individuos que han crecido con la tecnología?

A

Nativos digitales

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2
Q

¿Cuáles son las características que conforman el grupo de nativos digitales?

A

Ágiles, se acoplan a los procesos digitales, multitareas e hipertextos

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3
Q

¿Cómo se le llama a los individuos que tienen una conexión al pasado (acento) que hace que su actualización no sea inmediata?

A

Inmigrantes digitales

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4
Q

¿Cuáles son las características de los inmigrantes digitales?

A

Lanzarse a la práctica después de la teoría, lengua obsoleta, pre-digital, instruir lento, serio y se mueve en lo habitual

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5
Q

¿Qué son los contenidos de herencia?

A

Contenido tradicional como español, matemáticas, etc.

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6
Q

¿Qué son los contenidos del futuro?

A

Son materias nuevas en lo tecnológico

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7
Q

¿Qué software se ocupo para realizar un videojuego que generará aprendizaje?

A

CAD

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8
Q

¿Por qué los juegos digitales de aprendizaje son importantes?

A

Formula didáctica y útil

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9
Q

¿Cuáles son los tres pilares básicos para la formación de juegos de aprendizaje?

A

Neurobiología, psicología social e investigaciones

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10
Q

¿Cuáles son las razones del orden neurobiológico, psicología social e investigaciones?

A

La estimulación y plasticidad, experiencia, atractivos (indirecta y lúdica)

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11
Q

¿Es la noción de que existe una abertura entre quienes disponen y quienes carecen de ordenadores y acceso a internet?

A

Brecha digital o divisora digital

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12
Q

¿Quién es el dueño de Microsoft, Windows, etc.?

A

Bill Gates

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13
Q

¿Es la creencia de que la mera técnica conduce a sus aplicaciones ordinarias?

A

Determinismo tecnológico

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14
Q

¿Es enmarcar la técnica tomando en cuenta el contexto, los equipos programas, recursos de apoyo, infraestructura, etc.?

A

Informática social

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15
Q

¿Qué se significa el proyecto Gyandoot?

A

Proveedor de conocimiento

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16
Q

¿Qué son las tecnologías de la información y comunicación (TIC)?

A

Recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información.

17
Q

¿Cuáles son los recursos y herramientas de las TIC?

A

Soportes tecnológicos, computadoras celulares, televisores, reproductores, etc.

18
Q

¿Qué servicios ofrecen las TIC?

A

Correo electrónico, búsqueda de información, banca online, descarga, etc.

19
Q

¿Qué son las tecnologías de aprendizaje y el conocimiento (TAC)?

A

Establecen relación con la tecnología y conocimiento adquirido a través de ella

20
Q

¿Cuáles son las características de las TAC?

A

Manejo de conocimiento tecnológico, aprendizajes y herramientas para la asimilación de información, orientar las TIC a usos más formativos

21
Q

¿Qué son las competencias?

A

Habilidades y destrezas que nos permiten responder a cualquier estudio

22
Q

¿Qué es la competencia informacional?

A

Habilidades, conocimientos, destrezas para trabajar con información

23
Q

¿Qué es la competencia tecnología o informática?

A

Manejo de herramientas tecnológicas

24
Q

¿Qué es la alfabetización múltiple?

A

No se uso solo el texto, también lo audiovisual

25
Q

¿Qué es la competencia cognitiva genérica?

A

Sabe transformar conocimiento a información

26
Q

¿Qué es la ciudadanía digital?

A

Preparación para vivir en el mundo online

27
Q

¿Quién es el autor de los principios de aprendizaje?

A

Richard E. Mayer

28
Q

¿Cuál es el objetivo de los principios de aprendizaje multimedia?

A

Usar adecuadamente los soportes visuales y auditivos, para mejorar el aprendizaje de la audiencia

29
Q

¿Cuáles son los principios de aprendizaje multimedia?

A

Principio de coherencia, señalización, redundancia, contigüidad espacial, continuidad temporal, segmentación, formación previa, modalidad, multimedia, personalización, voz e imagen

30
Q

¿Qué son las modalidades?

A

La forma en que se organiza para ofrecer los contenidos a los estudiantes

31
Q

¿Qué es el E-learning?

A

Aprendizaje electrónico a distancia utilizando medios electrónicos avanzados

32
Q

¿Qué es el B-learning?

A

Modo de aprender que combina la enseñanza presencial y no presencial, aprendizaje mezclado o mixto.

33
Q

¿Qué es el M-learning?

A

Es un dispositivo y tecnología móvil con la finalidad de consultar y obtener información en un tiempo, sitio, con una red wifi o antena inalámbrica

34
Q

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de las modalidades tecnológicas?

A
V= reducir el aislamiento geográfico, organización, flexible, ahorro de dinero
DV= resistencia al cambio, brecha digital, tecnocentrismo, falta de interés, fracaso y abandono
35
Q

¿Quién es el autor de la teoría conectivista?

A

George Siemens

36
Q

¿Qué es el conectivismo?

A

Teoría de la enseñanza para la era digital