EXAMEN Flashcards

1
Q

QUIENES SON LOS NATIVOS DIGITALES

A

Son aquellos que ya nacieron con la tecnología, a los que no se les dificulta el manejo de software

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2
Q

QUIENES SON LOS IMIGRANTES DIGITALES

A

Son aquellos que utilizan métodos aun como libros e ir a biblioteca, aquellos que no nacieron con la tecnología.

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3
Q

CUALES SON LAS CARACTERISTICAS DE LOS NATIVOS

A

Son multitareas, trabajan mejor con la tecnología, obtenemos información mas rápida, escogen información al azar.

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4
Q

EN QUE SE BASARON PARA OBTENER ESTA INFORMACION

A

A la neurobiología que hace que el cerebro se adapte a lo nuevo y la psicología que estudia el comportamiento del ser humano.

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5
Q

MENCIONA ALGUNOS METODOS DE ELLOS nativos e imigrantes

A

La herencia que es la manera como enseñaban antes y la futura que como ahora será con software

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6
Q

QUE ES EL ACENTO

A

Esto se refiere que aun que los inmigrantes quieran utilizar las nuevas herramientas nunca dejaran de enseñar como antes se enseñaba

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7
Q

QUE ES LA BRECA DIGITAL

A

Hace referencia a la desigualdad entre las personas que pueden tener acceso o conocimiento en relaciona a las nuevas tecnologías y a las que no

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8
Q

QUE ES EL DETERMINISMO TECNOLOGICO

A

Es la creencia de que la presencia de la tecnología genera un cambio social sin tomar en cuenta las necesidades de ellos.

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9
Q

QUE ES LA INFORMATICA SOCIAL

A

Proporciona recursos conexiones y nuevas herramientas, esta si toma en cuenta las necesidades de la sociedad

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10
Q

CUAL FUE EL PROYECTO GYANDOOT

A

Este se basa en poner equipos en una de las zonas mas pobres de india, estos lo ocuparon para poder ver los precios de sus cosechas y ver si les conviene o no.

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11
Q

QUE SON LAS TIC’S

A

Es la incorporación de las nuevas tecnologías a nuestra vida, aquellas que tenemos a nuestro alcance que nos permiten conocer desde programas hasta dispositivos

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12
Q

EJEMPLOS DE LAS TIC’S

A

Alguno de estos ejemplos pueden ser las pizarras digitales, tabletas, celulares, laptops, etc.

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13
Q

QUE SON LAS TAC’S

A

Esta es enseñar con la tecnología no usarla, esta implementa estrategias para un mejor aprovechamiento tecnológico

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14
Q

QUE ES APRENDER A APRENDER

A

Es que aun que ya sepas algo debes ponerlo en practica e incluso estudiarlo mas a fondo

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15
Q

QUE ES LA COMPETENCIA INFORMACIONAL

A

Conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas para trabajar con la información, para saber un problema, evaluarla, crearla y difundirla

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16
Q

QUE ES LA INFORMATICA

A

Es el manejo de cámaras, libros, celulares, laptops y todo aquello que n os proporcione información

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17
Q

QUE ES LA ALFABETIZACION MULTIPLE

A

Es no solo hablar oralmente si no también atreves de fotografías, videos, el sonoro, y no solo como espectadores si no también como creadores.

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18
Q

QUE ES LA COMPTENCIA DIGITAL

A

Saber convertir lo que ya sabemos y generar nuevos conocimiento y saber solucionar problemas.

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19
Q

QUE ES LA CIUDADANIA DIGITAL

A

La educación de la ciudadanía para ser ciudadanos críticos, libres, integrados, saber comportarnos a las redes y no acostumbrarnos a ellas.

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20
Q

FORMAS PARA DESARROLLAR HABILIDADES

A

Estrategias didácticas, practicando, tener recursos necesarios y tener el apoyo de la familia como de la escuela.

21
Q

QUIEN CREO TEORIA DEL APRENDISAJE MULTIMEDIA

A

Richard Mayer

22
Q

PROCESOS COGNITIVOS DIGITALES

A

Es la selección de palabras e imágenes, la organización y la integración

23
Q

QUE ES EL PRINCIPIO DE COHERENCIA

A

cuando las palabras e imágenes y sonidos irrelevantes se han excluido

24
Q

PRINCIPIO DE CONTIGUEDAD TEMPORAL

A

Cuando imágenes y textos relacionados están cercanos

25
PRINCIPIO DE LA CONTIGUEDAD TEMPORAL
Cuando imágenes y palabra relacionadas se presentan simultáneamente en ves de presentarse sucesivamente
26
PRINCIPIO DE SEGMENTACION
Cuando un mensaje multimedia se presenta en segmentos
27
PRINCIPIO DE FORMACION PREVIA
Aprendemos mejor cuando en una lección multimedia cuando conocemos de antemano los nombres y características de los conceptos
28
PRINCIPIO DE MODALIDAD
Aprendemos mejor con imágenes y narraciones que con imágenes y textos
29
PRINCIPIO MULTIMEDIA
Aprendemos mejor con palabras e imágenes que con solo palabras
30
PRINCIPIO DE PERSONALIZACION
Aprendemos mejor cuando el lenguaje utilizado es coloquial en lugar de informal
31
PRINCIPIO DE VOZ
Aprendemos mejor cuando utilizan una voz humana en ves de una voz robots
32
PRINCIPIO DE SEÑALIZACION
Aprendemos mejor cuando hay señales que destacan la organización esencial de la información a procesar
33
PRINCIPIO DE REDUNANCIA
Aprendemos mejor con gráficos y narraciones que con gráficos, narración y texto escrito
34
QUE ES EL E-LEARNING
Es el uso completo de la tecnología, es la enseñanza a distancia con las nuevas tecnologías
35
VENTAJAS DEL E-LEARNING
pueden ingresar varios a la plataforma, ahorro de dinero, mas métodos de enseñanza, el curso inicia cuando tu gustes.
36
QUE ES EL B-LEARNING
Es la combinación mixta de ambos métodos de aprendizaje, en linea y presencial.
37
VENTAJAS DEL B- LEARNING
Nuevas herramienta y recursos de aprendizaje, promueve la comunicación del alumno y maestro, coordinación de ideas, acceso fácil a internet para resolver dudad .
38
QUE ES EL M-LEARNING
Son dispositivos móviles que se utilizan para el aprendizaje
39
VENTAJAS DEL M- LEARNING
Es mas fácil usar para las nuevas generaciones, es mas cómodo para el uso cotidiano, complemento para las clases,
40
QUE ES UNA MODALIDAD
forma de manifestarse a una cosa, de que manera ,los maestros nos enseñan
41
DESVENTAJAS DEL E-LEARNING
Dependemos de la tecnología, falta de concentración, desmotivación, problemas del dispositivo
42
DESVENTAJAS DEL B-LEARNIG
Desmotivación, conocimientos ilimitados, bajos recursos, no tener acceso a los equipos necesarios.
43
DESVENTAJAS DEL M-LEARNING
Falta de recursos para comprar un equipo, dificultad para majear la tecnología, falta de internet, pocas aplicaciones educativas
44
CREADOR DE PARADIGMA CONECTIVISTA
George Siemens
45
APORTE DEL PARADIGMA EN LA EDUCACION
Promueve el aprendizaje en red, maximiza el uso de la tecnología, innova estrategias pedagogías, promueve el aprensiva significativo
46
PRINCIPIOS DEL CONECTIVISMO
El aprendizaje y el conocimiento, se complementan con la diversidad de opiniones, no solo de los humanos se aprende el conocimiento puede residir fuera de ser humano
47
ROL DEL MAESTRO
Incentiva la investigación, brinda las herramienta del trabajo, desarrolla las competencias digitales, fomenta el aprender a aprender de forma autónoma
48
COMPETENCIAS DIGITALES
informal, tecnológica informática ,cognitiva genérica, ciudadanía digital, alfabetización múltiples