Examen Flashcards

1
Q

Tipos de Percepción

A

Identificativa, normativa y argumentativa

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Q

Identificativa

A

Pertenecer a un grupo social

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3
Q

Normativa

A

Normas

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4
Q

Percepción Argumentativa

A

Cambio actitudinal o conductual argumentado

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5
Q

Exponentes de la Percepción Visual

A
  1. Euclides
  2. Aristóteles
  3. Kepler
  4. Newton
  5. Berkeley
  6. Von Helmholtz
  7. Gibson
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6
Q

Teoría Gestalt

A

En Alemania, siglo 19. El cerebro descodifica información que recibimos de asociaciones que se producen al momento de la percepción

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7
Q

Elemento Denotativo

A

Lo literal, describir, enlistar, enumerar

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8
Q

Elemento Connotativo

A

Significado Añadido

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9
Q

Tipos de Imagen

A

Complejas, originales, redundantes y simples

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10
Q

Imágenes Complejas

A

Es necesario detenerse a reflexionar

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11
Q

Imágenes Originales

A

Ideas innovadoras

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12
Q

Planos Descriptivos

A

Muestran características de un contexto o lugar

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13
Q

Planos Expresivos

A

Emociones

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14
Q

Tipos de Planos Descriptivos

A
1 Gran Plano General
2 Plano General
3 Entero
4 Americano
5 Medio
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15
Q

Tipos de Planos Expresivos

A

1 Primer Plano

2 Plano Detalle

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16
Q

Gran Plano General

A

Distante; lugar donde se ubican

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17
Q

Plano General

A

Menos amplio que el gran plano general pero aun se identifican los personajes

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18
Q

Plano Entero

A

Cabeza a pies

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19
Q

Plano Americano

A

Cabeza a abajo de las rodillas

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20
Q

Plano Medio

A

Cabeza a cintura

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21
Q

Primer Plano

A

Rostro y hombros

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22
Q

Plano Detalle

A

Objeto(s) a resaltar

23
Q

Tipos de Ritmos

A

Métrico, psicológico y progresivo

24
Q

Ritmo Métrico

A

Se mide con reloj

25
Q

Ritmo Psicológico

A

Oscilar entre tensión y tranquilidad. Alternancia

26
Q

Ritmo Progresivo

A

Mezclar entre el ritmo psicológico y métrico

27
Q

Verosimilitud

A

La verosimilitud es la credibilidad o congruencia de un elemento determinado dentro de una obra de creación concreta.

28
Q

Ícono

A

Representación final fiel de alguna cosa

29
Q

Índice

A

Es un elemento que nos indica algo bien, apunta hacia determinado lugar.

30
Q

Símbolo

A

Es la representación por excelencia de valores generalmente abstractos.

31
Q

Movimiento Óptico de la cámara

A

Zoom

32
Q

Cuatro tipos del Análisis de la Imagen

A
  • Informativa
  • Exhortativa
  • Recreativa
  • Estétia o Expresiva
33
Q

Imagen Informativa

A
  • Su finalidad es proporcionar algún tipo de información al espectador y se subdivide en otros cuatro tipos: identificativa (la que muestra marcas de productos), indicativa (las que nos señalan o apuntan hacia otros lugares, por ejemplo, las señaléticas), descriptiva (son las que muestran procedimientos, por ejemplo instructivo o distribución de lugares: el mapa de una mansión) y la noticiosa (imágenes que tienen que ver con el ejercicio periodístico y lo respaldan)
34
Q

Imagen Exhortativa

A

La Exhortativa

  • Este tipo de imágenes tiene que ver con aquellas que intentan crear necesidades y convencernos de que tienen la solución para esas necesidades.
  • Se subdividen en dos: la publicitaria (cuyo objetivo es posicionar y vender productos) y la propagandista (también busca convencernos, pero con personas como candidatos políticos, servicios o campañas de concientización social).
35
Q

Imagen Recreativa

A
  • Es la imagen o imágenes cuyo objetivo se relaciona con el entretenimiento, como los comics o en un caso contemporáneo, los memes.
36
Q

Imagen estética

A
  • Este tipo de imágenes se caracteriza porque tiene una serie de valores que van ligados con la expresión artística y que puede apelar en muchos de los casos, a las emociones o los sentimientos
37
Q

Arquetipo

A

Sin pues, imágenes universales que se pueden destacar en manifestaciones culturales de distintas sociedades

38
Q

Arquetipos: Ánima

A

que se traduce como alma y representa el entorno femenino o la parte femenina en el hombre como parte de su complemento.

39
Q

Arquetipos: Ánimus

A

Representa la parte masculina en la mujer como parte de su complemento

40
Q

Arquetipos: La sombra

A

representa al inconsciente de la persona y el lado oscuro propio que desconoce

41
Q

Arquetipos: La Persona

A

es la parte antagónica de la sombra, lo que sí se conoce y se comparte con los demás

42
Q

Arquetipos: Sí mismo

A

representa el inconsciente colectiva o a la totalidad

43
Q

Anáfora

A

Repetición, énfasis en el sentimiento

44
Q

Simil

A

Similitud

45
Q

Hipérbole

A

Exageración

46
Q

Metáfora

A

Relación de semejanza entre algo real y algo evocado

47
Q

Onomatopeya

A

imitación de sonidos

48
Q

Prosopopeya

A

Cualidades humanas a objetos

49
Q

Epíteto

A

Adjetivo que indica la cualidad del sustantivo

50
Q

Metonimia

A

Significado entre palabras retóricas a elementos con contiguidad

51
Q

Sinecdoque

A

Parte de una imagen

52
Q

Hiperbaton

A

Alteración del orden gramatical y sus elementos

53
Q

Manipulación

A

Generalmente se da mediante la inducción condicionada, muchas de las veces, con elementos extraídos de la cultura o la sociedad, como los símbolos nacionales, religiosos o históricos, en la que el receptor queda sin posibilidades de defensa.