Exam théorique mi-session Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que le cadrage?

A

L’organisation à l’intérieur d’un rectangle imposé par la caméra pour mettre certains éléments en évidence.

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Q

Quels sont les règles du cadrage?

A
  • personnage centré
  • règle des tiers
  • avec amorce
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Q

Qu’est-ce que la règle des tiers?

A

objet placé sur les lignes de force et les intersections des point forts.

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4
Q

Qu’est-ce qu’une amorce?

A

utilisé avec champ et contre-champ dans un dialogue pour nous situer dans l’espace. Le principe est de voir un peu un objet pour savoir qu’il est là.

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5
Q

Quelles sont les trois échelles de plan?

A
  • Échelle descriptive
  • Échelle narrative
  • Échelle psychologique
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6
Q

Quel est le plan de l’échelle descriptive?

A

plan d’ensemble

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7
Q

Qu’est-ce qu’un establishing shot?

A

plan d’ensemble pour situer un lieu

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8
Q

Quels sont les plans de l’échelle narrative?

A
  • Plan moyen ou plein pied
  • Plan américain
  • Plan rapproché
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9
Q

Qu’est-ce qu’un plan moyen ou plein pied?

A

personnage est vue en entier

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10
Q

Qu’est-ce qu’un plan américain?

A

personnage coupé sous la ceinture ou à la mi-cuisse

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11
Q

Qu’est-ce qu’un plan rapproché?

A

personnage coupé à la taille, poitrine ou épaules pour donner un effet amicale ou intime

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12
Q

Quel est le but de l’échelle psychologique?

A

plan pour l’acteur plus artistique et où on voit plus les émotions

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13
Q

Quels sont les plans de l’échelle psychologique?

A
  • Gros plan
  • Très gros plan
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14
Q

Qu’est-ce qu’un gros plan?

A

plan sur le visage pour montrer une intimité et une émotion

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15
Q

Qu’est-ce qu’un très gros plan?

A

plan sur un objet en particulier (ex: oeil) qui donne un effet de loupe

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16
Q

Quel angle de prise de vue est-ce? : De face, de dos, de 3/4 dos , de 3/4 face
a) Vertical
b) Horizontal
c) Incliné

A

b)

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17
Q

Quel angle de prise de vue est-ce? : Neutre (hauteur perso), plongé, contre plongé
a) Vertical
b) Horizontal
c) Incliné

A

a)

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18
Q

Qu’est-ce qu’un plongé?

A

caméra plus haute que le personnage pour donner impression écrasement, soumission et lourdeur

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19
Q

Qu’est-ce qu’un contre plongé?

A

caméra plus basse que le personnage pour donner impression puissance, domination et contrôle

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20
Q

Quel angle de prise de vue est-ce? : lignes de force deviennent obliques
a) Vertical
b) Horizontal
c) Incliné

A

c)

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21
Q

Quel effet donne l’angle de prise de vue incliné?

A

un effet déstabilisant, une perte de repères, un déséquilibre, etc.

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22
Q

Quel est ce mouvement de caméra? : déplacement mécanique avec grue, chariot, épaule
a) Travelling
b) Panoramique
c) Mouvement optique (zoom)

A

a)

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23
Q

Quel est le but d’un travelling?

A

découvrir un lieu ou suivre le mouvement d’un perso

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24
Q

Quel est ce mouvement de caméra? : pivotement de la caméra sur un axe fixe: horizontal, vertical ou circulaire
a) Travelling
b) Panoramique
c) Mouvement optique (zoom)

A

b)

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25
Q

Quel est ce mouvement de caméra? : mouvement de l’objectif à focale variable (la caméra ne se déplace pas)
a) Travelling
b) Panoramique
c) Mouvement optique (zoom)

A

c)

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26
Q

Comment s’appelle le système d’éclairage recommandé?

A

le système d’éclairage en 3 points

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27
Q

Quels sont les trois sources de lumières dans un éclairage en 3 point?

A

1) Key light
2) Fill light
3) Back light

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28
Q

Qu’est-ce que la Key light?

A
  • Source de lumière principale
  • 100%
  • Plus haute
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29
Q

Qu’est-ce que la Fill light?

A
  • Source de lumière de remplissage (enlever les ombres)
  • 50%
  • Plus basse + côté opposé à Key light
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30
Q

Qu’est-ce que la Back light?

A
  • Source de lumière pour faire ressortir personnage du décor et donner de la texture au décore
  • 50%
  • Très basse et à l’arrière du personnage
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31
Q

Qu’est-ce que les fonctions manuelles de la caméra?

A

VIBOF

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32
Q

Quelles sont les 5 fonctions du VIBOF?

A
  • Vitesse d’obturation
  • ISO
  • Balance des blancs
  • Ouverture du diaphragme
  • Foyer
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33
Q

Qu’est-ce que la vitesse d’obturation?

A
  • Temps que l’on laisse à la lumière de passer dans la caméra
  • L’effet filé
  • Mouvement ou la fixité du sujet dans l’image
34
Q

Quel est l’idéal pour la vitesse d’obturation?

A

1/60

35
Q

Qu’est-ce que l’ISO?

A
  • Sensibilité à la lumière
  • Plus les chiffres sont bas, moins la photo est exposée
  • Plus les chiffres sont hauts, plus la photo est exposée
  • Favoriser un ISO plus bas
  • ISO trop grand = grain dans l’image
36
Q

Quel est l’ISO idéal?

A
  • Zone de sécurité: 100 (dehors) à 1600 ou +
  • Idéal est de 1250
37
Q

Qu’est-ce que l’ouverture du diaphragme?

A
  • Détermine la quantité de lumière qui entre dans l’appareil
  • Affecte profondeur de champ
  • Plus le chiffre est bas, plus la lumière entre, donc une courte profondeur
  • Plus le chiffre est haut, moins la lumière entre, donc une grande profondeur de champ
38
Q

Quelle est la valeur idéale pour l’ouverture du diaphragme?

A
  • F = 4F
39
Q

Différence par rapport à l’ouverture de jeu entre le jeu de scène et le jeu à la caméra

A
  • Sur scène, ouvrir le jeu et rendre ses manifestations expressives visibles
  • À la caméra il faut cacher son jeu (faire émerger son jeu sans nécessairement l’appuyer)
40
Q

Différence par rapport à la projection entre le jeu de scène et le jeu à la caméra

A
  • Sur scène, projeter ses manifestation corporelles et vocales pour combler l’espace vaste
  • À la caméra il fait concentrer ses manifestation corporelles et vocales de l’expressivité à l’intérieur du cadre
41
Q

Différence par rapport au contrôle sur le résultat final entre le jeu de scène et le jeu à la caméra

A
  • Sur scène, un contrôle presqu’exclusif sur la performance finale
  • À la caméra, un contrôle limité sur la performance finale
42
Q

Différence par rapport au visage entre le jeu de scène et le jeu à la caméra

A
  • Sur scène, un accès au visage presque nul
  • À la caméra, un accès au visage illimité (Casting)
43
Q

Quelles sont les trois techniques de base du jeu à la caméra?

A

1) S’adapter à la valeur de plan
2) Créer un environnement avec le regard
3) Toujours tenir compte des raccords (mouvements, regards, costumes et accessoires)

44
Q

Pour construire un personnage, quels sont les trois aspects du modulateur?

A

1) Environnement du personnage
2) Relations entre les personnages
3) Situation du personnage

45
Q

Pour construire un personnage, quels sont les trois questions à se poser?

A

1) Qu’est-ce que le perso veut?
2) Qu’est-ce que le perso fait?
3) Qu’est-ce que le perso ne dit pas?

46
Q

Quelle est la règle par rapport aux actions du personnage?

A

l’ampleur de ses actions va déterminer ses émotions

47
Q

Quel est le principe principal du jeu comique?

A

Il faut se connecter au plaisir du jeu ludique, car c’est la plaisir de l’acteur qui contamine le spectateur

48
Q

Quels sont les procédés comiques?

A
  • Surprise ou le revirement de situation
  • Répétition
  • Accumulation
  • Excès
  • Contraste
  • Variations rythmiques
  • Types comiques (clown blanc/clown rouge)
49
Q

Quel sont les choses importantes au réalisme d’une conception sonore?

A

1) Construction d’une réalité interne à l’histoire
2) Temporalisation
3) Spatialisation
4) Continuité

50
Q

Qu’est-ce que la construction d’une réalité interne à l’histoire?

A

Des sons qui vont s’accorder à la trame narrative et qui va donner un effet d’immersion

51
Q

Qu’est-ce qu’un bruit intradiégétique?

A

Un bruit que le personnage entend (ex: porte qui s’ouvre)

52
Q

Qu’est-ce qu’un bruit extradiégétique?

A

Un bruit que le personnage n’entend pas (ex: musique bataille ou musique intro)

53
Q

Qu’est-ce que la temporalisation?

A

Des indices de temps (époque, saison, moment de la journée)

54
Q

Qu’est-ce que la spatialisation?

A
  • Des indices d’espace (planète, pays, ville, quartier) intérieur/ extérieur
  • Contexte différent selon le lieu
  • Perspective sonore (profondeur de champ)
55
Q

Qu’est-ce que la continuité?

A
  • Chevauchement sonore (empiler des sons pour créer de la texture)
  • Souvent utilisé pour des effets de transition
56
Q

Quels sont les types de sons?

A

1) Son direct
2) Son spécifique
3) Ambiance
4) Musique

57
Q

Qu’est-ce qu’un son direct?

A

pris lors de l’enregistrement ou du tournage (ex: voix)

58
Q

Qu’est-ce qu’un son spécifique?

A

ajouté au montage, ponctuel, point de synchronisation

59
Q

Qu’est-ce qu’un son d’ambiance?

A

un univers sonore propre à une pièce

60
Q

Quels sont les deux définitions du montage?

A

1) techniquement
2) esthétiquement

61
Q

Qu’est-ce que le montage technique?

A

opération de coller et assembler différents plans

62
Q

Qu’est-ce que le montage esthétique?

A

assemblage de plans pour donner un certain rythme ou un certain sens au film

63
Q

Quelle fonction du montage est-ce? : Assembler des plans pour raconter, construire une histoire
a) logique narrative
b) transparence
c) fonction rythmique

A

a)

64
Q

Quelle fonction du montage est-ce? : illusion de réalité, effacer la technique (cinéma classique)
a) logique narrative
b) transparence
c) fonction rythmique

A

b)

65
Q

Quelle fonction du montage est-ce? : musique intérieure du film (succession plus ou moins longues des plans)
a) logique narrative
b) transparence
c) fonction rythmique

A

c)

66
Q

Quelles sont les 4 formes du montage?

A

1) Montage linéaire
2) Montage parallèle
3) Montage alterné
4) Champ/Contre-champ

67
Q

Quelle forme de montage est-ce? : ordre chronologique, relation temporelle
a) Montage linéaire
b) Montage parallèle
c) Montage alterné
d) Champ/Contre-champ

A

a)

68
Q

Quelle forme de montage est-ce? : associe 2 plans sans simultanéité temporelle, met en rapport deux situations différentes, plans font échos par métaphore
a) Montage linéaire
b) Montage parallèle
c) Montage alterné
d) Champ/Contre-champ

A

b)

69
Q

Quelle forme de montage est-ce? : agencer des images qui ont un rapport très étroit dans l’histoire, alterner 2 parcours en relation directe en accentuant de façon nette la tension dramatique
a) Montage linéaire
b) Montage parallèle
c) Montage alterné
d) Champ/Contre-champ

A

c)

70
Q

Quelle forme de montage est-ce? : mettre des personnages en valeurs lors d’un dialogue
a) Montage linéaire
b) Montage parallèle
c) Montage alterné
d) Champ/Contre-champ

A

d)

71
Q

Quels sont les étapes du Champ/Contre-champ?

A

1) Establishing shot/plan moyen (plan 2 perso+environnement)
2) Champ
3) Contre-champ
4) Champ plus serré
5) Contre-contre-champ
6) Establishing shot/ plan moyen

72
Q

Qu’est-ce que la règle des 180 degrés?

A

ligne imaginaire qui détermine la limite du positionnement de la caméra sous peine de briser la cohérence spatiale d’une scène

73
Q

Qu’est-ce que la règle des 180 degrés assure?

A
  • La cohérence de la mise en scène classique du cinéma
  • La compréhension transparente du champ/contre-champ
74
Q

Qu’est-ce qu’un raccord?

A

le point de jonction entre deux plans montés successivement

75
Q

Quels sont les raccords techniques?

A
  • Coupe franche
  • Fondu enchaîné
  • Fondu entrant/sortant
76
Q

Quel raccord de montage est-ce? : déplacement dans la même direction (voiture ou personnage qui marche)
a) Raccord de direction
b) Raccord de mouvement
c) Raccord de regard
d) Raccord dans l’axe

A

a)

77
Q

Quel raccord de montage est-ce? : geste qui se poursuit d’un plan à l’autre
a) Raccord de direction
b) Raccord de mouvement
c) Raccord de regard
d) Raccord dans l’axe

A

b)

78
Q

Quel raccord de montage est-ce? : yeux du personnage qui regarde vers le hors-champ suivit d’un plan sur l’objet regardé
a) Raccord de direction
b) Raccord de mouvement
c) Raccord de regard
d) Raccord dans l’axe

A

c)

79
Q

Quel raccord de montage est-ce? : 2 plans successifs dans le même axe, mais avec une valeurs de plan différentes (ex: vidéo YouTube)
a) Raccord de direction
b) Raccord de mouvement
c) Raccord de regard
d) Raccord dans l’axe

A

d)

80
Q

Dessine l’éclairage en 3 points

A

Dessin

81
Q

Dessine la règle des 180 degrés

A

Dessin