Exam chap 1-2-3 Flashcards

1
Q

Scalaire

A

Un scalaire est une grandeur qui est totalement définie par un nombre et une unité. Il obéit aux lois de l’algèbre ordinaire.
(ex : 1m + 1m = 2m)

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2
Q

Vecteur

A

Un vecteur est une entité mathématique qui est défini par un nombre et son unité (nommées module) et une orientation. Le vecteur obéit aux lois de l’algèbre vectorielle.
(ex : 1m vers la gauche + 1m vers la droite = 0).
On désigne un vecteur avec une flèche où la longueur de la flèche démontre son module et l’orientation de la flèche démontre l’orientation du vecteur.
On désigne une grandeur vectorielle de la façon suivante :

Où l’angle θA est défini selon l’axe des x et positif vers l’axe des y (souvent anti-horaire).

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3
Q

Distance parcourue

A

La distance parcourue par un objet est la somme des distances faites par l’objet. Cette quantité est une quantité scalaire.

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4
Q

Déplacement

A

Le déplacement d’un objet est la variation entre sa position initiale et sa position finale. Cette quantité est une quantité vectorielle, donc elle doit avoir un module et une orientation

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5
Q

La cinématique de la particule

A

La cinématique est l’étude du mouvement d’un corps qui se déplace dans le temps et l’espace.

Les mouvements différents sont la translation, la rotation et la vibration.

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6
Q

Translation

A

Dans un mouvement de translation, toutes les parties du corps font la même variation de position (déplacement).

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7
Q

Rotation

A

Dans un mouvement de rotation, le corps étudié change uniquement d’orientation.

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8
Q

Vibration

A

Dans un mouvement de rotation, le corps étudié change uniquement d’orientation.

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9
Q

Déplacement et vitesse

A

Dans un mouvement à une dimension, on peut décrire le déplacement par la formule suivante:

Nous avons aussi vu, dans les chapitres précédents, que la distance parcourue est la somme des déplacements, ou la longueur du trajet réel.

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10
Q

Vitesse scalaire moyenne

A

La vitesse scalaire moyenne est la distance parcourue pendant un temps.

Évidemment, cette quantité est une quantité scalaire.

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11
Q

Vitesse moyenne

A

La vitesse moyenne durant un temps est donnée par le déplacement. C’est un vecteur ayant la même orientation que le déplacement.

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12
Q

Interprétation graphique de la vitesse moyenne

A

Si on fait un graphique de la position par rapport au temps, la vitesse moyenne sera donnée par la pente d’une droite sécante joignant le point initiale au point finale

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13
Q

La vitesse instantanée

A

La vitesse instantanée est la vitesse à une position ou un instant précis.
Elle est donnée par la tangente à la courbe du graphique de la position en fonction du temps.

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14
Q

L’accélération

A

L’accélération moyenne est définie par : variation de vitesse / intervalle de temps

L’accélération moyenne sera un vecteur de même sens que la variation de vitesse. En 1D, on aura :

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15
Q

Accélération instantanée

A

Comme la vitesse instantanée, on peut définir une accélération instantanée, qui est l’accélération à un point précis.

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16
Q

Décélération

A

Selon la définition courante, la décélération est une diminution de la grandeur de la vitesse. Toutefois, ça n’implique pas une accélération négative.

On aura une décélération si l’accélération et la vitesse sont de signes opposés.

17
Q

L’utilisation des aires

A

Nous avons vu, dans les chapitres précédents, comment trouver la vitesse en utilisant la position et le temps et l’accélération en utilisant la vitesse et le temps.

De façon générale, on peut dire que le déplacement Δx est donnée par l’aire sous la courbe de vx en fonction de t.

De manière analogue, on peut dire que la variation de vitesse Δvx est donnée par l’aire sous la courbe de ax en fonction de t.

18
Q

Accélération constante

A

Si l’accélération est constante, le graphique de vx en fonction de t sera une droite avec une pente constante.

L’aire sous la courbe de ce graphique sera le déplacement.

Cette aire sera la somme d’un rectangle de dimensions Δt par vxi et un triangle ayant une base de Δt et une hauteur vxf – vxi .