exam 2 motivation Flashcards

1
Q

Programmes Intermittant PF
(proportion fixe)

A

Définition : Renforcement après un nombre fixe de réponses.

Exemple : Un rat reçoit une récompense après chaque 10 pressions sur un levier.
Caractéristiques : Taux de réponse élevé avec une pause post-renforcement.

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2
Q

Programme Intermittant PV
(porportion variable)

A

Définition : Renforcement après un nombre variable de réponses.

Exemple : Un joueur de machine à sous reçoit une récompense après un nombre imprévisible de tentatives.
Caractéristiques : Taux de réponse rapide et stable, forte résistance à l’extinction.

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3
Q

Programme Intermittant IF
(intervalle fix)

A

Définition : Renforcement pour la première réponse après un intervalle de temps fixe.

Exemple : Un étudiant reçoit des notes à la fin de chaque semestre. Temps d’étude augmente plus la session avance.
Caractéristiques : Taux de réponse modéré avec une augmentation des réponses à l’approche de l’intervalle (scalloping)

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4
Q

Programme Intermittent IV
(intervalle varié)

A

Définition : Renforcement pour la première réponse après un intervalle de temps variable.

Exemple : Vérification aléatoire des e-mails où les réponses arrivent à des intervalles imprévisibles.
Caractéristiques : Taux de réponse modéré et stable, forte résistance à l’extinction.

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5
Q

Question : Qu’est-ce que l’accentuation sociale ?

A

Réponse : L’augmentation de la probabilité d’apparition d’un comportement en présence de congénères, sans apprentissage direct.

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5
Q

Principe de Gradient de but

A

le principe de gradient de but montre que la proximité d’un objectif peut augmenter la motivation et influencer positivement le comportement

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6
Q

Question : Qu’est-ce que l’apprentissage par observation (APO) ?

A

Réponse : Lorsqu’un individu modifie son comportement après avoir observé un modèle.

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7
Q

Question : Quelle est la différence entre transmission intra et intergénérationnelle ?

A

L’intragénérationnelle se produit au sein d’une même génération, tandis que l’intergénérationnelle se fait entre générations successives.

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8
Q

Question : Qu’est-ce que le comportement apparié ? Et ses critères d’application

A

Réponse : Lorsqu’un individu imite un modèle après avoir vu une réponse suivie d’un renforçateur.
le comportement ne peut être produit en l’absence du modèle

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9
Q

Question : Qu’est-ce que la transmission sociale ?

A

Réponse : Un apprentissage partagé par plusieurs membres d’un groupe et qui persiste dans une population sur plusieurs générations.

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10
Q

déterminisme réciproque de Bandura

A

Personne, comportement et environnement.
Les 3 s’influencent ensemble

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11
Q

différence entre APO et APO de Bandura

A

Bandura la personne est active dans son apprendtissage alors que APO normal = agent passif.

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12
Q

étape de l’APO de Bandura

A

Observation
Anticipation (suis-je capable de reproduire ce comportement et me sera-t-il bénéfique)
Mémorisation
Immitation (vicariant)

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13
Q

processus impliquer dans l’APO de banduras (5)

A

Attention
Rétention (mémorisation)
Reproduction motrice
Motivation
Principe d’autorégulation

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14
Q

3 critères pour parler d’APO

A

1 seul le modèle interragit avec son environnement
2 le sujet est capable de reproduire le comportement en l’abscence du modèle
3 seul le modèle recoit les effets directs de l’environnement

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15
Q

transmission social (déf, et critères)

A

apprentissage social qui est partager par plusieurs membre du même groupe qui les distingues des autres populations analogues
1 plus grande homogénéité comportemental
2 le comportement peut être appris par interraction avec l’environnement, (pas seulement APO)
3 persistance après apprentissage

16
Q

Programme à temps fix

A

renfocateur donné après une période de temps peu importe le comportement du sujet (bon pour diminuer les comportements troubles chez certains enfants)

17
Q

situation a essai discret

A

ex: labyrinth, boite d’évitement
Le début et la fin de l’expérience sont facilement identifiable, ce qui ce passe entre les essai n’a pas d’influence. (intervalle)

18
Q

situation a essai continue

A

La fin et le début ne sont pas clairment identifier, (ce passe souvent dans des environnement naturel)
ex: boite de skinner

19
Q

stimulus discriminatif

A

sitmulus qui nous dit quand émettre la réponse.

20
Q

catégories de renforcateurs

A

primaire: renforcateur biologiquement significatif
secondaire: un entrainement a été nécéssaire pour donné un sens au renforcateur
plus: est prévisible

21
Q

principe de Prémack

A

Une réponse à forte probabilité naturelle d’apparition peut renforcer une réponse dont la probabilité d’apparition est plus faible.
On utilise la réponse naturelle à forte probabilité comme renforcateur.

22
Q

effet de contrast

A

la valeur du renforcateur peut devenir plus fort lorsqu’il est comparer avec un autre renforçateur moindre.

23
Q

Programme à durer Variable (DV)

A

réponse doit être émis de manière stable pendant une durée de temps variable

24
Q

Programme à durer Fixe (DF)

A

le comportement doit être émis de manière stable pendant un temps fixe

25
Q

programme à temps variable

A

donné un renforcateur après une temps variable peut importe le comportment du sujet.

26
Q

accentuation local

A

semble immiter un congénaire alors que celui ci à simplement attirer sont attention vers cet activité (example cuisiner et découvrir une recette, ou un canard qui s’échappe d’un enclos )