Exam 2 Flashcards
Agression
Comportement physique ou verbal visant intentionnellement à blesser autrui
Agressivité
Tendance permanente à commettre des agressions dans différentes situations
Trait de personnalité, état affectif, attitude
Colère
Émotion, ressenti devant des événements désagréables
* pas toujours présent dans l’agression
Violence
Forme extrême de l’agression
Provoquer des blessures physiques ou psychologiques graves
*palier plus élevé
Agression hostile
Intention de blesser autrui
Agression instrumentale
Autre but que d’infliger une blessure à autrui
Type d’agression
Physique
Verbale
Directe
Indirecte
Explication psychologique
Système nerveux
Hormones
Hérédité
Psychotrope
Système nerveux
Lésions dans certaines parties du cerveau qui peuvent entraîner des cpt agressifs
Hormones
Animaux: moins de testo, moins de cpt agressif (ou contraire)
Humains: hausse de testo = cpt de dominance pas nécessairement associé à des cpt agressifs
Hérédité
Explique 50 % des mesures d’agression
Psychotrotype
Alcool, cocaïne, opiacé = + cpt agressif
Amphétamine = pas d’effet
Marijuana = - cpt agressif
Explication psychanalytique
Pulsion de vie + pulsion de mort
Enfant apprend à les maîtriser suite à des dépression de l’environnement
Ça, moi, surmoi
Éthologique
Pour protéger, attaquer dominer, on sort notre côté animal
Frustration
État provoqué par un événement qui empêche l’atteinte d’un but
Qu’est-ce qui influencent l’intensité de la frustration?
L’importance du but
C’est la source de frustration est intentionnelle ou pas
La proximité du but
C’est l’empêchement est permanent ou temporaire
___+___=____ (formule de l’agression)
Frustration+ colère= agression
Apprentissage par conditionnement
On répète l’agression si:
- On obtient ce qu’on désire
- On reçoit de l’admiration ou de l’approbation
Apprentissage par observations
- provenant de l’entourage
- témoin ou victime
Modèle général de l’agression
Individu: personnalité, sexe, croyance
Situation: frustration, température, douleur, présence d’objets pouvant être utilisé comme arme, jeu vidéo
Répercussions sur les pensées /émotions > interpréter la situation > agression semble OK
Autre facteur
Mauvaise odeur
Insulte
Chaleur chaleur
Stresse
Douleur
Exclusion sociale
Violence à la télévision
Les émissions violentes favorisent l’agression, mais ne favorise pas la propension
Grande exposition = banaliser, désensibiliser
Violence jeux vidéo
+: Évacuer agressivité, Frustration, se défouler sans causer aucun mal
-: tuer virtuellement et fait subir des agressions virtuelles (elle ne fait pas que regarder. Elle participe donc pire que la télé)
Recherche: jeu vidéo favorise l’agression chez enfants et jeunes adultes en diminuant le comportement prosocial (aider l’autre)
- touche particulièrement les hommes et les gens déjà agressif
Pourquoi la violence à l’écran nous influence?
Bandura: modèle à l’écran
Théorie de la consommation : donne idée violente et augmente, activation physiologique
Violence TV: plus violent, plus indifférent à l’agression, prends la violence à la légère