ESH 2 Flashcards

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1
Q

Approche heuristique

A

Stratégie qui permet de trouver des solutions satisfaisantes, même si elles ne sont pas nécessairement parfaites ou optimales.

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2
Q

apurement des marchées

A

Situation d’équilibre général dans laquelle aucun agent n’est O ni D. Compte tenu des prix, la quantité echangée se fait en fonction d’intentions.

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3
Q

effet d’hystérèse

A

L’évolution d’un système dépend de déterminants actuels mais aussi passés

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4
Q

séléction adverse

A

L’offre faite sur un marché aboutit à des résultats inverses de ceux souhaités, à cause d’asymétries d’information.

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5
Q

prix rigide

A

Prix qui ne s’ajuste pas ou lentement à des modifications du contexte Eq

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6
Q

Coûts de catalogue

A

Ensemble des coûts qui sont liées au fait de changer de prix pour les producteurs (Mankiw, 1985)

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7
Q

Théorie des jeux

A

Intéractions stratégiques entre agents

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8
Q

Ee expérimentale

A

Etude en situation expérimentale des écarts entre modèles mEq du P et C et l’observation par l’experience

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9
Q

Ee comportementale

A

Rompre avec l’idée de rationnalité des agents

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10
Q

CitationS say

A

La P⁰ n’est pas une P⁰ de matière mais une création d’utilité”
“ un produit terminé offre des cet instant un débouché à d’autres produits pour tout le montant de sa valeur”

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