El viaje del héroe y viaje de la heroína Flashcards

1
Q

En qué estructura se basa la narrativa clásica

A

Estructura de tres actos

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2
Q

¿En qué consisten los 3 actos de la narrativa clásica de Syd Field?

A

1.- PRIMER ACTO: se presentan personajaes, escenarios y conflictos. Termina con el primer punto de giro que lanza la historia hacia la confrontación
2.-SEGUNDO ACTO: se presenta el problema y cómo se complica, si el personaje lo supera o no. culmina con el clímax, el punto de mayor tensión
3.- TERCER ACTO: resolución del conflicto, se llega a una conclusión satisfactoria. Muestra las consecuencias de las acciones de los actores.

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3
Q

Cuántos pasos tiene el viaje del héroe?

A

12

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4
Q

¿qué es el viaje del héroe?

A

Arquetipo metafórico del viaje de la vida humana, describe las etapas de la transformación de un personaje.

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5
Q

Etapas en las que se divide el viaje del héroe y en qué consisten

A

1.- Separación - el héroe abanadona su hogar para emprender un viaje, descubriendo su llamado a la aventura y la necesidad de un cambio en su vida.
2.- Iniciación.- presenta una serie de pruebas y desafíos aprendiendo nuevas habilidades y transformándose a lo largo del camino
3.- Retorno.- regresa a casa transformado y con un nuevo entendimiento del mundo, aplica sus habilidades para cambiar para bien su vida y en su comunidad.

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6
Q

Cuál es la diferencia entre el viaje del héroe y el viaje de la heroína

A

el viaje de la heroína se enfoca en personajes femeninos, explora un camino para encontrar identidad y voz propia

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7
Q

Viaje de la heroína:

A

Una variación del viaje del héroe que se centra en la experiencia femenina y que a menudo incluye una etapa de reconciliación con lo femenino.

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8
Q

Nombre de dos autoras importantes en la narrativa femenina

A

-Maureen Murdock
-Carol. S Pearson

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9
Q

Qué busca el viaje de la heroína?

A

Busca proporcionar una estructura narrativa que refleje la experiencia femenina

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10
Q

Cuáles son las fases del viaje de la heroína

A
  • Separación
  • Despertar
    -confrontación
  • Regreso
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11
Q

Arquetipos de Carol S. Pearson

A

1.- Inocente: representa inocencia, fe y la ingenuidad
2.- Huérfano: representa la pérdida y el desamparo
3.- Mártir: representa sacrificio y sufrimiento
4.- Guerrero

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12
Q

Elementos de la tragedia que propone Aristóteles:

A

1.-Mito (trama): secuencia de eventos o acciones de la historia
2. Ethos (carácter): moralidad y personalidad de los personajes - claridad de quién es el principal y por qué hacen lo que hacen
3.- Dianoia (pensamiento): ideas y temas subyacentes que se exploran - en qué cree mi personaje
4.- Léxis (discurso): estudio y elección de palabras del diálogo - ¿cómo se expresa oralmente? qué palabras usa
5.- Mélos (melodía) - música que acompaña a la obra
6.- Ópsis (espectáculo): todo lo visual como escenografía, vestuario, coreografía, etc.

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13
Q

¿Cuáles son los elementos de la narrativa?

A
  • Unidad de acción, lugar y tiempo
  • Catársis - emociones -> se necesitan personajes fuertes que generen emociones
  • Carácter y trama - ¿cómo actúan los personajes?
  • Reconocimiento y reversión- reversión: giros de la historia
  • Papel del coro
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14
Q

Dos tiempos en las narrativas de la información…

A

1.- Tiempo interno: La historia que se está contando
2.- Tiempo externo: Tiempo hitórico, la época.

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15
Q

Qué son los puntos de giro y en dónde los identificaField

A

son momentos en la historia que cambian la dirección de la trama, Field identifica dos y se ubican:
1.- al final del PRIMER ACTO: introduce el conflicto
2.- al final del SEGUNDO ACTO: que lleva al clímax

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16
Q

¿Qué es el clímax?

A

momento de mayor tensión de la historia

17
Q

Cuáles son las distorsiones del orden temporal

A
  • Analepsis: historia que regresa en el tiempo
  • Prolepsis: vamos al frente de la historia
  • In Media Res: narrar una historia por la mitad en ves del incio
  • In extrema Res: historia que inicia con el final de su lucha.
18
Q

Prueba suprema:

A

El desafío más grande al que se enfrenta el héroe durante su viaje.

19
Q

Mundo especial:

A

El mundo desconocido y desafiante al que el héroe se enfrenta durante su viaje.

20
Q

Mentor:

A

Personaje sabio y experimentado que guía al héroe en su viaje.