Einführung Flashcards

1
Q

Prozedurale Programmierung

A

Imperative Programmierung zb C, Pascal, Fortran

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2
Q

Objektorientierte Programmierung

A

Daten und Funktionen die auf diese Daten angewendet werden bilden eine Einheit zb Java, C#, C++

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3
Q

Logische Programmierung

A

Programm besteht aus Axiomen als eine Ansammlung von Fakten. Zb Programmiersprachen im Bereich AI

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4
Q

Spezifikationen

A

Vollständig, detaillierte, unzweideutige Problembeschreibung

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5
Q

Algorithmus

A

Detaillierte und explizite Vorschrift zur schrittweisen Lösung eines Problems

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6
Q

Programm

A

Ein in einer Programmiersprache nidergeschriebener Algorithmus

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7
Q

Strukturierte Programmierung

A

Programmablauf, Psuedocode, Struktogramm

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8
Q

Objektorientierte Programmierung

A

UML

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9
Q

Datenbankmodellierung

A

ERM - Entity-Relationship-Modell

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10
Q

Lexikalische Regeln

A

Definieren die gültigen Wörter Und Zeichen aus denen Programme der Programmiersprache zusammengesetzt sein dürfen

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11
Q

Syntaktische regeln

A

Beschreiben, wie man mit gültigen Wörtern korrekte Programme bilden darf

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12
Q

Semantische Regeln

A

Legen die Bedeutung der Anweisung fest d.h. was passiert, wenn bestimmte Anweisung ausgeführt werden

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13
Q

Editor

A

Zum Erstellen und ändern des programmtextes

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14
Q

Compiler

A

Zum übersetzen des programmes in die Maschinensprache

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15
Q

Linker

A

Zum Zusammenfügen verschiedener Programmteile

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