Egna Frågor, Ämne: UI-design. Systemutveckling A 7.5hp Flashcards
Vad definierar ett Användargränssnitt
ett Användargränssnitt definierar hur ett system interagerar med externa entiteter
Vad definierar ett Systemgränssnitt
ett Systemgränssnitt definierar hur ett system utbyter information med andra system
Användargränssnitt kan omfattas som ett system, vad består det av? Och vad visar det?
Användargränssnitt kan omfattas som ett system bestående av språk, tecken och bilder som visar för användaren vad hon ska göra och vad som händer i systemet
vad handlar ett Användargränssnitts Input-mekanismer och Output-mekanismer om?
- Input-mekanismer handlar om att fånga information och att ta emot kommando
- Output-mekanismer handlar om att visa information till användaren och resultatet av utförda kommandon
Vad visar och beskriver ett Användarscenario?
ett Användarscenario Visar de mest vanliga arbetsflöden i användningsfallet
ett Användarscenario Beskriver mänskliga aktiviteter och arbetssteg i en berättelse, vilket underlättar utforskning och diskussion om tillämpningsområdet, behov och användarkrav. Beskriver inte nödvändigtvis eller explicit hur teknik används.
Användarscenario som textbeskrivning - Exempel (INFO FÖR FÖRSTÅELSE)
Sales operations support Jari is a sales manager; he spends a lot of his work time visiting customers. He usually visits more than one customer per day, which means that sometimes he does not have time to go by the office to update his customer files (or sometimes he forgets).
When this happens, he is relieved to have access to his mobile customer database: when he reaches the customer’s location, his access to information about the latest customer transactions and the status of the customer account is triggered. The system also provides him access to the mobile interface of the sales-order processing system.
vad handlar Design av element på användargränssnitt om?
Handlar om utformning av baskomponenter som ska ingå i hela systemet (designspråk) ‣Övergripande design ‣Objekt ‣Ikoner ‣Kommandon ‣Mallar
Vad är en prototyp?
En prototyp är en skiss eller simulation på en applikation, dialogruta, rapporter…
Vad finns det för olika metoder för prototypering?
Olika metoder för prototypering: •Papper •Storyboarding •HTML-prototyp •Prototyp i målspråket
Vad finns det för olika sätt att Utvärdera gränssnittsdesign
Heuristisk utvärdering
•Utvecklaren utvärderar designen med hjälp av en lista på design principer
Walkthrough utvärdering
•Utvecklarna/designern går stegvis igenom arbetsflöden i gränssnittet
Interaktiv utvärdering
•Användarna testar och utvärderar systemet
Användbarhetstester
•Systemet testas i sin riktiga miljö med riktiga användare
Vad är viktigt när man ska arrangera layouten när man håller på med UI design?
Viktigt att arrangera innehållet och funktioner på ett sätt som är logiskt och konsekvent, som möjliggör för användaren att fokusera på innehållet/funktioner
Varför är en konsekvent/sammanhållen design bra?
Sammanhållen/konsekvent design
•En design som är konsekvent (sammanhållen) är mindre förvirrande för användarna