Discipline De Tir Flashcards

1
Q

Encercler la lettre en avant de la réponse qui est la plus exacte. Il y a une qu’une seule bonne réponse pour chacune des questions.

A

1 = répéter
A- est commandé aux pièces lorsque un autre corps doit/doivent être tirés aux dernières donnés commandés
B- be sera jamais commandé au pièces par l’officier de tir
C- peux être commandé aux pièces si il n’y a pas de confusion
D- A et C mais pas B

Réponse = B

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2
Q

Le commandement cessez le tir sert à

A

A- tirer les pièces lorsqu’elles sont chargées
B- lorsque l’observateur désirent arrêter le tir sur un obj
C- retire les pièces de l’action et est donné par l’observateur
D- retire les pièces de l’action et est donné par l’officier de tir

Réponse : D

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3
Q

Tir continue

A

A- est un ordre exécutif de tirer de l’observateur
B- n’est pas un ordre de tir
C- doit être accompagner d’un ordre exécutif de tirer avant que les pièces puissent tirer
D- est un ordre spécial employé seulement en tir de réglage avec un obus éclairant

Réponse = A

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4
Q

Dans la séquence initiale des commandements de l’officier de tir, AMC est ordonné

A

A - après la correction de pièce mais avant la hausse
B - après le réglage de fusée mais avant la hausse
C - après l’azimut mais avant le réglage de fusée o
D- après les munitions ou avant l’azimut

Réponse = B

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5
Q

Sous quelle forme les corrections de fusée doivent être commandées

A

A - numéro 1 correction de fusée plus 0.4, no 2 moins 0.3 etc
B- correction de fusée no 1 plus 0.4, no 2 moins 0.3 etc
C- correction de fusée plus 0.4 no1, moins 0.3 no 2 etc
D- correction de fusée numéro 28.7, moins 0.3 etc

Réponse = B

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6
Q

Quel ordre annulé converger

A

Annuler converger ou en demandant une Nouvelle convergence, elle ne sont pas cumulatives

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7
Q

Pointage au niveau a été ordonné, après que vous avez tiré le premier coup d’ajustement. Que devrait aussi ordonner l’officier de pc

A

Annoncer angle au niveau

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8
Q

Quels sont les étapes d’une mission de tir

A

Demande de tir initial
Réglage au besoin
Ouverture en TE
Enregistrement de l’objectif au besoin
Fin de mission

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9
Q

Donnez la liste des éléments de base d’une demande de tir initial

A

Identification de l’observateur
Ordre avertissement
Emplacement de l’objectif
Description de l’objectif
Méthode d’engagement
Méthode de tir et de conduite du tir

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10
Q

Pendant une mission de tir, quels ordres faut-il donner pour provoquer le chargement initial d’une pièce

A

Chargez
Régler le tir
X coups TE
TA, feu
Tir continue
Engagez
Alerte aux chars

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11
Q

Quelle ordres d’avertissement faut-t-il donner aux pièces lorsque l’emplacement des pièces menacé par une attaque imminente de véhicules blindée et de troupe terrestre

A

Alerte au chars
Mission de tir à vue

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12
Q

Quels sont les éléments qui doivent être dans l’ordre de munitions de l’officier du PC, énumérer les en ordre et donner un exemple complet et logique de chacun

A

Fusée
Projectile
Agent propulsif
Charge propulsive

Explosif brisant rapide Mack low charge 2

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13
Q

Les ordres d’engagement pour la défense de l’emplacement des pièces comporte quatre éléments, nommez-les

A

Ordre avertissement
Emplacement de l’objectif
Description de l’objectif
Méthode d’engagement

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14
Q

Définir cessez le chargement

A

Cet ordre signifie qu’il ne faut
pas recharger les pièces. Sur réception de cet ordre, si les pièces sont
chargées, on doit tirer et ne pas recharger. L’ordre CESSEZ LE
CHARGEMENT entre en vigueur immédiatement et il ne faut pas
recharger les pièces avant d’avoir reçu l’ordre ANNULEZ CESSEZ LE
CHARGEMENT ou des ordres initiaux pour une nouvelle mission de tir.
Toutes les activités qui se déroulent aux pièces se poursuivent
conformément aux ordres reçus, sauf en ce qui concerne le chargement.

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15
Q

Définir fixe

A

Cet ordre ne s’utilise que localement pour des fins de
sécurité et peut être donné par n’importe qui. Sur réception de l’ordre
FIXE, tout le personnel doit demeurer en place sans bouger. Cet ordre ne
s’utilise qu’à la position des pièces et ne peut être annulé que par celui qui
l’a donné grâce à l’ordre ANNULEZ FIXE

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16
Q

Définir explosion précoce

A

Toutes les explosions
précoces doivent être immédiatement signalées à
l’observateur ainsi qu’au PC d’artillerie supérieur avec
des précisions sur le moment où elles ont eu lieu. L’O
Tir/OPC doit transmettre à l’observateur une évaluation
des dommages et autres conséquences dès que possible.
Le compte rendu initial qui inclut l’évaluation des
dommages doit être donné sous l’une des formes
mentionnées ci-après. Dès que possible par la suite, il
faut transmettre un autre compte rendu au PC supérieur.

17
Q

Définir mal refoulé

A

Un obus mal refoulé peut tomber
plusieurs centaines de mètres à court de son objectif. Le
cas échéant, il faut transmettre à l’observateur NUMÉRO
MAL REFOULÉ. En réponse, l’observateur ordonne à
l’équipe de pièce de faire feu dans une zone sûre ou de
décharger la pièce, par exemple : NUMÉRO DEUX
AUGMENTEZ 800, NUMÉRO DEUX FEU ou
NUMÉRO DEUX DÉCHARGEZ.

18
Q

Définir désarmez les pièces

A

Cet ordre est utilisé pour exécuter
le tir des pièces. L’observateur doit s’assurer que les coups tirés en
réponse à cet ordre tombe en lieu sûr; à cette fin, lorsqu’une mission de tir
est en cours, il fait tirer les coups de désarmement en fonction des données
de tir en vigueur. Dans les autres cas, l’observateur donne l’ordre
DÉSARMEZ LES PIÈCES AUX COORDONNÉES en prenant soin de
donner des coordonnées sûres ou en choisissant un numéro d’objectif sûr.
Sur réception de l’ordre DÉSARMEZ LES PIÈCES, les commandants de
la pièce ordonnent aux pièces de faire feu. L’O Tir/OPC annonce PIÈCES
DÉSARMÉES lorsque tous les commandants de pièce lui ont fait le
compte rendu NUMÉRO DÉSARMÉ. Il peut confirmer si une pièce est
vide en ordonnant VÉRIFIEZ PIÈCES DÉSARMÉES ou VÉRIFIEZ
NUMÉRO DÉSARMÉE

19
Q

Définir raté

A

Lorsqu’une pièce ne peut faire feu à cause d’une
panne d’équipement ou de munition, le commandant de
la pièce annonce RATÉ à l’O Tir/OPC, par exemple :
NUMÉRO DEUX, RATÉ. On ne signale habituellement
pas les ratés à l’observateur

20
Q

Vous exécutez un programme de tir. Vous avez terminé le tir de la première série et, jetant un coup d’œil à votre montre, vous vous rendez compte qu’il vous reste 20 secondes avant d’exécuter la deuxième série. Vous avez déjà pris les mesures relatives à la convergence, à l’azimut, à la correction de hausse et à la hausse : pouvez-vous charger votre pièce ? (Le tube de votre pièce n’est pas surchauffe.)

A

Oui

21
Q

Vous avez reçu le commandement “8 COUPS
TIR D’EFFICACITÉ”. Après avoir tiré deux coups, un nouveau commandement vous parvient : “2 COUPS TIR D’EFFICACITÉ”. Combien de coups tirez-vous au total ?

A

4 au totals

22
Q

Indiquez par (oui ou non) quand le
Commandant de Détachment de la pièce devrait déclencher le tir de sa pièce pour la première fois dans la mission. Assumez que “A MON COMMANDEMENT” n’est pas en vigueur et que tous les commandements antérieurs ont été donnés.

A

Chargez - réglage non autre non
Hausse - réglage non autre non
Désarmez pièces - réglage oui autre oui
Numéro 3 réglez le tir - réglage oui autre non
4 coups TE - réglage oui autre oui
Batterie par la droite - réglage non autre non
Tir continue 30 sec - réglage oui autre oui
Engages - réglage oui autre oui

23
Q

Vous êtes le chef de commandement de la pièce numéro 3; vous êtes à effectuer le tir d’efficacité de la mission. La batterie vient tout juste de tirer un coup d’efficacité et vous entendez les ordres ci-dessous aux haut-parleurs. Indiquez si ces ordres vous commandant de tirer. Supposez que tous les ordres précédant les commandements ci-dessous ont été exécutés. (A Mon Commandement n’est pas en vigueur, seulement si indiqué.)

A

Répétez = non
Azimut = non
AMC batterie par la gauche = non
Annuler AMC hausse = non
3 coups tir d’efficacité = oui
Désarmer pièce = oui
Halte au tir = non
Hausse 382 tir continue 30 sec = oui
AMC 1 coups TE = non
Tir d’efficacité = non
Hausse 381 no 3 régler le tir = oui

24
Q

Donner les ordres suivant, indiquer si le
C32A1 fusée devrait etre fait par induction ou manuellement.

EBPA, FUSÉE C32A1, CHARGE 2,
AZIMUT 1602,
FUSÉE PROXIMITÉ, 14,0,
(CHARGEZ), HAUSSE 456,
1 COUP TIR D’EFFICACITÉ

A

Par induction

25
Q

EB, FUSÉE C32A1, GARGOUSSE BLANCHE, CHARGE 7, AZIMUT 1602,
FUSÉE À TEMPS, NUMÉRO 1, 14,9 - NUMÉRO 2.
14,2 - NUMÉRO 3, 15,2
(CHARGEZ), HAUSSE 456.
1 COUP TIR D’EFFICACITÉ

A

Inductions

26
Q

EBPA, FUSEE C32A1, PROXIMITÉ, CHARGE 2, AZIMUT 1602, HAUSSE 456,
1 COUP TIR D’EFFICACITÉ

A

Manuellement

27
Q

EBPA, FUSÉE C32A1, À RETARD, CHARGE 2, CHARGEZ, AZIMUT 1602, HAUSSE 456.
1 COUP TIR D’EFFICACITÉ

A

Manuellement mais tu touches à rien puisque c’est factory delay

28
Q

Vous êtes le chef de commandement de la pièce numéro 3 ; Vous attendez sur la Tannoi « « mission de tir #3, Excalibur ». vous recevez tous les order pertinent (inclus AMC), quelle serait votre prochain rapport logique à la PC ?

A

No 3, Excalibur prête à charger

29
Q

Suivant ce rapport à peu près 5 minutes a passé pi vous recevez « Chargez » par le PC. 1 minute passe et vous declarez « Prêt », 5 minute passent et vous entendez « FEU » du PC.
Vous souvenez-vous qu’il ya une restriction de temps sur l’Excalibur. Pouvez-vous tirer en toute sécurité ?
Expliquez

A

Oui si le temps d’envol est de moins d’une minute puisque le timing maximal avant le tir est de 7 minutes