Digitales PEP 1 Flashcards

1
Q

Evento

A

Cambio de valor de una señal en un instante. Flanco de bajada: 1 → 0; Flanco de subida: 0 → 1.

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2
Q

Máquina abstracta

A

Modelo que genera acciones (eventos de salida) a partir de eventos de entrada.

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3
Q

Estado

A

Conjunto de atributos que representan la condición de un sistema en un instante

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4
Q

Máquinas de estados:

A

Sistemas donde las salidas dependen de las entradas y el estado actual. Descritos por funciones de transición y salida.

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5
Q

Transición

A

Cambio de estado del sistema.

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6
Q

Diagrama de estados

A

Representación gráfica de los estados y transiciones.

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7
Q
  1. Tipos de máquinas
A

Mealy: Las salidas dependen de las transiciones (estado y entrada). Reaccionan instantáneamente al cambio de entrada.
Moore: Las salidas dependen solo del estado actual. Cambian sincronizadamente con el reloj.

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8
Q
  1. Diseño de una Máquina de Estados Finitos (MEF)
A

Pasos:

Traducir especificaciones a un diagrama de estados.
Codificar los estados en binario.
Crear tabla de transiciones y excitaciones.
Minimizar funciones de excitación y salida.
Implementar el circuito.

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9
Q

Observaciones

A

Las máquinas de Mealy requieren menos estados que las de Moore.
Las salidas de Mealy son inmediatas, mientras que las de Moore son sincrónicas con el reloj.
En diseños completamente sincrónicos, se prefiere el modelo de Moore, especialmente con dispositivos como PLDs o FPGAs.

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10
Q
A
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