Digital Økonomi Flashcards
AI
Kunstig intelligens.
Utvikling av datasystemer som kan utføre oppgaver som vanligvis krever menneskelig intelligens.
Maskinlæring
Datamaskiner som kan lære uten å være programmert for det.
Bearbeider selv ny informasjon uten menneskelig påvirkning.
Områder hvor AI og maskinlæring har blitt populært
Språkbehandling:
Identifisere/trekke ut spesifikke ting i en tekst.
Eks: Analyse av tilbakemeldinger
Robotikk:
Kognitiv teknologi gjennom sensorer.
Eks: Selvkjørende biler, leketøy
Talegjenkjennelse:
Transkripsjon av menneskelig tale.
Eks: Talestyrt skriving, Siri, Google Home
Curse of knowledge
Forbannelse av kunnskap
Jo mer kunnskap man har om noe, jo vanskeligere er det å forstå seg på noen som ikke har den kunnskapen.
Kan ikke fjerne det man har lært, og kan ikke lenger se det objektivt.
System 1-beslutninger
Raske Automatiske Rutinepregede Ubevisste Effektive men upålitelige Erfaring øker kvalitet
Tar en intuitiv beslutning gjennom system 1.
System 2-beslutninger
Trege Intellektuelt slitsomme Logiske Bevisste Utdannelse og erfaring øker kvalitet Kan villedes av system 1
Finner begrunnelser for beslutningen i etterkant gjennom system 2.
Algoritmer
En oppskrift som beskriver trinn for trinn hvordan noe skal gjøres.
Gir et bestemt resultat.
Eks: Et program som forteller dataen hva den skal gjøre for å løse en oppgave.
Kan være mer subjektiv enn mennesker fordi dataen den bygger på også kan være subjektiv. Mennesker har fordelen ved at de kan begrunne det de gjør.
En styrke ved algoritmer
Gjør jobben ekstremt mye raskere enn mennesker.
En svakhet ved algoritmer
Kan være feil med programmet den er opplært på.
Kan ikke være sikker på at den gir et optimalt resultat.
DANCE
Grunnen til at AI og maskinlæring har fått et gjennombrudd de siste årene
Data:
Utviklingen av digital data har eksplodert > store datamengder.
(Smarttelefon, sosiale medier)
Algoritmer:
Når datamengden øker gir algoritmer bedre resultater.
Nettverk:
Teknologier forbedrer seg raskt > raskere og bedre datalagring. (Trådløs og konstant kommunikasjon)
Cloud: Store datamengder har blitt tilgjengeliggjort i internettsky. (Alle bransjer kan bruke det)
Forbedring i maskinvare: Billig utstyr, globale marked og konkurranse > rask prisnedgang og ytelsesforbedringer.
DANCE syklus
Billigere utstyr > mer innovasjon/eksperimentering > generer stor datamengde > forbedre algoritmer > settes inn i skyen - blir distribuert til maskiner via nettverk
Har sammen forårsaket en eksplosjon av roboter, droner og andre digitale digitale maskiner.
Free, instant, perfect
Gratis, umiddelbar, perfekt
Definerer den digitale verden i forhold til den fysiske verden.
Digitaliserte produkter med en skybasert software struktur vil være omtrent gratis å kopiere. Umiddelbare og perfekte kopier.
Dvs. marginalkostnad tilnærmet 0.
Marginalkostnad
Kostnaden ved å produsere en ytterligere enhet (kopiere) en vare/tjeneste.
Nærmer oss marginalkostnadssamfunnet i digitaløkonomien.
Tenderer mot å øke konsumentoverskudd i alle markeder.
Marginalkostnad mot 0:
Lavt volum, lav pris
Konsumentoverskudd
Nytteoverskudd for konsument som oppstår når summen man betaler er mindre enn summen man er villig til å betale.
Opplevd kundeverdi - føler man får mer for pengene.
Etterspørselskurve
Marginal nyttekurve.
Hvor mye en konsument er villig til å betale om produsenten tilbyr ett til eksemplar.
«The big nudge»
Når komplementære produkter er tilnærmet gratis, perfekte og umiddelbare
Komplementære produkter flytter etterspørselkurven.
Når prisen for A går ned, går etterspørsel etter produkt B opp. (Kalles bundle)
Eks:
Gratis/billige kaffemaskiner øker etterspørsel av kaffekapsler.
Komplementære produkter er et forsøk på å øke etterspørsel av annet produkt.
Bundler skaper typisk økte konsumentoverskudd.
Digital plattform
En forretningsmodell.
Skaper verdi gjennom å fasilitere transaksjoner mellom grupper. (Konsument og produsent)
Typer: Tjenester (Uber) Produkter (eBay) Betaling (PayPal) Sosiale nettverk (Facebook) Kommunikasjon (Skype) Programmering (iOS) Digitalt innhold (YouTube)
Grunner til at plattformer lykkes
Tidlig lansering:
Så ikke potensielle kunder allerede har valgt.
Utnytte fordeler ved komplementære produkter:
Lav pris på et komplement øker etterspørsel på andre.
Åpne plattformer til mange bidragsytere:
Mange og billige produkter, øker konsumentoverskudd.
Ikke la åpenhet gå på bekostning av kvalitet:
Må holde høy standard på verktøy, prosesser og sikkerhet.
O2O-plattform
Online to offline.
Systemer som lokker forbrukere i et digitalt miljø til å kjøpe noe fra fysiske virksomheter.