Didactica Noise III Flashcards
La didáctica es una disciplina __________-pedagógica.
Científico
El currículum incluye objetivos, competencias y __________.
Contenidos
El aprendizaje significativo conecta nuevos conocimientos con los __________.
Previos
El diseño universal de aprendizaje garantiza la __________.
Accesibilidad
El aprendizaje basado en proyectos utiliza la investigación para resolver __________.
Problemas
El aprendizaje-servicio combina aprendizaje académico con __________ comunitario.
Servicio
La matriz DAFO analiza debilidades, amenazas, fortalezas y __________.
Oportunidades
La gamificación utiliza elementos de __________ para motivar.
Juego
La clase invertida fomenta la __________ del estudiante.
Autonomía
El aprendizaje cooperativo fomenta la interdependencia __________.
Positiva
La metodología expositiva tiene una duración ideal de __________ minutos.
20-30
El aprendizaje basado en retos promueve la solución de __________ concretos.
Problemas
La competencia digital incluye el uso __________ de tecnologías.
Seguro
El pensamiento de diseño fomenta la __________ de problemas.
Solución
La educación personalizada responde a las __________ del alumnado.
Necesidades
La dimensión afectiva trabaja emociones y __________.
Motivaciones
La educación integral desarrolla capacidades cognitivas, afectivas y __________.
Sociales
La metodología debe adaptarse a las características __________ del alumnado.
Psicológicas
El aprendizaje activo requiere participación __________ del estudiante.
Directa
El currículo inclusivo responde a la __________ del alumnado.
Diversidad
La evaluación psicopedagógica identifica __________ educativas.
Necesidades
La Agenda 2030 incluye objetivos de desarrollo __________.
Sostenible
La igualdad de género busca eliminar las __________ educativas.
Brechas
El aprendizaje significativo ocurre cuando se genera __________ previo.
Interés
La competencia ciudadana fomenta la participación __________.
Democrática
El absentismo escolar es la __________ injustificada del aula.
Ausencia
La tutoría apoya el desarrollo académico y __________ del alumnado.
Emocional
El aprendizaje-servicio beneficia tanto al estudiante como a la __________.
Comunidad
El aprendizaje basado en pensamiento fomenta el pensamiento __________.
Crítico
La educación emocional desarrolla habilidades para gestionar __________.
Emociones
La mediación escolar facilita la resolución de __________.
Conflictos
La competencia emprendedora promueve la identificación de __________.
Oportunidades
El análisis DAFO incluye la identificación de __________ internas.
Debilidades
La educación personalizada favorece la autonomía y __________.
Creatividad
El método expositivo requiere experiencia y __________ del docente.
Conocimiento
La gamificación incluye el uso de __________ como motivación.
Puntos
La interdisciplinariedad conecta saberes de diferentes __________.
Disciplinas
La resiliencia educativa es la capacidad de superar __________.
Obstáculos
La alfabetización mediática analiza contenidos __________.
Digitales
La cultura digital promueve la alfabetización y el uso __________ de la tecnología.
Responsable
El trabajo en equipo genera aprendizajes __________.
Cooperativos
La evaluación formativa guía y mejora el proceso de __________.
Aprendizaje
La competencia social incluye habilidades para la __________ pacífica.
Convivencia
La tutoría aborda tanto lo académico como lo __________.
Emocional
El aprendizaje-servicio combina lo académico con el servicio __________.
Comunitario
La educación inclusiva fomenta la participación __________.
Equitativa
El absentismo escolar puede derivar en abandono __________.
Temprano
La metacognición permite regular el propio __________.
Aprendizaje
La educación para la salud incluye campañas de __________.
Prevención
La mediación escolar fomenta el diálogo y la __________.
Empatía
El aprendizaje basado en proyectos desarrolla habilidades de __________.
Investigación
El diseño universal busca crear ambientes de aprendizaje __________.
Accesibles
La interdisciplinariedad une disciplinas para resolver __________ reales.
Problemas
El aprendizaje significativo genera __________ con el contenido.
Conexión
El plan PROA busca reducir el fracaso y el abandono __________.
Escolar
La competencia en comunicación incluye habilidades orales y __________.
Escritas
El pensamiento de diseño desarrolla soluciones __________.
Innovadoras
La gamificación utiliza __________ para aumentar el compromiso.
Juegos
La evaluación psicopedagógica incluye la identificación de __________ específicas.
Dificultades
El análisis DAFO ayuda a diseñar estrategias frente a __________ externas.
Amenazas
La didáctica combina teoría y __________ para analizar los procesos de __________.
Práctica, enseñanza-aprendizaje
El currículo incluye objetivos, competencias y __________, que se organizan mediante __________ didácticas.
Contenidos, estrategias
El aprendizaje __________ conecta nuevos conocimientos con los conocimientos __________ del estudiante.
Significativo, previos
El diseño universal de aprendizaje (DUA) asegura la __________ y la __________ del aprendizaje.
Accesibilidad, efectividad