Designprinciper Flashcards

Föreläsning 2

1
Q

Definera Korttidsminne

A

Korttidsminnet är det minne som jobbar aktivt med information och involverar passiv lagring av information som bara är aktivt när det behövs

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Definera Designa för fel

A

Innebär att de ska vara möjligt för användaren att göra fel, detta inkluderar funktioner för att ångra en viss action, fråga användaren om de är säkra på sitt val, Forcing functions?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Definera Begränsingar / Constraints

A

Används för att begränsa användaren och förhindra fel. Det ä inom Ux en design som förhindrar användaren att utföra vissa typer av utföranden, detta för att förhindra att användaren gör fel. Begränsningar begränsar antalet möjliga val en användare kan göra. Dessa går att bryta ner till fyra kategorier: fysiska, logiska, kulturella och semantiska. (UX Principles: Constraints, Discoverability, Feedback, and More, 2019).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Utvärderingsgapet (Gulf of Evaluation)

A

Beskriver skillnaden mellan vad systemet visar som resultat av ett utförande och vad användaren faktiskt förväntade sig att se som resultat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Definera Utförande gapet (Gulf of Execution)

A

Beskriva skillnaden mellan hur en användare förväntar sig att ett system fungerar och hur systemet faktiskt fungerar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad är gestaltprinciperna

A

Gestaltningsprinciperna är en samling av riktlinjer som används inom människa-dator interaktion för att designa användarvänliga gränssnitt.

  1. Närhet
  2. Likhet
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vad innebär mappning

A

Mappning avser sambandet mellan en kontroll och dess motsvarande funktion eller åtgärd. Inom mikrovågsugnens gränssnitt skulle det innebära att knappar eller reglage är tydligt märkta och mappade till de funktioner eller åtgärder som de utför, till exempel att starta ugnen eller ställa in tiden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vad innebär feedback

A

Feedback är en bekräftelse eller information till användaren om det som har skett efter att de har utfört en åtgärd.

Inom mikrovågsugnens gränssnitt kan feedback inkludera ljud, ljus eller visuella signaler som bekräftar att en funktion har startats eller att tiden har ställts in. Detta hjälper användaren att förstå att deras åtgärd har registrerats och är i rullning, samt ger dem en uppfattning om när åtgärden kommer att vara klar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad är signifiers

A

Signifiers är element som indikerar eller förklarar vad som förväntas att hända när en användare utför en viss åtgärd. Inom dammsugning kan signifiers inkludera en lysande indikator när dammsugaren är påslagen eller en förändring i formen på en knapp för att visa att den har aktiverats.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vad är långtidsminne

A

Long term memory är den del av minnet som är permanent och lagrar information på lång sikt.

Inom dammsugning kan det innebära att användaren har ett minne av hur de har använt dammsugaren tidigare och har en förståelse för dess funktioner och gränssnitt. Detta kan hjälpa användaren att snabbare och mer effektivt utföra uppgifter med dammsugaren i framtiden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Discoverability

A

Discoverability mäter hur lätt någon kan hitta och använda ett systems komponenter och funktioner.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly