deck_17723907 Flashcards
SETUP
Saker som kan lämnas bort?
- Intruder Action Cards (grön bakgrund)
- Solo/Co-op Objective Cards (Lila/blå bakgrund)
- Promo Cards (Vita med “artsy” grafik)
SETUP
Brädet?
- Sidan med röd “»>” i högra hörnet
- Destination marker på “B”
SETUP
Intruder bag, hur många tokens?
“4 1 3 0 1”
- 4 Larvae
- 1 Creeper
- 3 Adult
- 0 Breeder
- 1 Queen
+ Blank token, +1 Adult för varje spelare
SETUP
Nemesis board?
- 3 random Intruder Weakness cards
- 5 Eggs
SETUP
Escape pods?
- 1-2 spelare: 2
- 3-4 spelare: 3
- 5 spelare: 4
SETUP
Player characters?
- Slumpa alla en helper card
- Ge alla korresponderande card holder
- Ge alla 1 + 1 Objective cards
- I turordning, ge varje spelare 2 draft cards, låt dem behålla en och blanda in den andra
- Placera alla karaktärer + 1 character corpse i Hibernatorium
- Ladda alla vapen
Player Phase, ordning?
- Draw to 5
- Pass First Player Token
- Player turns begin…
Player turn, actions/passing/discarding?
Alternativ:
0 Actions ( = PASS)
1 Action ( = PASS)
2 Actions
When PASSING, may discard any number of cards
Event Phase, ordning?
- Time Track
- Self-Destruct Track (if active)
- Intruder attacks
- Intruder fire damage
- Event Card
- Intruder Bag development
Event card, vad händer?
- Intruders med symbol rör sig till angiven korridor (OM INTE I COMBAT)
- Gör event
- Discard kortet om inget annat anges
Intruder Bag development
Larva/Creeper:
Ersätt med Adult/Breeder token
Adult/Breeder:
Alla spelare INTE I COMBAT gör en noise roll, returnera token
Queen:
* Om spelare i Nest Room, placera henne där och resolve Encounter som att Queen Token precis drogs (chans för Surprise Attack etc)
* Annars, placera ny Egg Token på Intruder Board. Returnera Token.
Blank:
Returnera token tillsammans med en Adult Token (om möjligt)
Intruder movement?
RÖR SIG ALDRIG OM I COMBAT
- Om in i Technical Corridor, avlägna monstret och sätt korresponderande token i Intruder Bag
- Om in i en stängd dörr, stå stilla men förstör dörren. Alla Intruders i ett rum “rör sig samtidigt”.
För att vinna behöver man:
- Överleva
- Klara sitt uppdrag
Hur överlever man?
Ejectat via escape pod
eller
Anlänt till jorden (Hibernatorium + Engine check + Coordinates enligt ditt uppdrag + Contamination check)
Vad innebär olika skeppshändelser? (relaterat till victory checks)
Time Track når slutet
Alla spelare som INTE är i Hibernatorium dör, men inte Nest/Intruders
Self-destruct Track når slutet/9th Fire/9th Malfunction/Engine Check fails
Allt ombord dör
Contamination Check (end-game)
- Om Infected (scanna) eller Larva, shuffle alla kort och dra 4: om minst en Contamination, DÖD
4 Game Events
- First Encounter: alla måste välja uppdrag
- First player death: Escape Pods låses upp
- Time-track halvvägs: Hibernation chambers open
- Self-destruct track halvvägs: Sekvensen kan inte längre avbrytas och Escape pods låses upp
Destroy the Nest?
Destroyed when there are no more Eggs in it.
Eggs can be picked up (Room Action) or destroyed.
Destroying Eggs:
Regular attack, except 5/6 chance to hit and Melee gives no penalties. 1 Injury = 1 Egg.
Grenade (2 Eggs), Molotov (1 Egg)
Fire in Nest kills 1 Egg during Event Phase.
After every attempt to destroy en Egg, make a Noise Roll.
When Nest is destroyed, place a Injury marker on it.
Trading?
En spelare betalar kostnaden för “Trade” action, sedan kan ALLA i det rummer göra trades med vemsomhelst.
Ammo kan inte tradeas.
Undantag till Noise roll efter movement?
- Careful Movement
- Det finns en character/Intruder i rummet
- Room Token är en Noise Roll outcome
Noise Roll/Exploration Token: Silence
- From Roll: Don’t place any Noise Token
- From Token: Don’t perform a Noise Roll
If Slimed, do “Danger” Noise Roll outcome
Noise Roll/Exploration Token: Danger
From Token: Don’t perform a Noise Roll
Move all Intruders from neighboring rooms NOT IN COMBAT (closed doors do NOT block neighboring status - they all rush and destroy the door).
If there are no Intruders to move, place a Noise Token in all connected corridors that lack one.
Neighboring Room definition
Connected via corridor WITHOUT a closed door
Instructed to place an Adult Intruder on board but all models already in use?
All Adults not in combat retreat.
Remove models, put tokens back in bag, then place the new Adult like usual.
Intruder moves into Technical Corridor?
Intruder retreats. Remove model, put a token back in bag.
Character in room with Fire?
The character suffers a Light Wound when they END their turn (Pass). Only one instance per “round”, that is.