De visita por los vértices Flashcards
Repasar con conceptos principales asociados al Reto 1
Descripción paso a paso de cómo resolver un problema.
Algoritmo
Forma de resolver un problema de optimización, en el que en cada etapa del algoritmo se elige la solución mejor (o más barata).
Algoritmo avaro
¿ Los algoritmos avaros siempre llevan a soluciones óptimas?
No siempre
Algoritmo desarrollado por Joseph Kruskal (Laboratorios AT&T Bell) que resuelve el problema del árbol generador de coste mínimo eligiendo las aristas en orden de incremento de costes, pero de forma que ninguna arista forme un circuito con las aristas elegidas anteriormente.
Algoritmo de Kruskal
¿El algoritmo de Kruskal siempre produce una solución óptima?
Si, se puede probar que la solución encontrada con este algoritmo es siempre la solución óptima.
Algoritmo para intentar resolver el PV, en el que las aristas añadidas al circuito que se está construyendo son elegidas en orden de incremento de costes, pero no se añade ningún circuito que impida la formación de un circuito hamiltoniano.
Algoritmo de las aristas clasificadas
Algoritmo para intentar resolver el PV que comienza en un vértice «base» y visita a continuación el vértice más cercano aún no visitado que se pueda alcanzar.
Algoritmo del vecino más cercano
Método rápido para resolver problemas de optimización, pero que no garantiza una respuesta óptima al problema.
Algoritmo heurístico
Grafo conexo sin circuitos.
Árbol
Número asignado a una arista de un grafo 1 que puede representar el coste, la distancia o el tiempo asociado con dicha arista.
Peso
Subgrafo de un grafo conexo que es un árbol e incluye todos los vértices del grafo original.
Árbol generador
Circuito que comienza y termina en un mismo vértice, que utiliza distintas aristas de un grafo y que visita cada vértice una sola vez.
Circuito hamiltoniano
¿Un circuito hamiltoniano puede empezar en cualquiera de sus vértices?
Si puede
Método que resuelve el problema del viajante (PV) encontrando todos los circuitos hamiltonianos y luego eligiendo el de coste mínimo.
Método de la fuerza bruta
Método gráfico para llevar a cabo el principio fundamental de contar.
Método del árbol