DAO Flashcards

1
Q

COT

A

Cette commande permet de créer plusieurs cotes et types de côtes à l’aide d’une seule commande

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2
Q

COTCONT alias COTN

A

Cette commande permet de créer une côte commençant au niveau d’une ligne d’attache de la cote précédente ou sélectionnée

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3
Q

COTA alias COTALI

A

Cette commande permet de créer une cote linéaire alignée aux points d’origine des lignes d’attache

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4
Q

CAN alias COTANG

A

Cette commande permet de créer une cote angulaire.
Mesure l’angle entre les objets géométriques sélectionnés

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5
Q

COTY alias COTRAYON

A

Cette commande permet de créer une cote de rayon pour un cercle ou un arc. Mesure le rayon de l’arc du cercle sélectionné et affiche le texte de cote précédé d’un symbole rayon

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6
Q

CM alias COTDIA

A

Cette commande permet de créer une cote de diamètre pour un cercle ou un arc. Mesure le diamètre d’un cercle ou de l’arc sélectionné et affiche le texte de cote précédé d’un symbole de diamètre

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7
Q

Marquecentre alias MC

A

Cette commande permet de créer une marque centrale et des lignes d’axe pour indiquer le centre des cercles et des arcs

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8
Q

Quelles sont les trois types de coordonnées cartésiennes ?

A

Coordonnées absolues
Coordonnées relatives
Coordonnées relatives polaires

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9
Q

Définition des coordonnées absolues

A

Une coordonnée absolue représente un point précis dans le dessin mesuré à partir d’un point d’origine ou au zéro absolu (0,0)

Ex: X,Y
Attention ne pas mettre parenthèses

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10
Q

Définition des coordonnées relatives

A

Une coordonnée relative ne représente pas un point précis dans le dessin, mais plutôt une distance à parcourir en X et Y relativement au point de départ

Exemple : @ X,Y

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11
Q

Définition des coordonnées relatives polaires

A

Une coordonnée relative polaire est relative au point de départ du segment et elle est utilisée lorsque la distance en ligne droite et l’angle sont connus

Exemple : @ D<A
D = distance
A = ange

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12
Q

Quels sont les modes de sélection d’objets ?

A

Fenêtre
Capture

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13
Q

Quel est la couleur du mode de sélection d’objets FENÊTRE ?

A

Bleue

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14
Q

Quel est le sens du tracé du mode de sélection d’objets fenêtre ?

A

Gauche vers droite

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15
Q

Quels est le résultat du mode de sélection FENÊTRE ?

A

Sélectionne uniquement les objets entièrement dans la fenêtre

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16
Q

Quelles est la couleur du mode de sélection CAPTURE ?

A

Vert

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17
Q

Quel est le sens du tracé du mode de sélection CAPTURE ?

A

Droite vers gauche

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18
Q

Quel est le résultat du mode sélection CAPTURE ?

A

Sélectionne tous les objets touchés par la fenêtre de sélection capture

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19
Q

Fonction de F1

A

Affiche l’aide relative à l’info bulle , la commande, la palette ou la boîte de dialogue active

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20
Q

Fonction F3

A

Active / désactive l’accrochage aux objets

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21
Q

Fonction F7

A

Active / désactive l’affichage de la grille

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22
Q

Fonction F8

A

Verrouille le mouvement du curseur aux angle indiqués

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23
Q

Fonction F9

A

Limite le déplacement du curseur à des intervalles de grille indiqués

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24
Q

Fonction F10

A

Guide le mouvement du curseur aux angles indiqués

25
Q

Fonction F11

A

Suit le curseur horizontalement à partir des emplacements d’accrochages aux objets

26
Q

Fonction F12

A

Affiche les distances et les angles a proximité du curseur et accepte les entrées lors de l’utilisation de la touche de fabulation

27
Q

ACROBJ

A

Les accrochages aux objets permet d’y spécifier des emplacements précis à chaque fois qu’on saisit un point dans une commande

28
Q

Ajuster alias AJ

A

Cette commande permet d’effacer une portion d’un ou plusieurs objets de façon à ce qu’il ne dépassent pas une limite définie par un ou plusieurs objets

29
Q

Arc alias A

A

Cette commande permet de créer un arc de cercle

30
Q

Calque

A

L’utilisation des calques permet de contrôler la visibilité des objets et de leur attribuer des propriétés telles que : le nom, la couleur, le type de ligne, et l’épaisseur de ligne

31
Q

Cercle alias C

A

Cette commande permet de créer un cercle

32
Q

Copier alias CP

A

Cette commande permet de copier un ou plusieurs objets à l’aide de deux repères

33
Q

Coupure alias CU

A

Cette commande permet de couper un objet sélectionné :

_ Coupe l’objet sélectionné entre deux points
_ Coupe l’objet sélectionné en un point donné

34
Q

Décaler alias DC

A

Cette commande permet de faire apparaître une copie parallèle d’un objet (ligne, poly ligne) en donnant la distance entre les deux objets et le côté ou elle doit apparaître

35
Q

Decompos alias DE

A

Cette commande permet de décomposer un objet afin d’obtenir les différents objets dont il est constitué

Décomposer un objet en ses composants pour pouvoir les modifier séparément

36
Q

Demidroite alias DEM

A

Cette commande permet de créer un objet linéaire à partir d’un point jusqu’à l’infini
Ligne finie a une extrémité et infinie à l’autre extrémité

37
Q

Déplacer alias DP

A

Cette commande permet de déplacer un ou plusieurs objets

38
Q

Droite alias Do

A

Cette commande permet de créer une ligne de construction de longueur infinie

39
Q

Échelle alias EH

A

Permet d’agrandir ou réduire des objets sélectionnés en conservant leurs proportions après la mise à l’échelle

40
Q

Effacer alias EF

A

Cette commande permet de supprimer des objets d’un dessin

41
Q

Étirer alias E

A

Permet d’étirer (allonger ou raccourcir) les objets traversés par le fenêtre de sélection capture

_Objet partiellement sélectionnés seront étirés
_Objets entièrement sélectionnés seront déplacés

Les cercles, les ellipses et les blocs ne peuvent pas être étirés

42
Q

Grille

A

Cette commande permet d’afficher un motif de grille couvrant le plan XY pour aider à visualiser les distances et les axes.
Elle joue le rôle d’une feuille de papier quadrillée.
Elle aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent

Elle est visible à l’écran mais ne s’imprime pas

43
Q

Hachures alias H

A

Cette commande permet de remplir une zone fermée avec un solide (surface pleine)

Exemple : les murs en gris

44
Q

Inserer alias I

A

Cette commande permet d’insérer un bloc interne ou externe dans un dessin courant

45
Q

Joindre alias J

A

Cette commande permet de joindre les extrémités d’objets linéaires et incurvés pour créer un objet unique

46
Q

Ligne alias L

A

Cette commande permet de tracer des segments droits indépendants de différentes longueurs et dans différentes directions

47
Q

Lignederepmult alias LIG

A

Cette commande permet de d’annoter avec flèche ou sans flèche un ou plusieurs objets

48
Q

Limites

A

Cette commande permet de définir un contour rectangulaire invisible dans la zone de dessin, afin de limiter l’affichage de la grille

49
Q

Miroir alias MI

A

Cette commande permet de créer une copie inversée des objets sélectionnés

50
Q

Polylogne alias PO

A

Permet de créer une polyligne 2D, un objet unique composé de segments de lignes et d’arc

51
Q

Prolonge alias PR

A

Cette commande permet d’étendre (prolonger) les objets (lignes, arcs …) pour qu’ils touchent les arrêtes des autres objets

52
Q

Raccord alias RD

A

Cette commande permet de créer une jonction ou un arrondi entre deux objets, non parallèles de même types ou de types différents : cercle, lignes

53
Q

Rectang alias REC

A

Cette commande permet de créer une polyligne rectangulaire

54
Q

Rotation alias RI

A

Cette commande permet de faire pivoter les objets autour d’un point de base

55
Q

Texte alias T

A

Cette commande permet d’utiliser un texte sur une ligne pour créer une ou plusieurs lignes d’axe distinctes, considérées comme des objets indépendants, que l’on peut déplacer ou modifier séparément

56
Q

Textmult alias TX

A

Cette commande permet de créer des paragraphes de texte regroupés dans un objet

57
Q

Unités alias UI

A

Cette commande permet de régler le type d’unité de mesures du dessin

58
Q

Zoom alias Z

A

Cette commande permet d’augmenter ou de réduire l’agrandissement de la vue dans la fenêtre courante