Cycle 2 : Apprentissages complémentaires Flashcards

1
Q

Quels sont les quatre champs d’apprentissage complémentaire du cycle 2 ?

A
  • Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée
  • Adapter ses déplacements à des environnements variés
  • S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique
  • Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Quelles sont les cinq compétences travaillées correspondant au champ d’apprentissage :
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée?
(cycle 2)

A
  • Transformer sa motricité spontanée pour
    maîtriser les actions motrices ; courir, sauter,
    lancer.
  • Utiliser sa main d’adresse et son pied d’appel
    et construire une adresse gestuelle et
    corporelle bilatérale.
  • Mobiliser de façon optimale ses ressources
    pour produire des efforts à des intensités
    variables.
  • Pendant l’action, prendre des repères
    extérieurs à son corps pour percevoir : espace,
    temps, durée et effort
  • Respecter les règles de sécurité édictées par le
    professeur.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Quelles sont les cinq compétences travaillées correspondant au champ d’apprentissage :
Adapter ses déplacements à des environnements variés?
(cycle 2)

A
  • Transformer sa motricité spontanée pour
    maîtriser les actions motrices.
  • S’engager sans appréhension pour se déplacer
    dans différents environnements.
  • Lire le milieu et adapter ses déplacements à
    ses contraintes.
  • Respecter les règles essentielles de sécurité.
  • Reconnaître une situation à risque.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Quelles sont les quatre compétences travaillées correspondant au champ d’apprentissage :
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique?
(cycle 2)

A
  • S’exposer aux autres : s’engager avec facilité
    dans des situations d’expression personnelle
    sans crainte de se montrer.
  • Exploiter le pouvoir expressif du corps en
    transformant sa motricité et en construisant un
    répertoire d’actions nouvelles à visée
    esthétique.
  • S’engager en sécurité dans des situations
    acrobatiques en construisant de nouveaux
    pouvoirs moteurs.
  • Synchroniser ses actions avec celles de
    partenaires.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Quelles sont les six compétences travaillées correspondant au champ d’apprentissage :
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel?
(cycle 2)

A
  • Rechercher le gain du jeu, de la rencontre.
  • Comprendre le but du jeu et orienter ses
    actions vers la cible.
  • Accepter l’opposition et la coopération.
    S’adapter aux actions d’un adversaire.
  • Coordonner des actions motrices simples.
  • S’informer, prendre des repères pour agir seul
    ou avec les autres.
  • Respecter les règles essentielles de jeu et de
    sécurité.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Quelles activités peuvent être mise en place pour le champ d’apprentissage :
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée?
(cycle 2)

A

Activités athlétiques aménagées et natation

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Quelles activités peuvent être mise en place pour le champ d’apprentissage :
Adapter ses déplacements à des environnements variés?
(cycle 2)

A

Natation, activités de roule et de glisse, activités nautiques, équitation,
parcours d’orientation, parcours d’escalade, etc.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Quelles activités peuvent être mise en place pour le champ d’apprentissage :
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique?
(cycle 2)

A

Danses collectives, danse de création, activités

gymniques, arts du cirque.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Quelles activités peuvent être mise en place pour le champ d’apprentissage :
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel?
(cycle 2)

A

Jeux traditionnels simples (gagne-terrain, béret, balle au capitaine,
etc .), jeux collectifs avec ou sans ballon (à effectifs réduits), jeux pré-sportifs, jeux de lutte, jeux de raquettes

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Quels sont les quatre attendus de fin de cycle pour le champ d’apprentissage :
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée ?
(cycle 2)

A
  • Courir, sauter, lancer à des intensités et des
    durées variables dans des contextes adaptés.
  • Savoir différencier : courir vite et courir
    longtemps / lancer loin et lancer précis / sauter
    haut et sauter loin.
  • Accepter de viser une performance mesurée et
    de se confronter aux autres.
  • Remplir quelques rôles spécifiques.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Quels sont les attendus de fin de cycle pour le champ d’apprentissage :
Adapter ses déplacements à des environnements variés ?
(cycle 2)

A
- Se déplacer dans l’eau sur une quinzaine de
mètres sans appui et après un temps
d’immersion.
- Réaliser un parcours en adaptant ses
déplacements à un environnement inhabituel.
- L’espace est aménagé et sécurisé.
- Respecter les règles de sécurité qui
s’appliquent.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Quels sont les attendus de fin de cycle pour le champ d’apprentissage :
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique ?
(cycle 2)

A
  • Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en
    reproduisant une séquence simple d’actions
    apprise ou en présentant une action inventée.
  • S’adapter au rythme, mémoriser des pas, des
    figures, des éléments et des enchaînements
    pour réaliser des actions individuelles et
    collectives.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Quels sont les attendus de fin de cycle pour le champ d’apprentissage :
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel ?
(cycle 2)

A

Dans des situations aménagées et très variées
:
- S’engager dans un affrontement individuel ou
collectif en respectant les règles du jeu
- Contrôler son engagement moteur et affectif
pour réussir des actions simples
- Connaitre le
but du jeu
- Reconnaître ses partenaires et ses
adversaires.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly