Curso ABP - Avamec Flashcards

1
Q

Surgimento das medotologias ativas

A

Nas palavras de Mota e Rosa, 2018, as medotologias ativas surgem na década de 1980, quando a necessidade de tornar o ser educando um sujeito ativo no processo de ensino-aprendizagem se torna mais presente e, consequentemente, leva ao surgimento de métodos e técnicas de ensino que se opõem aos métodos tradicionais de trasmissão de conhecimento.

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2
Q

Storytelling

A

Visa o incentivo a criação criativa, baseando-se no uso de personagens e enredos para explicar o mundo que nos cerca

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3
Q

ABP

A

A aprendizagem baseada em problemas desenvolve-se em grupos, que a partir de orientações buscarão soluções para situações problemas que existem no mundo que os cerca

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4
Q

Cultura Maker

A

Trabalhada principalmente com a educação infantil e anos iniciais do ensino fundamental, é baseada no uso da criatividade no processo de aprendizado e compreensão do mundo.

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5
Q

Sala de Aula Invertida

A

É a metodologia qu e rompe com a forma tradicional da sala de aula, com atividades antes, durante e após a aula. Visa a interação e participação ativa do estudante durante o processo de aprendizado.

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6
Q

Steam

A

Ciência/Tecnologia/engenharia/arte/matemática: É a metodologia que visa utilizara interdisciplinariedade para alcançar objetivos educacionais e tem como foco o trabalho em equipe, fazendo com que cad asujeito tenha oportunidade de desenviolver suas próprias habilidades

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7
Q

Rotação por Estações

A

Aprendizagem que aborda diferentes ambientes de um mesmo objeto de aprendizado, fazendo com que a potencialidade de cada aluno seja contemplada.

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8
Q

Philips66

A

Metodologia ativa em grupo, onde há 6 passos (avaliação e planejamento, coleta dos dados a serem analisados, análise dos dados coletados, relatório e exposição dos resultados alcançados.) de 6 minutos de duração cada.

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9
Q

Mapa Conceitual

A

Diferentes formas de aplicação, sendo um recurso visual aplicado a temas complexos para auxiliar na compreensão.

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10
Q

Canvas (de projeto)

A

Pilotagem de ideias que deve contemplar todas as variáveis que se relacionem com o projeto. Deve ser dividos em etapas e pode ser realizado em grupos

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11
Q

Aprendizagem por pares

A

Realizada visando a troca entre estudantes. As atividades serão realizadas e trocadas e, após análise, devolvidas com feedback

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12
Q

Aprendizagem baseada em problemas

A

Conseiste na busca por uma solução para uma problemática específica que considera o contexto, o fato ocorrido, os agentes e o recorte. Geralmente vem associada à metoodologias ativas como brainstorm, a abp e o Desing Thinking

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13
Q

Design Thinking

A

BAseado na prototipação de resultados, são seus passos: observação(empatia), A definição (escolhas), A ideação (criatividade), a prototipação (construção) e a testagem (solução)

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14
Q

Estudo de caso

A

Os estudos de caso estão presentes na smetodologias ativas para a experimentação do conhecimento adquirido quando da necessidade de aplicação prática deste. Pode ser utilizado tantopara abordagens quantitativas quanto para qualitativas

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15
Q

Seminários

A

Possuem como principal característica o exercício da exposição de ideias pelos estudantes

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16
Q

Gameficação

A

Trata da aplicação da mecânica dos jogos no processo de aprenndizagem como, por exemplo, o uso do sistema de recompensas, fases, pontuação, puzzles etc.

17
Q

Ensino Híbrido

A

Faz uso dos recursos presenciais e virtuaus para o processo de ensino e aptrendizagem. Tem como foco as tecnologias digitais se informação e ecomunicação.

18
Q

Juri simulado

A

Elementos como retórica, obervação, defesa de ideias e realização de debates. Pode possuir diversas variações de acordo com o contexto de aplicação

19
Q

Brainstorm

A

Utilizada como auxiliar de outras metodologias, uma vez que sua aplicabilidade pode ser a prospecção de ideias a serem trabalhadas.

20
Q

Painel integrado/Portfólio

A

Pode ser utilizado como uma forma de organização em associação à aprendizagem por projetos

21
Q

Grupo de Verbalização e Observação (GVGO)

A

Voltada para ambientes de debate e reflexão, é feita a divisão dos estudantes em dois grupos, de verbalização e observação, para que eles tenham contato com diferentes posicionameros sobre determindaos temas.

22
Q

Com base no Referencial de Morin, quais as funções próprias do professor no século XXI?

A

Organizador de uma pedagogia construtiva;

Garantia do sentido dos saberes;

Criador de situações de aprendizagem;

Administrador da heterogeneidade;

Regulador dos processos e percursos de formação

23
Q
A