cours 10 Flashcards

1
Q

Comment peut-on définir le jeux d’hasart et d’argent?

A

Les JHA réfèrent à des transactions entre deux
parties dans lesquelles un article de valeur,
habituellement de l’argent, est transféré selon le
résultat d’événements fortuits

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2
Q

Quelles sont les 3 conditions Pour les JHA?

A
  1. miser une somme d’argent ou un objet de valeur
  2. la mise est irréversible
  3. l’issue du jeu repose sur le hasard
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3
Q

Quelle est la définition du hasard?

A

Impossibilité deprédire ou d’exercerdu contrôle sur l’issue d’un événement.

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4
Q

Quelles est la déf du jeux étatisées?

A

Sont gérés par l’État ou encadrés par l’État par le biais
d’émission de permis ou d’organismes de contrôle
Interdits aux moins de 18 ans

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5
Q

quelle est la déf du jeux privés?

A

Sont balisés uniquement par le Code Criminel
Légaux dans la mesure où l’ensemble des mises est
retourné aux participants
Aucun âge légal déterminé

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6
Q

Est que les JHa sont présentement à la baisse au QC?

A

Oui

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7
Q

Quelles sont les jeux les plus populaires chez les jeunes?

A

◼ Jeux de cartes privés (poker, blackjack, etc.) 14,9 %
◼ Loteries instantanées (gratteux) ou ordinaires 18,1 %
◼ Paris sur jeux d’habiletés (pool, dard, etc.) 7,4 %
◼ Bingo 5,6 %
◼ Paris sportifs privés 5,6 %
◼ Jeux de dés 4,9 %
◼ Appareils de loteries vidéo (ALV) 3,5 %

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8
Q

Quelles sont les jeux les plus populaires chez les adultes?

A
Loteries 60,6 %
 ALV 41 %
 Jeux d’habiletés 4,9 %
 Poker 4,7 %
 BINGO 4,2 %
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9
Q

Qu’est qui motivent les adultes à jouer?

A
L’appât du gain 
 Pour les ALV 
◼ Perception de quasi-succès…
◼ Courte durée des parties
◼ Renforcements auditifs et visuels
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10
Q

Qu’est qui motivent les ados à jouer?

A

Le divertissement
 L’appât du gain
 La recherche d’une liberté financière à l’âge adulte chez les
jeunes
 Les couleurs et la rapidité du jeu
 La perception d’être intelligent et invulnérable face à
d’éventuels problèmes de jeu

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11
Q

Quelles est la portion d’age qui jou au jeux en lignes?

A

24-35 ans car née avec la technologie, joue majoritairement au poker en ligne

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12
Q

Qu’est qui influence les pairs à commencer à jouer sur internet?

A

L’influence des pairs

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13
Q

Quelles sont les motivations de jouer à des jeux sur internet pour les jeunes?

A

contrer l’ennui
socialiser avec d’autres joueurs;
l’excitation, l’aspect spectacle et le sentiment de pouvoir
s’enrichir, attributs qu’ils associent au plaisir du jeu.

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14
Q

Quelles sont les risques avec les jeux sur internet?

A

 Difficile de protéger certains clients vulnérables (les
joueurs compulsifs et les mineurs)
 Risque de trucage ou de piratage des sites et absence
de contrôle et de garantie quant à la probité des
opérateurs de jeux virtuels
 Blanchiment d’argent
 Taux de retour supérieur à 100% lorsque le joueur
utilise la version « démo » mais beaucoup moindre en
jeu réel

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15
Q

Quelles conséquences que les jeux en ligne peut amener?

A

e plan de leur vie professionnelle ou
relationnelle,
◼ de leur santé mentale et physique,
◼ de leurs finances et de leur qualité de vie

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16
Q

La prévalence des problème pathologique est plus élever chez les jeunes ou les adultes?

A

chez les jeunes

17
Q

Nommer les 9 critères du DSM?

A

Doit en avoir au moins 4 dans les 12 derniers mois:
1. Besoin de jouer avec des sommes d’argent croissantes pour atteindre l’état
d’excitation désiré
2. Agitation ou irritabilité lors des tentatives de réduction ou d’arrêt de la
pratique du jeu
3. Efforts répétés mais infructueux pour contrôler, réduire ou arrêter la
pratique du jeu
4. Préoccupation par le jeu (ex. par la remémoration d’expériences de jeu
passées ou par la prévision de tentatives prochaines, ou par les moyens de
se procurer de l’argent pour jouer)
5. Joue souvent lorsque se sent en détresse (ex. des sentiments d’impuissance,
de culpabilité, d’anxiété, de dépression)
6. Après avoir perdu de l’argent au jeu, retourne souvent jouer un
autre jour pour recouvrer ses pertes (pour « se refaire »)
7. Ment pour dissimuler l’ampleur réelle de ses habitudes de jeu
8. Met en danger ou perd une relation affective importante, un
emploi ou des possibilités d’études ou de carrière à cause du
jeu
9. Compte sur les autres pour obtenir de l’argent et se sortir de
situations financières désespérées due au jeu
Dépendance faible: 4-5 critères
Dépendance modérée: 6-7 critères
Dépendance sévère: 8-9 critères

18
Q

Les personnes avec des dépendances aux jeux on souvent des croyances erroné nommez s’en?

A

Attribution des pertes à des causes externes
 Attribution des gains à son habileté ou sa chance
◼ Habiletés ou stratégies pour déjouer le hasard
◼ Être une personne chanceuse…
 L’illusion de contrôle est la croyance que la probabilité d’un succès soit beaucoup plus élevée que les probabilités objectives ne le permettent de croire
◼ Les casinos virtuels contribuent à renforcer les croyances erronées en donnant une illusion de compétence lors despériodes de pratique
 Croire que l’argent misé ou dépensé n’est pas réel

19
Q

Quelles sont les facteurs de risques chez les adultes?

A

 Être âgé de 18 à 24 ans ou avoir plus de 65 ans
 Détresse psychologique et dépression
 Les joueurs pathologiques présentent plus
fréquemment que la moyenne de la population une
dépendance aux SPA
 Avoir été exposé aux gains lors des premières
expériences du jeu.

20
Q

Quelles ont les facteurs de risques chez les jeunes?

A

Être un garçon
 Initiation précoce au jeu
 Impulsivité
 Délinquance
 Les troubles affectifs (dépression, anxiété)
 Faible estime de soi, idéations suicidaire ou passage à
l’acte
 Faible performance scolaire
 Haut niveau de scolarisation
 Antécédents parentaux pour les mêmes problématiques

21
Q

Quelles ont les conséquences associé au jeu?

A

diminution de la productivité au travail;
 des infractions de nature économique telles que
la fraude et le vol, le détournement de fonds, les
incendies criminels ainsi que des problèmes
judiciaires
 l’endettement
 des problèmes conjugaux et familiaux et
interpersonnels

22
Q

Quelles sont les 3 stades de l’endettement des trajectoires pathologiques?

A

 Stade du plaisir (gains)
Joueur retire surtout des bénéfices positifs malgré
les pertes
 Stade des difficultés (pertes)
Modification du comportement du joueur (besoin de
jouer)
Perte de contrôle absolue
Apparition des difficultés financières plus importantes
 Stade du désespoir
Pertes imminentes (financières, familiales, relationnelles, professionnelles, etc.)
Individu à risque suicidaire élevé

23
Q

Qu’est que le modèle psychanalytique dit sur les probl de jeu?

A

La quête ordalique
 Liée à la notion de conduite à risque/prise de risque
qui réfère à la tendance de l’individu à s’engager de
façon plus ou moins consciente dans des situations
hasardeuses ou dangereuses
 Le risque est choisi comme une épreuve qui peut être
traversée avec succès
◼ Le caractère mystique du jeu et des sensations
associées
La personne a une conscience qu’elle vit un risque mais elle va challenger pour voir si elle va réussir à gagner

24
Q

Qu’est que le modèle cognitvo-comportemental dit sur les probl de jeu?

A

Il a une sensation de manque, donc il essait le joue qui lui amene du bien-être ( renforcement positif) et élimine sa sensation de manque(renforcement nég)

25
Q

Qu’est que les joueurs pathologique consomment le plus?

A

ils fument davantage mais consomme moins d’alcool que les joueurs à faibles risques

26
Q

Chez les ado est-ce que la proportion de la conso à une incidence avec le jeu?

A

oui les joueurs sont plus supsectible d e consommé des SPA que les non-joueurs
de plus, la consommation régulier d’alcool est en lien avec une fréquence de jeu plus élevé

27
Q

Quelles sont les crimes relié au jeu ?

A

vol lucratif, vol,fraude…, cest du pour pouvoir jouer davantage ou pour rembourser leurs dettes

28
Q

Chez les jeunes quelle crime sont relié aux jeu ?

A

: vols, fraudes,
violence envers les personnes
et vente de SPA (pour se faire de l’argent)

29
Q

Quest qui distinguent les joueuses des non joueuses au niveau des crimes chez les ados?

A

délinquance grave, violence relationnelle, fraudes, vols et

violence interpersonnelle.

30
Q

Quest qui distinguent les joueurs des non joueurs au niveau des crimes chez les ados?

A

les fraudes et le vandalisme