Cours #10 Flashcards
Quelles sont les 3 conditions des jeux de hasard et d’argent (JHA) ?
- miser une somme d’argent ou un objet de valeur
- la mise est irréversible
- l’issue du jeu repose sur le hasard
Associez la définition suivante au bon terme : Impossibilité de prédire ou d’exercer du contrôle sur l’issue d’un événement
a) jeux étatisés
b) hasard
c) jeux privés
b) hasard
Nommez 3 motivations/ incitations chez les adolescents à jouer
Pour les adolescents:
Le divertissement
L’appât du gain
La recherche d’une liberté financière à l’âge adulte chez les jeunes
Les couleurs et la rapidité du jeu
La perception d’être intelligent et invulnérable face à d’éventuels problèmes de jeu
Nommez 2 motivations/ incitations chez les adultes à jouer
Pour les adultes: L’appât du gain Pour les ALV (appareil loterie vidéo) = -Perception de quasi-succès… -Courte durée des parties -Renforcements auditifs et visuels
V OU F chez les JHA non-internet de l’étude du projet cyberjeune (Natasha Brunelle) ce sont les filles adolescentes qui jouent le plus
FAUX les garçons ont peu plus haut
Quel est le jeu le plus populaires chez les jeunes
québécois (Enquête ISQ par Camirand, 2014) ?
Loteries instantanées (gratteux) ou ordinaires 18,1 %
V OU F Les appareils de loterie vidéo sont le plus populaire chez les adultes québécois (Kairouz, Nadeau & Robillard, 2014)
FAUX ce sont les Loteries 60,6 %
V OU F Les joueurs en ligne chez les adultes on retrouve une Plus faible proportion chez les 45 ans et plus
VRAI, ce sont les 25-34 ans qui ont la plus grande proportion
V OU F Les joueurs Internet misent plus, ils rapportent des dépenses 7 fois plus élevées que les joueurs non-internet
VRAI
Quels sont les motivations des jeunes joueurs Internet ?
- contrer l’ennui
- socialiser avec d’autres joueurs;
- l’excitation, l’aspect spectacle et le sentiment de pouvoir s’enrichir, attributs qu’ils associent au plaisir du jeu.
Complétez le risque suivant lié JHA sur internet : Taux de retour supérieur à 100% lorsque le joueur utilise la version «démo» mais beaucoup … en jeu réel
moindre
V OU F La prévalence du jeu pathologique est plus élevée chez les adultes que chez les jeunes
FAUX c’est l’inverse
Selon les critères DSM-V, le jeu pathologique est une pratique inadaptée, persistante et répétée du jeu, comme en témoignent au moins 4 manifestations pendant une période de 12 mois ou plus. Nommez donc 4 manifestations :
- Besoin de jouer avec des sommes d’argent croissantes pour atteindre l’état d’excitation désiré
- Agitation ou irritabilité lors des tentatives de réduction ou d’arrêt de la pratique du jeu
- Efforts répétés mais infructueux pour contrôler, réduire ou arrêter la pratique du jeu
- Préoccupation par le jeu (ex. par la remémoration d’expériences de jeu passées ou par la prévision de tentatives prochaines, ou par les moyens de se procurer de l’argent pour jouer)
- Joue souvent lorsque se sent en détresse (ex. des sentiments d’impuissance, de culpabilité, d’anxiété, de dépression)
- Après avoir perdu de l’argent au jeu, retourne souvent jouer un autre jour pour recouvrer ses pertes (pour «se refaire»)
- Ment pour dissimuler l’ampleur réelle de ses habitudes de jeu
- Met en danger ou perd une relation affective importante, un emploi ou des possibilités d’études ou de carrière à cause du jeu
- Compte sur les autres pour obtenir de l’argent et se sortir de situations financières désespérées due au jeu
Encerclez les bonnes croyances erronées vu dans le cadre du cours des JHA
a) Attribution des pertes à des causes internes
b) Attribution des gains à son habileté ou sa chance
c) Habiletés ou stratégies pour déjouer le hasard
d) Être une personne chanceuse…
e) L’illusion de contrôle est la croyance que la probabilité
d’un échec soit beaucoup plus élevée que les probabilités objectives ne le permettent de croire
f) Les casinos virtuels contribuent à renforcer les croyances erronées en donnant une illusion de compétence lors des périodes de pratique
g) Croire que l’argent misé ou dépensé est réel
b) Attribution des gains à son habileté ou sa chance
c) Habiletés ou stratégies pour déjouer le hasard
d) Être une personne chanceuse…
f) Les casinos virtuels contribuent à renforcer les croyances erronées en donnant une illusion de compétence lors des périodes de pratique
Quelles sont les trajectoires de joueurs pathologiques ?
1.Stade du plaisir (gains) :
Joueur retire surtout des bénéfices positifs malgré les pertes
2.Stade des difficultés (pertes) :
Modification du comportement du joueur (besoin de jouer)
Perte de contrôle absolue
Apparition des difficultés financières plus importantes
3.Stade du désespoir :
Pertes imminentes (financières, familiales, relationnelles, professionnelles, etc.)
Individu à risque suicidaire élevé