Contadores Flashcards

1
Q

Que es un contador digital ?

A

Es todo circuito o dispositivo que genera una serie de combinaciones a sus salidas sincronizadas por una señal de reloj externa.

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2
Q

Cómo se pueden clasificar los contadores ?

A

• Según el comportamiento con la señal del reloj.
• Según el formato de salida del conteo.
• Según sentido de conteo.

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3
Q

A los contadores clasificados por el comportamiento con la señal del reloj, cómo se las puede sub clasificar ?

A

Asincronicos y Sincrónicos

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4
Q

A los contadores clasificados según el formato de salida del conteo, como pueden ser está señal de salida ?

A

Binario, BCD (Decimal Codificador en Binario) y Arbitrario.

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5
Q

Cómo puede ser el sentido de conteo de un Contador ?

A

Conteo ascendente o progresivo.
Conteo descendente o regresivo.

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6
Q

Cómo está formado un contador Asincronico/Sincrónico ?

A

Está formado en principio por Flip-Flops y lógica combinatoria adicional.

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7
Q

Por qué se lo llama contador Asincronico?

A

Se llaman así ya que la señal externa de reloj en general se conecta a la entrada de un solo flip flop y se propaga luego internamente.

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8
Q

Que ventaja y desventajas tiene un contador Asincronico?

A

La ventaja es su sencillez. Su principal desventaja es su limitada velocidad de respuesta que depende fuertemente de la cantidad de bits que maneje.

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9
Q

Por qué se lo llama contador Sincronico?

A

Se llaman así ya que la señal externa de reloj en general se conecta a las entradas de reloj de todos los Flip-Flops simultáneamente.

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10
Q

Que ventaja y desventajas tiene un contador Sincronico

A

La ventaja es su mayor velocidad de respuesta respecto al asincronico. Su relativa desventaja es su mayor complejidad circuital y consumo de energía.

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11
Q

Que contador se utiliza en el diseño lógico y por qué ?

A

Se utilizan los contadores SINCRÓNICOS ya que esto permite además de la velocidad un mejor control en la propagación de retardos a otros dispositivos.

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12
Q

Que significa que un Flip-Flops es disparado por flanco ascendente / descendente.

A

La señal de reloj de un Flip-Flop no se activa cuando se obtiene un “1” o un “0” sino que se activa cuando la transicion de “0” a “1” ocurre (Flanco ascendente) o cuando la transicion de “1” a “0” ocurre (flanco descendente).

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13
Q

Que es un Contador Asincronico binario progresivo ?

A

Es un contador que tiene cafa señales de salida de cada Flip-Flop conectado a la entrada de reloj del siguiente así hasta el último. Esto genera un retardo entre cada Flip-Flop. Ejemplo:

Q1: ||-||-||-||-||
Q2: |
||-|-|||-|-||
Q3: |||||-|-|-|-|_|

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14
Q

Que es un Contador Asincronico Binario Arbitrario Progresivo ??

A

Es un arreglo de Flip-Flops que es parecido al Contador Asincronico Binario progresivo solo que tiene una lógica combinaría que puede hacer llegar al conteo deseado. Ejemplo:

Contador Asincronico Binario Progresivo:
Max conteo posible: 2^n

Contador Asincronico Binario Arbitrario Progresivo:
Max conteo posible: 2^n - C

Dónde “n” es la cantidad de Flip-Flops que tiene el Contador y C es el resultado de un reset a los Flip-Flops mediante una lógica combinatoria que permite llega al número que queremos que se resee.

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15
Q

A qué se diferencian un contador Sincronico de uno Asincronico ?

A

Los contadores sincrónicos se caracterizan por emplear Flip-Flops para su diseño, dónde las entradas de cada uno de los Flip-Flops están conectadas a una única fuente de reloj externa.

De esta manera se garantiza que todos los elementos de memoria involucrados actúen simultáneamente lo que predispone al circuito a un mejor comportamiento en lo que a cada cadena de retardo se refiere.

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16
Q

Cuáles son los tipos de contadores sincrónicos más conocidos ?

A

• Basados en arreglos de Flip-Flops y compuertas (Binario, BCD).
• Basados en registros de desplazamientos (Johnson, Anillo).

17
Q

Cómo está formado el Contador Sincronico “Anillo” ?

A

Este contador está formado por una cascada de Flip-Flops tipo “D”. Existe una retroalimentación a la salida de Qn => n es el último Flip-Flops con Q0. También tiene una entrada donde coloca este contador a 1 0 0 … 0. Ejemplo:

         Q0     Q1    Q2    Q3 Clk0:       1      0       0        0 Clk1:       0      1       0        0 Clk2:       0      0       1        0 Clk3:       0      0       0        1 ------------------------------------------ Clk4:       1      0       0        0
18
Q

Cómo está formado el Contador Sincronico “Johnson” ?

A

Está formado por una cascada de Flip-Flops tipo “D”. Dónde hay una retroalimentación de Qn siendo n la cantidad de Flip-Flops que tiene el Contador. Dónde ~Qn (Qn negado) está conectado a Q1. También tiene un /LD que conecta en el reset haciendo que la posición original es: 0 0 0 … 0. Ejemplo:

         Q0     Q1    Q2    Q3 Clk0:       0      0       0        0 Clk1:       1      0       0        0 Clk2:       1      1       0        0 Clk3:       1      1       1        0 Clk4:       1      1       1        1 Clk5:       0      1       1        1 Clk6:       0      0       1        1 Clk7:       0      0       0        1

Clk8: 0 0 0 0

19
Q

Que es un Bus ?

A

Es un camino de comunicación entre dos o más sistemas o equipos internos.

20
Q

Que características tiene los buses ?

A

• Hay una cantidad posible de sistemas de interconexiones.
• Usualmente la comunicación es por difusión.
• En general no se muestran las líneas de señales de TENSIÓN como otro canal.

21
Q

Que unidades de una computadora están interconectadas ?

A

En una computadora la memoria principal, procesador y el módulo E/S están todas conectadas.

22
Q

Cómo estaban compuestas las primeras computadoras (en terminó de buses) ?

A

Las primeras computadoras tenían dos sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los demás dispositivos. La cpu tenía que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes.

23
Q

La empresa DEC se percató de una mejora de las primeras computadoras que ayudaba a la velocidad del cpu. Que se percataron ??

A

La empresa DEC noto que el uso de dos buses no era necesario si se combinaban las direcciones de memoria con las de los periféricos en un domo espacio de memoria (mapeo), de manera que la arquitectura se simplificaban ahorrando costos de fabricación en equipos fabricados en masa, como eran los primeros mini computadores.

24
Q

Cómo estaba basada la primera generación de computadora ??

A

Se basaban en la conexión de varias tarjetas de circuitos impresos a un bus BACKPLANE pasivo que servía de eje al sistema.

25
Q

En la primera Generación de computadoras, en el BACKPLANE que se solia conectar ?

A

En el bus BACKPLANE se conectaba la tarjeta de CPU que realiza las funciones de árbitro de las comunicaciones con las demás tarjetas de dispositivos conectadas; las tarjetas incluían la memoria, controladoras de disquete y disco, adaptadores de vídeo.

La CPU escribía o leía los datos apuntando a la dirección que tuviera el dispositivo buscando en el espacio único de direcciones haciendo que la información fluyera a través del bus principal.

26
Q

Que problemas representaba usar un bus pasivo como el BACKPLANE y el CPU como unidad control que tenía la primera generación de computadoras ?

A

Representa varios problemas para la ampliación y modernización de cualquier sistema con la arquitectura que utilizaba la primera generación de computadoras. Además la CPU utilizaba una parte de su potencia en controlar el bus.

27
Q

Bhj

A
28
Q

Sq

A
29
Q

Dds

A
30
Q

Ss

A