CONCURSO PATRULLAS Flashcards
Las pruebas que componen esta disciplina sintetizan los valores de nuestros Ejércitos, entre otros: el compañerismo, la disciplina, la excelencia profesional, el espíritu de sacrificio y el valor.
Esta modalidad deportiva, de práctica exclusiva en el ámbito de nuestras Fuerzas Armadas y Guardia Civil,
CONCURSO DE PATRULLAS
REGLAMENTACIÓN GENERAL. GENERALIDADES
La competición consiste en la realización de un recorrido sobre una distancia comprendida normalmente entre (1). o la distancia que las pruebas específicas puedan requerir y el mínimo de las (2) pruebas básicas intercaladas en el mismo.
Durante el recorrido, además de las estaciones donde se desarrollan las pruebas, se encontrarán (3).
Cada patrulla recibirá una tarjeta que acreditará el paso por los distintos puntos de control y donde también se anotarán posibles infracciones al reglamento así como las puntuaciones obtenidas en las diferentes estaciones, que posteriormente se
transformarán en penalizaciones y bonificaciones del tiempo total empleado en el recorrido, siendo éste, el que determine la clasificación final.
- 12 y 15 km
- CUATRO
- puntos de control (puntos de paso obligatorio),
- zonas de avituallamiento
- zonas de neutralización (determinadas de forma específica en cada competición, para evitar en lo posible seguimiento o interrupción de las pruebas entre patrullas)
REGLAMENTACIÓN GENERAL. COMPOSICION DE LA PATRULLA.
Cada patrulla estará constituida por … componentes, siendo jefe de patrulla el más antiguo de éstos y el segundo jefe el siguiente en antigüedad. Podrán ser oficiales, suboficiales, alumnos de los centros de formación y/o tropa y podrá estar formada por mujeres, hombres o mixta indistintamente.
4 COMPONENTES
REGLAMENTACIÓN GENERAL. UNIFORMIDAD.
Uniforme de campaña de dotación para toda la patrulla: (1).
Las botas de la patrulla deberán ser reglamentarias sin tener que ser del mismo modelo.
La prenda de cabeza se llevará puesta cuando (2), durante el resto de la prueba su uso será
opcional, debiendo permanecer en poder del patrullero en todo momento.
- pantalón, chaquetilla, prenda de cabeza y divisas reglamentarias.
- se presente la patrulla a un juez y en las revistas inicial y final de la competición
REGLAMENTACIÓN GENERAL. EQUIPAMIENTO
No se permitirá el uso (1) que favorezca la realización de la competición, salvo que sea expresamente autorizado en el programa en función de las pruebas complementarias o específicas, como guantes de combate o protectores de oído reglamentarios.
El correaje o el PECO, será el reglamentario y de dotación en la UCO, sin ninguna modificación a su diseño y confección original, siendo el cinturón y las trinchas o el PECO del mismo modelo, tanto para el jefe de la patrulla como para los patrulleros.
Al menos, el jefe y el 2º jefe de la patrulla llevarán (2), siendo el modelo y el tipo a su elección: los patrulleros, si lo desean, podrán también llevar brújula.
Si, por motivos de seguridad, se autoriza a las patrullas a portar teléfonos móviles, éstos deberán ir apagados y dentro de una bolsa de plástico no transparente precintada por la organización. Sólo se podrá abrir la bolsa y conectar el teléfono en caso de emergencia real. La organización valorará si este hecho es constitutivo de infracción o no.
- de coderas, ni ninguna otra prenda o utensilio no reglamentario
- una brújula
REGLAMENTACIÓN GENERAL. ARMAMENTO Y MUNICION
Para todos los componentes de la patrulla, fusil de asalto reglamentario, sin ningún aditamento o modificación sobre sus características de serie y (1) cargadores, uno vacío en (2) y otro con la munición en (2). En el programa del campeonato se especificará el calibre, modelo de fusil y cargador a emplear. En el caso extraordinario que la organización autorice el uso de distintos tipos de armas, se pondrá en conocimiento de todos los equipos participantes con la debida antelación y se adaptarán las dimensiones de los blancos para que el grado de dificultad sea el mismo.
Cada patrullero llevará (3) cartuchos introducidos en un cargador en el momento de tomar la salida y deberá mantener dicha dotación hasta la realización del ejercicio de
tiro.
- 2 CARGADORES
- uno vacío en el arma y otro con la munición en la cartuchera.
- TRES CARTUCHOS
DEFINICIÓN Y PRUEBAS A EJECUTAR. DEFINICIÓN.
La competición constará de un recorrido sobre una DISTANCIA REAL normalmente de entre 12 y 15 km, o mayor distancia en el caso de requerirlo una prueba específica, debiendo tener como mínimo (4):
El orden en el trazado así como la colocación de las pruebas, será a elección de la organización. Asimismo, la organización podrá realizar alguna incidencia de libre configuración para poner a prueba el liderazgo, la iniciativa y la capacidad de tomar decisiones en condiciones de estrés y fatiga de la patrulla.
1- Un trazado a la brújula con al menos dos tramos.
2- Un trazado con plano y brújula con al menos dos tramos.
3- El resto del recorrido será balizado en el que no se emplearán las destrezas anteriores.
4- Ejecución de las pruebas básicas.
DEFINICIÓN Y PRUEBAS A EJECUTAR. PRUEBAS A EJECUTAR.
A lo largo del recorrido se dispondrán distintos tipos de pruebas en función básicamente del nivel y carácter de la competición. 4 TIPOS DE PRUEBAS:
a) Pruebas Básicas.
b) Pruebas Complementarias.
c) Pruebas Específicas.
d) Incidencias.
DEFINICIÓN Y PRUEBAS A EJECUTAR. PRUEBAS A EJECUTAR.
Son aquellas que tienen que incluirse obligatoriamente en todos los campeonatos y competiciones militares sea cual sea el nivel (desde pruebas internas de Unidad, hasta Campeonatos Nacionales Militares, etc.)
PRUEBAS BÁSICAS
DEFINICIÓN Y PRUEBAS A EJECUTAR. PRUEBAS A EJECUTAR.
LAS 4 PRUEBAS BÁSICAS SON:
- TIRO
- LANZAMIENTO DE GRANADAS
- DESIGNACIÓN DE OBJETIVOS
- LOCALIZACIÓN DE MATERIALES
DEFINICIÓN Y PRUEBAS A EJECUTAR. PRUEBAS A EJECUTAR.
Son aquellas que pueden incluirse en cualquier nivel de campeonato y competición militar, por tratarse de pruebas simples basadas en habilidades motrices y/o cognitivas básicas (relacionadas con la locomoción, manipulación, equilibrio, memoria, decisión etc…)
PRUEBAS COMPLEMENTARIAS
DEFINICIÓN Y PRUEBAS A EJECUTAR. PRUEBAS A EJECUTAR.
Aquellas que son propias de determinadas unidades o especialidades militares bien porque requieren habilidades o materiales específicos, o bien porque para su desarrollo se necesitan conocimientos que se adquieren normalmente mediante formación específica en la unidad o a través de la enseñanza de perfeccionamiento. Sería las pruebas “típicas” que “identifican” a dichas unidades/especialidades por ejemplo un salto paracaidista (BRIPAC), ejercicios de natación o buceo (GEAS/Pontoneros), pruebas de escalada o nieve (Unidades de montaña u operaciones especiales), pruebas de
ultraresistencia, etc
PRUEBAS ESPECÍFICAS
DEFINICIÓN Y PRUEBAS A EJECUTAR. PRUEBAS A EJECUTAR.
Presentadas por la organización para poner a prueba las capacidades de liderazgo y decisión del jefe de la patrulla.
INCIDENCIAS
FASES DEL CAMPEONATO.
LAS 3 FASES DEL CAMPEONATO SON:
FASE 1: PREPARACIÓN
FASE 2: COMPETICIÓN
FASE 3: CLAUSURA Y ENTREGA DE TROFEOS
FASES DEL CAMPEONATO. FASE 1: PREPARACIÓN.
La Organización convocará una Reunión Previa a la que asistirá como mínimo el (1). En ella se confirmará la inscripción definitiva, el sorteo para establecer el orden de salida y se atenderán las consultas sobre puntos concretos del programa.
En la medida de lo posible la Organización facilitará a las patrullas un horario de entrenamiento, así como las instalaciones necesarias para preparar la prueba de tiro y
lanzamiento de granadas. Se podrá establecer un entreno obligatorio cuando las pruebas complementarias o específicas lo requieran.
Con la finalidad de evitar alcances y favorecer la fluidez de la prueba, si en el campeonato se pudiese establecer un ranking de patrullas, éstas podrán salir en orden (2) de éste, y las patrullas a las que no se pueda establecer puesto de salida, saldrán por (3) a continuación de las ya ordenadas. Si no fuese posible establecer el ranking, se realizará públicamente un sorteo para determinar el orden de salida. En los
Campeonatos Nacionales Militares las patrullas que puntúen en la clasificación general, se sortearán entre ellas y tomarán la salida en primer lugar.
El intervalo de salida entre patrullas, será el necesario para evitar en lo posible alcances entre dos consecutivas y coincidencia en la realización de las distintas pruebas. Se
recomienda un intervalo entre (4), pudiendo variar según el número y nivel de las patrullas.
Una vez finalizado el sorteo, a cada patrulla se le asignará un número a partir del 1, que coincidirá con el orden de salida que le haya correspondido en el mismo, identificándose
la patrulla, desde ese momento, en los diferentes controles con el número asignado.
- jefe de la Patrulla.
- CRECIENTE
- SORTEO
- 10 y 20 minutos
FASES DEL CAMPEONATO. FASE 2: COMPETICIÓN
La organización establecerá una (1) de paso obligado, el cual deberá encontrarse en una zona no visible desde la
salida. El tiempo de la prueba empezará a contar desde que la patrulla abandone la salida, estando el tramo balizado hasta el punto de control.
En la zona de salida, las patrullas pueden realizar el calentamiento. En caso de lesión de uno de los titulares podrá ser sustituido por uno de las reservas inscritas hasta (2)
minutos antes de la salida prevista de la patrulla, debiendo notificar el jefe de la misma dicha circunstancia previamente al juez de salida. La patrulla se presentará al juez de
salida (3) minutos antes de la hora que le haya correspondido en el sorteo.
El juez de salida pasará revista a todas las patrullas para comprobar que cumplen lo especificado en lo referente a uniformidad, armamento y equipo. Las deficiencias que
pudieran aparecer en la revista deberán ser subsanadas por la patrulla con sus medios antes de la hora de salida. En caso de no poder hacerlo se aplicará la/s penalización/es correspondiente/s.
- salida y un primer punto de control
- 15 MINUTOS
- 10 MINUTOS
FASES DEL CAMPEONATO.
Al final de la competición tendrá lugar el acto de clausura que comprenderá la entrega de trofeos.
FASE 3. CLAUSURA Y ENTREGA DE TROFEOS