Concepts de base Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que la boucle de jeu?

A

Un patron de conception utilisé pour contrôler le flot d’exécution d’un jeu vidéo, qui s’exécute généralement entre 30 et 60 fois par seconde.

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2
Q

Quelles sont les étapes principales de la boucle de jeu?

A
  1. Initialiser les paramètres (init())
  2. Boucle principale: Saisir les entrants (getInputs()), Mettre à jour la logique de jeu (update()), Afficher le résultat (draw())
  3. Décharger les ressources (unload())
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3
Q

Quelles sont les principales causes de ralentissement (lag) dans un jeu?

A

Trop d’objets à gérer et/ou à afficher à la fois, ou des objets graphiques trop lourds pour que l’appareil puisse les afficher dans le temps requis.

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4
Q

Qu’est-ce qu’on entend par “ressources” ou “assets” dans un jeu?

A

Tous les éléments graphiques, sonores, textes qui composent le jeu. Généralement, tout ce qui n’est pas un fichier de code dans un projet de jeu.

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5
Q

Qu’est-ce qu’un acteur dans un jeu?

A

Tout objet qui a un effet concret sur le jeu. Par exemple, une pièce de monnaie dans Mario Bros est un acteur car la ramasser aura un effet codé sur le jeu.

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6
Q

Quelle est la différence entre un mur normal et un mur destructible en termes de classification d’acteur?

A

Un simple mur n’est pas un acteur car il ne fait rien par lui-même (bien que d’autres acteurs puissent réagir à la collision avec lui). Un mur destructible qui porterait l’animation de sa destruction serait considéré comme un acteur.

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7
Q

Qu’est-ce qu’un dispositif de saisie?

A

Un appareil qui permet à l’utilisateur d’envoyer des informations sur ses intentions au jeu, comme un clavier, une souris, une manette, un écran tactile ou un pistolet de jeu.

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8
Q

Quels sont les trois dispositifs de saisie mentionnés comme étant explorés dans le cours?

A

Le clavier, la souris et les manettes de toutes sortes (Gamepad, etc.).

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