Computer Network Flashcards

1
Q

Netzwerk

A

Komponente um Computer zu verbinden

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2
Q

Bandbreite

A

übertragene Datenmenge pro Zeiteinheit
Ethernet mit Lichtwellenleiter: 10Gb/s
Infiniband FDR: 6GB/s

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3
Q

Latenz

A

Zeit bis versendete Daten beim Empfänger angkommen, meist inkl. Rückrichtung
“Ping Pong Latenz”
Ethernet TCP/IP: 40-60 mikrosec.
Infiniband Netzwerk MPI: <1 mikrosec

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4
Q

LAN

A

lokale Netzwerke

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5
Q

Ethernet

A

Netzwerk einer Firma/Schule

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6
Q

WAN

A

Weitverkehrsnetz

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7
Q

Internet

A

Zusammenschluss LAN + WAN, gemeinsames Namens und Adressierungsschema

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8
Q

IPS

A

Internetservice Provider, Anbieter für Internetzugang

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9
Q

Backbones

A

schnelle Netzwerke, hohe Bandbreite (Glasfaser)

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10
Q

Router

A

Datenaustausch TCP/IP zwischen mehreren Netzen

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11
Q

Switche

A

Datenaustausch nur IP

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12
Q

Netzneutralität

A

Jedes Datenpaket sollte gleich behandelt werden

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13
Q

IXP

A

Internet Exchange Point: Router, die Netzen von unterschiedlichen Eigentümern vermittelt

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14
Q

ISO/OSI

A

Application, Presentation, Session, Transport, Network, Data link, Physical

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15
Q

TCP/IP Architekture Layers

A

Application, Presentation, Session: Application
Transport: Transport
Network: Internet (Scope of IPSec)
Data link, Physical: Network Access (Host-to-Host)

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16
Q

Protocol Data Unit

A

-Physical Layer (PPDU)
-Preamble Sequence, Start of Frame Delimiter, Physical Header, Physical Layer (PSDU)
→Mac Layer PDU (MPDU)
- Frame Control Field, Seq. Nr, Address Field, Mac Layer SDU (MSDU), Frame Correction Seq.

17
Q

IP Netzwerkadressen

A

TCP/IP Protokoll definiert Adressen und Dienst zur Namensauflösung DNS

18
Q

Hardware Adressen

A

MAC (Media Access Control) identifiziert Ethernet Komponente →6 Byte

19
Q

Ethernet

A
  • Bus-Protokoll

- sind Daten zu senden, werden diese in einem Ethernet Frame gewrappt

20
Q

Ethernet Frame

A

Preamble(64 bit Header), Destination Addr.(Empfänger Mac), Src Addr.(Sender MAC), Type(Nachrichtentyp), Body //(Nutzdaten), CRC(Prüfsumme)

21
Q

IP Adressen Format

A

anschauen!

22
Q

Transport Control Protocol (TCP)

A

anschauen!

23
Q

Client-Server Verbindung

A

Client baut TCP/IP Verbindung auf

  1. TCP-SYN: IP+Client Port →IP-Server + ServerPort
  2. TCP-ACK: IP-Server+Server Port →IP-Client + ClientPort
24
Q

URG, ACK, PSH, RST, SYN, FIN

A
URG: Dringlichkeitszeiger-Feld signifikant
ACK: Bestätigungs-Feld signifikant
PSH: Push-Funktion
RST: Verbindung zurücksetzen
SYN: Sequenznummern synchronisieren
FIN: Keine Daten mehr vom Absender
25
Q

Verbindung TCP/IP

A
ANSCHAUEN!
Application  Application
*TCP→→→ TCP*
*IP→ IP→IP→IP*
*DataLink→DL(zuIP^)→DL→DL(zuIP^)→DL→ DataLink